Không thể "giả lập" được số người chơi thật
Như anh Sanchez đã chia sẻ: "Bạn sẽ không thể dự đoán chính xác có bao nhiêu người chơi đồng thời trực tuyến đâu. Dù có áp dụng nhiều phương pháp phỏng đoán trước khi phát hành game, nhưng các giả lập đó hoàn toàn không hiệu quả luôn."
Tuy nhiên, giai đoạn thử nghiệm beta trước khi ra mắt có thể coi là một bài test hoàn hảo. Mann cho biết: "Giai đoạn beta siêu hữu ích nha. Nó giúp dev có cái nhìn trực quan về việc vận hành game ở quy mô có thể kiểm soát được. Đây cũng là lúc các nhà làm game tìm hiểu và khảo sát các vấn đề về truy cập, server, lỗi game và những hiện tượng bất thường khác. Và sau đó, phiên bản chính thức sẽ không còn các vấn đề như vậy nữa."
Không thể sửa hết lỗi được đâu nha
Nếu beta có lợi ích thế, tại sao các hãng game không thực hiện lâu hơn trước khi phát hành? Với tất cả các tựa game, công nghệ và thời gian sẽ không bao giờ để dev làm điều họ muốn và không bao giờ đi đến hồi kết, nên thời gian beta diễn ra rất gần với thời điểm ra mắt luôn. Và dù hãng game có thể thu thập bất cứ thông tin gì từ giai đoạn thử nghiệm, kể cả những vấn đề bị phát hiện, họ không thể vì đó mà hoãn ngày ra mắt.
Đó là lý do vì sao một số vấn đề không thể lường trước và khắc phục được vẫn xảy ra khi phát hành. Hơn nữa, việc tạo ra phiên bản beta là một công việc dài hơi và tốn nhiều tài nguyên vì bản beta gần như được phát triển tách biệt nhưng cùng lúc với game gốc.
Sanchez nhận định: "Tôi cũng muốn mang đến một tựa game không lỗi lầm. Nhưng team của tôi cho rằng rất khó để có sản phẩm như vậy. Danh sách những thứ cần khắc phục của game sẽ rất dài và luôn thay đổi liên tục. Và bạn cũng phải hiểu rằng, lỗi game dù lớn hay nhỏ đều xuất hiện ở mọi khâu từ tải game cho đến khi mở game và khi đang chơi. Vì vậy, một tựa game với khởi đầu suôn sẻ sẽ là game có chút lỗi vặt nhưng không làm ảnh hưởng trải nghiệm người chơi."
"Tôi hay nghe nhiều người nghĩ bản beta chỉ là chiến dịch marketing thôi và từ đó, nhà phát triển cũng không thể làm gì hơn vì mọi thứ gần như đã định hình rồi. Nhưng tôi muốn xóa tan suy nghĩ đó. Kể cả khi game đã được phát hành trên đĩa và những bản vá được tung ra, vẫn sẽ có cả tỷ việc phải làm không chỉ về phía server, công nghệ mà còn ở gameplay và việc cân bằng game nữa" - Bronjemark khẳng định.
Đôi khi sự thành công của việc phát hành game nằm ở việc bạn đã phải thu hồi hoặc trì hoãn bao nhiêu lần chỉ để làm cho nó tốt hơn. Tuy nhiên, mỗi tựa game cũng chỉ được tung ra với một sự chau chuốt nhất định thôi. Vậy nên, đôi khi những tựa game dù đã sẵn sàng ra mắt, nhưng vẫn còn đó những thứ cần phải chau chuốt hơn.
Ra mắt game không phải chuyện một sớm một chiều đâu nha
Nói chung, cả nhà phát hành và game thủ đều mong muốn game khi ra mắt sẽ hoạt động mượt mà. Tuy nhiên, các hạn chế xuất hiện bất ngờ trong game sẽ ngày càng nhiều hơn khi game ngày càng lớn hơn. Vì vậy, mình không nên quá quan trọng hóa vấn đề hiệu suất của game trong ngày đầu khởi chạy. Dù nó quan trọng nhưng không phải là tất cả đâu.
"Lỗi game là thứ luôn luôn xảy ra mặc dù nó không phải vấn đề to tát. Vấn đề nằm ở cách các studio phát hiện ra nó. Tuy nhiên, nếu họ phản ứng chậm, không chính xác hoặc có thái độ không tốt với người chơi, họ chắc chắn sẽ thất bại. Có một điều mà tôi muốn người chơi hiểu rằng, đừng quá quan tâm về lỗi, hãy chú ý đến cách hãng game phản hồi. Khi gặp vấn đề, bạn có quyền được phản hồi và nhận về kết quả tương ứng để đảm bảo trải nghiệm game thật sự hoàn hảo."
Đồng thời, phía sau mỗi tựa game, các dev vẫn tiếp tục rúc vào phòng đặc biệt để theo dõi phản hồi từ người chơi. Tùy vào sự cố, các nhân viên sẽ phản hồi rất nhanh hoặc mất tới vài ngày mới sửa được.
Nguồn: gamek.vn