Sau một thời kỳ phát triển cực mạnh, Crytek - hãng game đình đám đến từ Đức do ba anh em nhà Yerli (Cevat, Avni và Faruk) thành lập từ năm 1999 - giờ đây lại trở thành tâm điểm bàn tán vào cuối năm 2016 này. Nhưng đáng buồn thay, thay vì được nhắc đến như một thương hiệu vàng tiếp tục tung ra những tựa game đỉnh cao, thì giờ đây mọi người lại lo lắng vì không thể tin được từ 7 studio với 700 nhân sự trên khắp thế giới, Crytek hiện tại chỉ còn hai văn phòng tại Frankfurt và Kiev - studio được lập năm 2006, nơi sinh ra tựa game bắn súng mà nhiều game thủ Việt yêu thích: Warface.
Trong thời kỳ đỉnh cao, Crytek đã cho ra mắt khá nhiều siêu phẩm ấn tượng về đồ họa như Far Cry, Crysis series - được coi là "thước đo" sức mạnh của các cỗ máy PC thời bấy giờ luôn
Khởi nguồn huyền thoại Far Cry
Được thành lập năm 1999, Crytek nhanh chóng nhận được sự chú ý của cộng đồng phát triển game châu Âu khi tham gia sự kiện ECTS năm 2000 với bản demo được trình diễn "ké" tại quầy của Nvidia. Trong vài năm sau đó, họ tiếp tục tung ra vài bản demo của một tựa game mang tên X-Isle. Tựa game này sau đó được đổi tên thành Far Cry huyền thoại.
Vào ngày 02/05/2002, Crytek công bố Cry Engine - một engine đồ họa tuyệt đẹp đầu thế kỷ XXI. Đến năm 2003, X-Isle được Crytek mang tới GDC với cái tên hoàn toàn mới: Far Cry. Tại đây, Crytek đã nhận được giải thưởng "Game PC hay nhất" với sản phẩm đầu tay. Cũng trong năm đó, Crytek tự chỉnh sửa engine game để phù hợp với nền tảng AMD64 đang rất hot lúc bấy giờ.
Ra mắt ngày 23/03/2004, Far Cry ngay lập tức được game thủ khen ngợi từ gameplay cho đến hình ảnh tuyệt đẹp theo tiêu chuẩn thời đó.
Đến tháng 02/2004, cảnh sát Đức bất ngờ lục soát văn phòng Crytek với nghi vấn sử dụng phần mềm vi phạm bản quyền. Tuy nhiên cuối cùng không có vấn đề gì xảy ra, dù số lượng máy tính cài phần mềm nhiều hơn số key bản quyền họ mua. Đến tháng 12/2004, EA và Crytek chính thức hợp tác, đánh dấu thời kỳ mới cho hãng.
Crysis - Kẻ "phá tan" mọi card đồ họa
Ngày 23/01/2006, Crytek công bố Crysis - tựa game bắn súng với phong cách gameplay "chiến thuật động" cực kỳ ấn tượng. Thế nhưng chính hình ảnh của tựa game mới khiến nó trở thành cái tên được rất nhiều người quan tâm. Đến tháng 04/2006, Crytek chuyển về văn phòng hiện tại tại Frankfurt, Đức.
Bản demo đầu tiên liên quan đến CryEngine 2 được tung ra vào ngày 23/01/2007, một năm sau khi Crysis được công bố. Đến tháng 10/2011, sau 5 năm phát triển dài đằng đẵng, cuối cùng Crysis cũng ra mắt và một lần nữa khiến cả thế giới phải choáng ngợp vì nó quá đỉnh, đi kèm với thế giới rộng lớn, đẹp đến tuyệt vời.
Thời kỳ mở rộng thần tốc
Ngày 11/05/2007, Crytek mở studio tại Kiev, Ukraine, và chỉ sau đúng một tuần, Budapest trở thành điểm đến của studio thứ 3. Đến ngày 14/07/2008, Crytek mua lại Black Sea Studios và đổi tên thành Crytek Biển Đen. Đúng 4 tháng sau, ngày 17/11/2008, Crytek Ltd mở cửa tại Hàn Quốc. Đến ngày 03/02/2009, Crytek mua nốt Free Radical Design - hãng phát triển TimeSplitter series - và đổi tên thành Crytek UK.
Chưa dừng lại, vào tháng 01/2013, chỉ trong vòng 1 tuần Crytek đã mở hai văn phòng tại Istanbul và Crytek USA tại Texas, Mỹ.
CryEngine 3 và Crysis 2
Ngày 11/03/2009, Crytek công bố CryEngine 3 sẽ được trình diễn tại GDC năm 2009. Engine đồ họa này được dùng để làm game trên PC, Xbox 360 và PS3 - lần đầu tiên hỗ trợ console, thay vì chỉ tập trung vào PC như trước.
Đến ngày 22/03/2011, Crysis 2 chính thức ra mắt. Crysis 2 là một bước nhảy vọt so với phần trước. Nó không chỉ có đồ họa thuộc top đầu mà còn sở hữu những màn chơi được thiết kế cực kỳ phong phú. Trong nhiều giờ chinh phục qua từng nhiệm vụ, bạn sẽ không cảm thấy nhàm chán vì phải dùng đi dùng lại vài khẩu súng "tủ" và chiến thuật "bài bản cũ rích".
Ryse, Homefront và Crysis 3
Tại E3 2011, Crytek giới thiệu vài dự án mới, trong đó có tựa game hành động lấy bối cảnh La Mã mang tên Ryse: Son of Rome. Ngày 20/09/2011, THQ và Crytek ký hợp đồng phát triển Homefront 2. May cho Crytek, THQ đệ đơn phá sản 2 năm sau đó, khiến Crytek có thể mua lại luôn thương hiệu Homefront.
Tháng 02/2013, Crysis 3 chính thức ra mắt. Hai mươi năm sau, tập đoàn CELL đã chớp thời cơ vươn bàn tay quyền lực với tham vọng thống trị địa cầu bằng việc bán năng lượng giá rẻ trích xuất từ công nghệ người ngoài hành tinh. Thêm vào đó loài Ceph vẫn chưa bị quét sạch và đe dọa trở lại Trái Đất bất kỳ lúc nào.
Tái hợp với đồng đội Psycho, Prophet khám phá ra New York ngày nào đã trở thành đặc khu biệt lập, với chủng loài ceph và nhân sự CELL ở khắp nơi. Anh gặp lại không ít "người cũ" như Claire Fontanelli, Karl Ernst Rasch cũng như Tara Strickland từ phần 2. Tất cả đều có chung kẻ thù là tập đoàn CELL.
Warface - Sự kết hợp hoàn hảo
Call of Duty đã trở thành cái tên quen thuộc khi nhắc đến game sở hữu cốt truyện đậm chất chiến tranh, Crysis luôn được đem ra so sánh khi nhắc đến Engine đồ họa đỉnh nhất, còn Battlefield là ngôi sao về phần chơi mạng và các class nhân vật.
Tổng hợp tất cả yếu tố trên, Crytek đã khôn ngoan tạo ra Warface - tựa game bắn súng trực tuyến miễn phí sở hữu đồ họa thuộc loại tốt nhất kèm gameplay chiến thuật đồng đội, các class nhân vật đa dạng và không khí như phim hành động
Khó khăn khi phát triển quá nhanh
Sau những đồn đại về việc Crytek - hãng game đứng sau series Crysis, Warface, Ryse: Son of Rome - đang đứng trên bờ vực phá sản từ trang Gamestar của Đức, đến giữa năm 2014 lại tiếp tục xuất hiện thông tin phần lớn nhân viên thuộc văn phòng chi nhánh Anh đã nghỉ làm vì bị chậm lương.
Mặc dù đại diện Crytek liên tục phủ nhận việc gặp khó khăn tài chính nhưng rất nhiều trang tin tức đều đề cập vấn đề này, với nguồn tin từ chính các nhân viên đã thôi việc ở khắp các studio trên toàn cầu. Bên cạnh đó, sequel của Ryse: Son of Rome - tựa game hành động độc quyền trên Xbox One - được cho là đã bị hủy và hiện tại Crytek cùng Microsoft đang tranh cãi về quyền sở hữu thương hiệu.
Trang Kotaku cho biết họ đã trò chuyện với 4 nhân viên đang làm việc với dự án Homefront: The Revolution và theo những người này, đội ngũ tại Crytek UK đang bị nợ lương, dẫn đến rất nhiều người nộp đơn nghỉ việc. Họ ước tính có khoảng 100 người còn làm việc ở Crytek UK nhưng không rõ bao nhiêu nhân viên đã rời đi hay vẫn muốn gắn bó.
Tái cơ cấu đau đớn
Sau những khó khăn tài chính, một lần nữa nhân sự của studio nổi tiếng này lại tố cáo họ không được trả lương trong vòng hơn 1 tháng. Những lời phàn nàn bắt đầu xuất hiện trên mạng xã hội qua tài khoản của nhân viên Crytek. Thậm chí có người nửa năm nay vẫn chưa thấy đồng lương, dẫn tới cuộc sống rất khó khăn, không thể tập trung làm việc.
Chỉ một tuần sau khi nhân viên Crytek lên tiếng tố cáo trên mạng xã hội, công ty lại một lần nữa công bố tái cơ cấu, đóng cửa 5 trong số 7 studio, từ đó "tái tập trung vào thế mạnh vốn có là phát triển game cũng như công cụ làm game mang tính đột phá."
Như đã đề cập, nếu nhân viên Crytek tại Frankfurt và Kiev vẫn tiếp tục được làm việc, thì 5 studio ở Istanbul, Budapest, Sofia, Thượng Hải và Seoul sẽ bị đóng cửa hoặc bán cho các hãng game khác với cơ sở vật chất cũng như nhân sự. Crytek công bố: "Họ sẽ không thuộc biên chế Crytek nữa", điều này mở ra cơ hội các hãng game có thể mua lại hoặc thuê nhân sự tại 5 studio này.
Dự án mới nhất
Gần đây nhất, The Climb - tựa game leo núi thực tế ảo đã chính thức được Crytek tung ra. Những người yêu thích tự nhiên và đam mê chinh phục đỉnh cao chắc chắn sẽ rất thích sản phẩm này. The Climb sẽ giúp bạn vượt qua những ngọn núi hùng vĩ và đứng trên đỉnh cao ngắm nhìn cả thế giới. Chiếc kính thực tế ảo sẽ đóng vai trò như góc nhìn đầy cuốn hút, cùng lúc lột tả vẻ đẹp của tự nhiên lẫn sự nguy hiểm nơi bạn chỉ cần sảy chân đúng 1 nhịp là hậu quả tai hại sẽ xảy ra.
Cùng với đó là dự án game thực tế ảo khác mang tên Robinson: The Journey dành cho PS VR, chơi trên PS4. Game đưa người chơi vào vai một chú bé gặp tai nạn ngoài vũ trụ, sau đó rơi xuống khu rừng rậm trên hành tinh lạ và nhanh chóng bị choáng ngợp bởi sự xuất hiện của loài khủng long to lớn
Tuy nhiên dự án thứ ba, sau khi Crytek Biển Đen đóng cửa vẫn chưa rõ số phận, đó là tựa game MOBA miễn phí Arena of Fate. Trên thực tế, Arena of Fate mang nhiều đặc điểm khá giống Liên Minh Huyền Thoại, từ cách chơi, thiết kế bản đồ đến thiết kế tướng có nhiều điểm trùng hợp. Bên cạnh đó, cơ chế điều khiển với góc nhìn thứ 3 cố định từ trên xuống cũng có nhiều điểm tương đồng.
Nguồn: gamek.vn