Ở Việt Nam, làm boardgame vẫn còn là con đường "hông dễ xơi" chút nào, đặc biệt khi muốn gắn văn hóa dân gian vào. Nhưng mà team KEIG Studio với dự án Thần Tích đã quyết tâm "all in" để tạo ra một tựa game vừa đậm chất Việt, vừa đủ sáng tạo và hấp dẫn để cạnh tranh nha!
Thần Tích là một boardgame lấy cảm hứng từ thần thoại, cổ tích Việt Nam - từ những nhân vật quen thuộc cho đến những vị thần ít người biết. Dù gặp không ít khó khăn trong quá trình thực hiện, nhưng KEIG Studio vẫn kiên trì xây dựng một vũ trụ thần thoại Việt hoàn chỉnh.
Mới đây, phóng viên đã có cuộc trò chuyện cực thú vị với nhà sản xuất Lê Mạnh Cương về hành trình "thai nghén" Thần Tích.
Xin chào Cương! Bạn có thể giới thiệu qua về bản thân mình không?
Trước đây mình học kiến trúc ở trường Xây Dựng, nhưng rồi nghỉ giữa chừng để theo đuổi đam mê game luôn. Trong 5 năm đầu, mình làm mobile game, vẽ minh họa nhân vật. Sau đó chuyển sang làm cho công ty sản xuất Dota 2, thiết kế trang phục cho hơn 20 nhân vật - cũng tạm được tiếng trong cộng đồng Dota 2 nha!
Tiếp đó, mình làm cho một công ty Nhật trong dự án cardgame của Marvel Studio. Từ đây mình bắt đầu nghiện card game và nảy ra ý tưởng: sao không làm một cardgame dựa trên thần thoại, cổ tích Việt Nam, với những nhân vật hấp dẫn ngang Marvel luôn?
Vậy dự án Thần Tích ra đời như thế nào?
Trước đây mình ấp ủ ước mơ biến các nhân vật thần thoại Việt Nam trở nên cool ngầu, có thể sánh ngang với Thor hay Zeus. Mình muốn xây dựng một thế giới mà các nhân vật này có câu chuyện liên kết, để các bạn trẻ biết nhiều hơn và tự hào về thần thoại Việt mình.
Vậy nên mình khởi động dự án Thần Tích dưới dạng cardgame. Dòng game mình theo đuổi tương tự Yu-Gi-Oh - đó là trading cardgame, người chơi sẽ thu thập thẻ bài, xây dựng bộ bài với chiến thuật riêng để "đấu" với người khác.
Tại sao lại chọn board game thay vì video game?
Khoảng 5-6 năm trước, boardgame bắt đầu "oanh tạc" thị trường Việt Nam. Người ta mang Mèo Nổ, Uno, Ma Sói đến quán cafe thay vì cắm mặt vào điện thoại - mình thấy điều này rất hay!
Boardgame có nhiều ưu điểm hơn video game: người chơi mới hay cũ đều có thể chơi ngay, mọi người bình đẳng với nhau, cùng vui với nhau. Còn đa số videogame hiện giờ đều phải "cày cuốc", người chơi khó đồng hành vì chênh lệch level quá lớn. Boardgame còn cho phép tương tác trực tiếp, nói chuyện và hiểu nhau hơn nữa. Thêm nữa là phát triển boardgame đơn giản hơn videogame với tầm cỡ mình muốn theo đuổi.
Ngoài Sơn Tinh, Thủy Tinh, Mị Nương, còn nhân vật nào nữa không?
Cổ tích và thần thoại Việt Nam giàu lắm luôn! Không chỉ các nhân vật nổi tiếng mà còn có các vị thần, yêu ma quỷ quái từ các dân tộc khác. Ví dụ như thần Mặt Trời, sử thi Đam San - họ chưa nổi tiếng nhưng qua tạo hình và gameplay, mình sẽ biến những nhân vật này trở nên gần gũi hơn. Mình tin là sẽ không thiếu nhân vật để khai thác trong thần thoại Việt đâu!
Có lo ngại về tranh cãi thiết kế không, nhất là khi trước đây đã có vài game lịch sử Việt gây ồn ào?
Trước khi bắt đầu, team mình đã thống nhất rằng dự án phải mang lại điều tích cực. Khi người ta thấy một nhân vật đẹp, không gây cảm giác khó chịu hay phản cảm, thì đó là nhân vật thành công rồi.
Các nhân vật của mình đều hướng đến hai tiêu chí: một là "ngầu", hai là đẹp. Đó cũng là lý do mình chọn nhân vật thần thoại, vì họ chưa có tạo hình cố định trong mắt người chơi. Mình muốn là người đi đầu phổ biến tạo hình các nhân vật thần thoại bằng game.
Thêm nữa, đây là thế giới fantasy nên mọi người sẽ không khắt khe như với nhân vật lịch sử. Với nhân vật lịch sử thì họ là người có thật, có nhiều ghi chép, hình ảnh, tượng để tham khảo. Nếu đi quá xa so với tư liệu thì dễ bị phản đối lắm.
Game có mang tính giáo dục cho giới trẻ không?
Từ "giáo dục" thì hơi nặng nề, "phổ biến" đúng hơn ấy. Mình đã cho nhiều người tham khảo và thử chơi Thần Tích. Có nhiều tích truyện sâu hơn mà không nhiều người biết, khiến họ bất ngờ về xuất xứ hay câu chuyện.
Mức hiểu biết về thần thoại, cổ tích của người Việt vẫn còn khá "nông". Mình cố gắng đưa cả những điều quen thuộc lẫn những điều mới mà ít người biết vào game. Người chơi sẽ biết thêm nhiều điều, yêu thích và tự hào hơn về cổ tích, thần thoại Việt Nam.
Mục tiêu năm 2021 của team là gì? Và về chiến dịch gây quỹ cộng đồng?
Mục tiêu năm nay là phát hành thành công Thần Tích phiên bản season đầu tiên. Từ giờ đến cuối năm có thể có nhiều season nữa, nhiều card và content mới. Là trading cardgame nên Thần Tích sẽ liên tục có card mới và nhân vật mới ra mắt sau phiên bản đầu tiên.
Lý do gây quỹ là để mọi người biết đến dự án nhiều hơn; thứ hai là quảng bá các sản phẩm khác ngoài game trong Thần Tích - như truyện tranh, truyện minh họa, thậm chí cả video game. Đây là mục tiêu dài hạn khi phát triển một vũ trụ Thần Tích đầy đủ hơn.
Cảm ơn Cương và chúc dự án thành công nhé!
Nguồn: gamek.vn