TitBong871
New member
Vào đêm Giáng Sinh vừa rồi, cộng đồng mạng đã chứng kiến một sự kiện "trời ơi đất hỡi" trên Twitch của Overwatch. Chỉ với một cảnh Jeff Kaplan (cha đẻ Overwatch) ngồi im như tượng trước lò sưởi, kênh này đã kéo về hơn 40 nghìn người xem trực tiếp! Đúng là không làm gì cũng famous
Chỉ ngồi yên trước lò sưởi mà cũng thu hút được 40 nghìn người xem, đây mới gọi là "sức ảnh hưởng" đúng không nào?
Đây thực sự là món quà Giáng Sinh "chất lừ" mà Blizzard gửi tặng game thủ Overwatch. Sau event này, cái tên Jeff Kaplan bỗng "nổi như cồn". Vậy anh chàng này là ai mà xịn sò đến vậy?
Câu trả lời nằm ở sự nghiệp "đỉnh của chóp" của nhà thiết kế game 46 tuổi này. Chưa cần nói xa, chỉ cần nhìn vào thành công "tỷ đô" của Overwatch là đủ hiểu tầm ảnh hưởng của ông với cộng đồng game thủ toàn cầu rồi. Nhưng nhiều người không biết rằng, nếu không phải vì đã từng "cày game" ròng rã hàng năm trời, có lẽ ông này đã chẳng có ngày hôm nay đâu nhé!
**Thông tin cơ bản:**
**Jeff Kaplan**
**Ngày sinh:** 4/11/1972
**Học vấn:** Tốt nghiệp 2 bằng cử nhân chuyên ngành viết sáng tạo (creative writing) tại Đại học Nam California và Đại học New York.
**Nghề nghiệp chính:** Nhà thiết kế trò chơi điện tử.
**Chức vụ:** Phó chủ tịch Blizzard Entertainment, Giám đốc toàn cầu dự án Overwatch.
**Từ một chàng sinh viên "ngoại đạo"…**
Ngay từ thời còn ngồi trên ghế nhà trường, Jeff Kaplan đã yêu game điên cuồng, đặc biệt là những tựa game của hãng Infocom. Tuy nhiên, game hay lập trình không phải thứ anh theo đuổi trong sự nghiệp. Ngành mà Kaplan chọn là viết sáng tạo (creative writing) tại Đại học Nam California.
Sau khi tốt nghiệp, Kaplan gia nhập đội ngũ biên tập cho Universal Pictures. Thế nhưng công việc ở đây không "smooth" như chàng trai 20 tuổi nghĩ. Những khó khăn ban đầu đã thôi thúc Kaplan tiếp tục con đường viết lách. Để "level up" kỹ năng, anh quyết tâm lấy thêm một bằng creative writing nữa tại Đại học New York.
Có lẽ đến nằm mơ thì chàng sinh viên Jeff Kaplan 20 tuổi cũng không tưởng tượng được có ngày mình sẽ trở thành "trái tim và bộ não" của một trong những đế chế game lớn nhất mọi thời đại
Với hai tấm bằng đại học danh tiếng, Jeff Kaplan quyết định thử sức làm cây bút tự do. Trong thời gian này, anh cho ra đời vài tác phẩm tiểu thuyết. Thế nhưng thất bại cũ lại tái diễn. Thậm chí, Jeff Kaplan từng chia sẻ anh đã phải nhận tới 170 lời từ chối cho một tác phẩm của mình. Đau không chịu được luôn!
Thất bại trong việc viết lách truyền thống, Jeff Kaplan gần như "mất phương hướng" trong sự nghiệp. Giống như bao người "khủng hoảng tuổi 25" khác, Kaplan không thể cân bằng giữa hiện thực cuộc sống và những điều "bay bổng" trong "dòng máu" văn chương của mình.
**Đến một game thủ thực thụ...**
Trong những lúc "chán đời" nhất, Jeff Kaplan quay lại với game – thứ tình yêu "tuổi thơ" mà anh đã từng đam mê. Năm 2000, Kaplan bắt đầu "nhập môn" trò chơi nhập vai trực tuyến Everquest. Như một game thủ chính hiệu, Jeff Kaplan đã ăn ngủ với Everquest trong suốt một thời gian dài. Cày cấp, săn đồ, hoạt động cộng đồng, "chiến" bang hội… nói chung là đủ thứ trò, không thiếu gì luôn!
Game Everquest
Trong game, anh may mắn làm quen được với Rob Pardo, chủ guild "Legacy of Steel" và sau này là nhà thiết kế chính của Warcraft III. Với con mắt của một nhà văn, cộng với kinh nghiệm thực chiến của một game thủ, tài năng của Jeff Kaplan nhanh chóng được Rob Pardo "chấm mắt". Mặc dù lúc đó Pardo mới chỉ là một "big name" trong cộng đồng game thủ chứ chưa phải dev chuyên nghiệp, nhưng Rob Pardo chính là người đã dẫn dắt Jeff Kaplan những bước đầu tiên trong sự nghiệp. Nhờ sự giới thiệu của Pardo, Jeff Kaplan bắt đầu thử việc với vai trò biên tập kịch bản cho hai dự án Duke Nukem 3D và Half-Life.
Thời gian Jeff Kaplan còn làm việc ở dự án World of Warcraft
Đến năm 2001, Rob Pardo chính thức trở thành nhà thiết kế chủ chốt tại Blizzard trong dự án Warcraft III. Với ấn tượng từ trước, Rob Pardo không ngần ngại mời Jeff Kaplan tới thăm văn phòng Blizzard ở Los Angeles. Gặp gỡ với team phát triển World of Warcraft (WoW), Jeff Kaplan thực sự bị "hút hồn" bởi dự án này. Những cuộc trò chuyện, gặp gỡ diễn ra ngày càng thường xuyên hơn. Với ý tưởng, sự sáng tạo của một nhà văn được đào tạo bài bản kết hợp với kinh nghiệm thực tế của một game thủ chính hiệu, Jeff Kaplan đã nhận ra rằng công việc tại Blizzard chính là "calling" của mình. Tháng 5/2002, Kaplan chính thức "gia nhập hội" Blizzard. Đây được coi là mốc son quan trọng trong sự nghiệp của Jeff Kaplan nói riêng và sự phát triển sau này của Blizzard nói chung.
**… Và rồi trở thành một trong những ông trùm quyền lực nhất làng game **
Công việc đầu tiên của Jeff Kaplan tại Blizzard là đảm bảo và rà soát chất lượng của Warcraft III: Reign of Chaos – sản phẩm sẽ ra mắt vài tuần sau khi Kaplan xuất hiện. Đến năm 2004, Jeff Kaplan chính thức được chuyển sang dự án phát triển World of Warcraft. Tại đây, Kaplan cùng Pat Nagle là hai nhà phát triển chính, kết hợp mật thiết với huyền thoại Chris Metzen – giám đốc sáng tạo của WoW. Công việc của Kaplan lúc đó là tập trung vào sự liên kết giữa người chơi và các yếu tố môi trường trong WoW, bao gồm thiết kế nhiệm vụ, các bài test tổng thể cho Dungeons, Raids…
World of Warcraft
Để mô tả công việc của mình, Jeff Kaplan từng ví von bản thân như một "chất xúc tác" kết nối giữa ý tưởng sáng tạo của Chris Metzen và sự logic của đội ngũ dev cao cấp. Đến năm 2006, Jeff Kaplan được bổ nhiệm làm giám đốc dự án phát triển World of Warcraft. Ngoài Kaplan, hai vị trí quan trọng còn lại trong dự án thuộc về Tom Chilton và J. Allen Brack. Trong suốt thời gian đảm nhiệm vị trí này, Jeff Kaplan là "cha đẻ" của hai bản World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) và World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008).
Tháng 12/2009, Jeff Kaplan rời khỏi vị trí giám đốc điều hành của WoW để chuyển sang làm việc ở một dự án mới (sau này được tiết lộ là Titan). Trong suốt 5 năm làm việc tại WoW, Kaplan đã đóng góp một phần không nhỏ vào thành công của tựa game này. Với hơn 100 triệu tài khoản đăng ký, cùng với đó là doanh thu hàng tỷ USD trong suốt những năm vừa qua, World of Warcraft luôn được coi là tựa game nhập vai trực tuyến "đỉnh cao" nhất mọi thời đại. Tính đến thời điểm này, tức 14 năm sau khi phát hành, WoW vẫn là một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên thế giới.
Để đưa World of Warcraft trở thành tựa game nhập vai trực tuyến hay nhất mọi thời đại, Jeff Kaplan đã cống hiến cho Blizzard cả tuổi thanh xuân của mình
Cuối năm 2012, đầu năm 2013, sau sự "sụp đổ" của Titan, Jeff Kaplan và Chris Metzen bắt đầu bắt tay vào phát triển dự án Overwatch. Jeff Kaplan được bổ nhiệm vào vị trí giám đốc điều hành trong khi đó Chris Metzen đảm nhiệm vị trí giám đốc sáng tạo. Để có thể hình dung được "độ xịn" của Jeff Kaplan, chúng ta hãy điểm qua một chút về Chris Metzen – huyền thoại sống của làng game thế giới.
Gia nhập Blizzard từ năm 1994, Chris Metzen đã làm việc tại công ty trong suốt 22 năm, chứng kiến mọi thăng trầm của Blizzard từ thuở "sơ khai". Trong thời gian làm việc tại đây, Metzen luôn được xem như linh hồn và trái tim của Blizzard. Là người trực tiếp sáng tạo và phát triển 3 siêu phẩm Warcraft, Starcraft và Diablo, Metzen đã góp một phần rất lớn vào thành công của Blizzard như ngày hôm nay.
Chris Metzen (trái) và Jeff Kaplan (phải)
Nói về sự nghiệp "huy hoàng" của Chris Metzen để chúng ta thấy rằng vào thời điểm phát triển Overwatch, vị thế của ông và Jeff Kaplan đã gần ngang bằng nhau. Nếu như tên tuổi của Chris Metzen gắn liền với Warcraft, Starcraft và Diablo thì Jeff Kaplan cũng có thể tự hào về World of Warcraft.
Sau Starcraft, Diablo và Warcraft, Overwatch sẽ là tương lai của Blizzard
Tháng 9/2016, huyền thoại Chris Metzen tuyên bố nghỉ hưu. Di sản mà ông để lại cho Blizzard là cả một đế chế game với hàng triệu, hàng triệu người hâm mộ. Giờ đây, người kế tục con đường vinh quang này chính là Jeff Kaplan.
**Jeff Kaplan, Overwatch và ngôi đền của những huyền thoại **
Tháng 5/2016, Overwatch xuất hiện như một "quả bom" làm rung chuyển làng game thế giới. Ở thời điểm bấy giờ, sản phẩm của Blizzard đã tạo ra một làn sóng mạnh mẽ "càn quét" tất cả những nơi mà nó xuất hiện. Có thể nói rằng, sau thời của Warcraft, chưa tựa game nào của Blizzard lại gây được tiếng vang đến vậy.
Trong vòng chỉ 36 giờ đồng hồ thử nghiệm (từ 8/5 đến 10/5/2016), Overwatch đã thu hút tổng cộng 9,7 triệu người chơi trên toàn thế giới. Đây hiện vẫn đang là kỷ lục về đợt thử nghiệm thành công nhất mọi thời đại của một tựa game. Trong tuần đầu tiên ra mắt, Overwatch đã bán được 7 triệu bản cho tất cả các nền tảng, biến game trở thành một trong những tựa game mới ra mắt "đỉnh cao" nhất mọi thời đại.
Doanh số của Overwatch tiếp tục tăng trưởng một cách chóng mặt, cán mốc 10 triệu bản vào trung tuần tháng 6 và 15 triệu bản vào đầu tháng 8/2016. Trên bảng xếp hạng cập nhật ngày 30/6/2016 tại Hàn Quốc, Overwatch đã có một cuộc "lật đổ" ngoạn mục khi leo lên đứng vị trí đầu bảng trong các tựa game phổ biến nhất nước này với 33,93% lượng người chơi, phá vỡ thế "độc tôn" sau bốn năm liên tiếp của Liên Minh Huyền Thoại. Choáng luôn!
Jeff Kaplan và Overwatch nhận giải thưởng The Game Awards 2016
Overwatch World Cup 2017
Nguồn: gamek.vn