The Angry Birds Movie 3 hé lộ hậu trường kỹ xảo cực xịn, Red được "phẫu thuật thẩm mỹ" thế nào?

2bfc5828017836ec2a69.jpg


Ê kíp làm phim vừa spoil chi tiết "xịn sò" về cách họ làm mới tạo hình Red và phát triển công nghệ kỹ xảo đỉnh cao cho The Angry Birds Movie 3 đây! ✨

Theo Patrick Harboun - giám sát kỹ xảo của phim, team DNEG Animation không chỉ đơn thuần "làm lại" nhân vật mà còn nghiên cứu cả một hệ thống tự động hóa hiệu ứng lông vũ, lông tơ và chuyển động biến dạng cực kỳ phức tạp. Nhờ đó mà các nghệ sĩ giảm được khối lượng công việc thủ công "khủng khiếp" trước đây.

Chia sẻ tại hội nghị View Conference ở Turin (Italy), Patrick Harboun cho biết nét mặt quen thuộc của Red được giữ lại "có chủ đích" nha mọi người! Tuy nhân vật được redesign về mặt kỹ thuật, nhưng ê-kíp không muốn thay đổi quá nhiều khiến fan khó nhận ra "bé Red" đã gắn bó với thương hiệu bao lâu nay.

083ecb52ccdec2294b16.png


The Angry Birds Movie 3 do John Rice đạo diễn, đánh dấu sự comeback của Jason Sudeikis trong vai Red và Rachel Bloom trong vai Silver. Phần phim mới đưa cả hai vào hành trình vừa phiêu lưu vừa... lên chức bố mẹ luôn! ‍‍‍ DNEG Animation đảm nhận phần hoạt hình, thay thế Sony Pictures Animation - đơn vị đứng sau hai phần phim trước.

Theo Patrick Harboun, việc tiếp quản dự án này không hề "ez" tí nào. Các công cụ tạo lông, dựng hệ thống điều khiển chuyển động và xử lý bề mặt nhân vật từ những phần phim trước không thể "copy-paste" sang quy trình sản xuất của DNEG được. Team phải xây dựng lại mô hình Red từ con số 0, thậm chí bắt đầu với phiên bản kỹ thuật số gần như "trọc lốc" không có lông vũ, trước khi tái tạo diện mạo hoàn chỉnh.

Red được "upgrade" với lớp lông mềm mại hơn hẳn, trong khi mắt và mỏ có bề mặt rõ nét, nhìn như một món đồ chơi cute xỉu luôn. Để đảm bảo nhân vật vẫn giữ đúng "vibe" nguyên bản, ê-kíp đã phân tích từng khung hình của các phần phim trước, nghiên cứu kỹ hình dáng mỏ, góc mắt và giới hạn biểu cảm. Những dữ liệu này được tổng hợp thành bộ quy chuẩn phong cách cùng thư viện biểu cảm có thể tái sử dụng - chuyên nghiệp vô cùng!

Patrick Harboun nhấn mạnh rằng khi một thương hiệu trở nên nổi tiếng thì các nhân vật cũng thuộc về "trái tim" của người hâm mộ rồi. Vì vậy ê-kíp không thể tùy tiện thay đổi tạo hình chỉ để flex dấu ấn riêng được nha!

db0eafc0c52d95408e2d.png


Bên cạnh Red, phim còn giới thiệu hơn 20 nhân vật mới, trong đó có các "baby bird" của Red và Silver: Glider, June và bé Olly siêu đáng yêu. Nhân vật Olly tạo ra thách thức kỹ thuật riêng vì chiếc kính của bé được thiết kế như... đôi mắt chuyển động luôn, có cả mí mắt và lông mày nữa á! DNEG phát triển giải pháp "xịn xò" mang tên "Pancake Eyes", sử dụng các phần hệ thống điều khiển khuôn mặt được nhân đôi và làm phẳng phía sau tròng kính, sau đó điều chỉnh lại độ cong để biểu cảm vẫn tự nhiên khi nhân vật co giãn "quá trớn".

Đáng chú ý nhất là hệ thống hiệu ứng nhân vật do DNEG phát triển có khả năng tự động mô phỏng một số hiệu ứng trên lông vũ, lông tơ và biến dạng cơ thể sau khi chuyển động của nhân vật được duyệt rồi. Hệ thống tạo bản preview và xác định những cảnh nào cần nghệ sĩ can thiệp thêm. Tỷ lệ cảnh có thể xử lý qua quy trình này tăng từ khoảng 25% ở giai đoạn đầu lên tận 75% ở những giai đoạn sau - impressive quá đi!

Harboun khẳng định đây không phải công nghệ AI hay học máy gì đâu mà là kết quả của quá trình cải tiến do con người thực hiện. Việc tự động hóa chỉ áp dụng cho khâu xử lý hiệu ứng nhân vật thôi, không có nghĩa 75% cảnh phim được hoàn thiện mà không cần nghệ sĩ nha các bạn!

Nguồn: saostar.vn
 
Back
Top