Trẻ em Trung Quốc "hack não" hệ thống chống nghiện game: Dùng CMT fake, rủ nhân viên siêu thị giả làm phụ huynh, thậm chí quét mặt bố mẹ lúc ngủ say

MinPho5444

New member
50c51fe91ca0f52db013.jpg


Trong thời đại mà lũ trẻ đụng công nghệ từ khi còn bé tí xíu thì những hệ thống "chống nghiện game" mà các studio ở Trung Quốc đang xài dường như cũng... chịu thua toàn tập rồi

Trung Quốc là một trong những quốc gia có luật hạn chế chơi game nghiêm ngặt bậc nhất hành tinh luôn. Chính phủ ở đây đặc biệt lo lắng về vấn đề nghiện game của giới trẻ, nhất là lũ nhóc dưới 18. Đó là lý do các công ty, studio phải áp dụng các biện pháp như giới hạn thời gian chơi mỗi ngày, với trẻ dưới 18 tuổi chỉ được 90 phút/ngày hoặc 3 giờ/ngày trong các dịp nghỉ lễ thôi nhé.

Thế nhưng, khi trẻ em được tiếp xúc với công nghệ từ sớm thì các cô cậu nhóc này không hề thiếu tuyệt chiêu để qua mặt các biện pháp "hà khắc" trên. Không chỉ chơi game thả ga, đã có không ít trường hợp lỡ tay "đốt" cả núi tiền trong thẻ chỉ để mua đồ ảo trong game, khiến phụ huynh phải khóc thét Vấn đề nghiêm trọng đến nỗi trang Xinhua đã phải xuất bản hẳn một bài viết để chỉ trích nhiều công ty game đang cố tình lờ đi thực trạng này vì mục đích lợi nhuận, đi ngược lại các điều luật của chính phủ.

a0df339010ddab1f699d.jpg


Chưa dừng lại ở đó, nếu luật càng phức tạp, càng khắt khe, lũ trẻ lại càng tìm ra nhiều cách tinh vi và sáng tạo hơn để cày game thỏa thích Daniel Ahmad, chuyên gia phân tích gaming tại Niko Partners cho biết trẻ em đã và đang lợi dụng các hệ thống đăng ký tài khoản bằng tên thật (ra mắt từ năm 2007) để đánh lừa nhà sản xuất và chơi game không giới hạn thời gian: "Vì những giới hạn về mặt công nghệ nên các hệ thống này luôn tồn tại lỗ hổng để trẻ có thể điền thông tin giả mạo, mua các tài khoản đáng lẽ là dành cho người lớn, hoặc xài tài khoản của bố mẹ để qua mặt các điều luật hạn chế".

Nhu cầu từ các game thủ nhí cao đến mức hiện nay đã hình thành hẳn một ngành công nghiệp chuyên cung cấp thông tin giả mạo (của người lớn) cho các em để vượt qua vòng đăng ký. Đáng lo hơn, việc mua những tài khoản fake này lại cực kỳ đơn giản, dễ dàng, giống như lên order hàng trên Taobao hay các sàn TMĐT khác vậy Mặt khác, nếu không muốn giao dịch phức tạp, lũ trẻ cũng có thể tìm đến những quán smartphone arcade (hiểu đơn giản là quán net nhưng dùng điện thoại thay cho PC). Tại đây, các em có thể chơi game thoải mái với giá chỉ khoảng 0,14 USD/giờ.

Bên cạnh đó, không phải nhà sản xuất game nào cũng nghiêm túc với những điều luật giới hạn của chính phủ Trung Quốc. Cuối năm ngoái, Hiệp hội Người tiêu dùng tại đây đã phát hiện 17 trong tổng số 50 tựa game phổ biến nhất có thể dễ dàng truy cập bằng ID giả mạo mà không cần bất kỳ hình thức xác minh phức tạp nào cả

a8fa561a43b2c1571d07.jpg


Thời điểm đại dịch Covid-19 bùng phát cũng là lúc ngành công nghiệp gaming bùng nổ, và vấn đề trên lại trở nên nhức nhối hơn bao giờ hết tại Trung Quốc. Rất nhiều phụ huynh đã phát hiện con em mình tự tiện xài điện thoại của họ để chơi game trên chính những file save đang chơi dở (tức là chơi với tài khoản người lớn để khỏi bị giới hạn thời gian).

Một hội đồng bảo vệ người tiêu dùng tại Thâm Quyến đã tiếp nhận lượng ý kiến phàn nàn tăng đến 360% so với cùng kỳ năm ngoái, chủ yếu tập trung vào vấn đề trẻ nhỏ tốn quá nhiều thời gian cày game khi phải ở nhà cả ngày để giãn cách xã hội. Khoảng 14% số ý kiến này cho biết con em họ đã "đốt" hơn 1.400 USD để thực hiện các giao dịch trong game

Thực trạng tiêu cực rõ ràng như vậy, nhưng để khắc phục lại không hề đơn giản. Tháng 11/2019, Trung Quốc tiếp tục ban hành thêm luật hạn chế cả thời gian chơi game mỗi ngày và số tiền mà trẻ em có thể xài trong game. Các công ty lớn như Tencent hay NetEase cũng đã bắt đầu áp dụng nhiều điều khoản giới hạn riêng để "dỗ" chính phủ. Hai tựa game phổ biến nhất ở Trung Quốc hiện nay, Honour of Kings và PUBG Mobile, đều đã thực hiện công đoạn kiểm tra chéo CMT của người chơi với cơ sở dữ liệu mà cảnh sát cung cấp. Ngoài ra, họ còn cho phép phụ huynh "kick" con em mình ra khỏi game bất cứ lúc nào.

Riêng Tencent thậm chí còn sử dụng những công nghệ cao cấp hơn như machine learning hay nhận diện khuôn mặt để buộc trẻ nhỏ phải tuân theo các điều luật giới hạn. Quá trình quét gương mặt người chơi đã được áp dụng cho Honour of Kings từ năm 2018 nhưng lại từng bị giới truyền thông gọi là "trò hề nguy hiểm" vì những rủi ro bảo mật mà nó có thể gây ra

Tuy nhiên, ngay cả những biện pháp công nghệ xịn xò này nhiều khi cũng không thể ngăn nổi sự láu cá của những "con nghiện game" trẻ tuổi. Tencent đã từng báo cáo về tình trạng trẻ em đăng ký tài khoản dưới tên bố mẹ, rồi dùng smartphone quét gương mặt họ khi ngủ để vào game chơi thỏa thích Láu cá hơn nữa, có em thậm chí còn nhờ người lạ như nhân viên siêu thị, quán nước giả vờ làm phụ huynh và thuyết phục nhân viên chăm sóc khách hàng của các studio game gỡ bỏ những điều khoản giới hạn. Nếu thất bại, nhiều em thậm chí còn cố tình bóp méo giọng để tự giả dạng làm ông bà của mình để thuyết phục lại luôn

26e5cbeff127fe3c3ebd.jpg


Mới đây, Tencent đã cập nhật lại hệ thống "chống nghiện game" và khẳng định họ sẽ dần triển khai trong các tựa game sắp tới. Trước đó, công ty này cho biết họ sẽ dùng machine learning để xác định độ tuổi của người chơi thông qua các thao tác và hành vi trong game. Để hạn chế những mẹo "hack não" mà trẻ em có thể nghĩ ra, Tencent sẽ giữ bí mật toàn bộ những tiêu chí đánh giá mà họ sử dụng cho công nghệ này

Daniel Ahmad cho biết: "Trẻ nhỏ sẽ luôn tìm cách khai thác các lỗ hổng trong hệ thống game để vượt qua các điều luật hạn chế thời gian. Tuy nhiên, tình trạng này sẽ sớm chấm dứt, hay ít nhất là khó khăn hơn bởi các giải pháp công nghệ 'chống nghiện game' đang ngày càng trở nên hiện đại và phức tạp hơn rất nhiều".

Trái với Tencent và NetEase, những studio game nhỏ lẻ lại gặp khá nhiều khó khăn trong việc tự phát triển hệ thống "chống nghiện game" cho riêng mình. Vì vậy, trong tương lai, nhiều khả năng họ buộc phải dựa vào chính Tencent - hiện đang làm việc để cấp phép hệ thống machine learning của họ - để kiểm soát thời gian chơi game của trẻ. Đến cuối tháng này, các cơ quan quản lý sẽ bắt đầu rà soát những tựa game không tuân thủ điều luật hạn chế mà chính phủ đưa ra. Và nếu chưa có giải pháp nào khả thi, các studio nhỏ sẽ buộc phải chi tiền bản quyền để sử dụng công nghệ mà Tencent cung cấp

Nguồn: kenh14.vn
 
Back
Top