Tâm sự game thủ: 7 năm chơi game online, giờ nhìn lại chỉ thấy tiếc của tiếc công

GauDethuong3927

New member
c4e52031d8c1ae371355.jpg


Ngày xưa chơi game online vui như tết luôn á! Tuy chỉ có mấy tựa như Võ Lâm Truyền Kỳ, Mu Online, Thiên Long Bát Bộ, Cabal, Silkroad... nhưng anh em cộng đồng gắn bó, hỗ trợ nhau cực nhiệt tình. Có sự kiện Bang Chiến, Công Thành gì là 5 phút sau là đã tụ tập đủ mặt. Không như bây giờ game online càng ngày càng "nhạt toẹt", người chơi thì toxic chửi bới loạn xạ. Nghĩ thôi cũng đủ thấy mệt mỏi rồi.

3a316b922518fb66a7b8.jpg


Mình đã từng trải qua đủ thể loại game online: nhập vai có, MOBA có, webgame đủ loại cũng có luôn... Và bài học rút ra là: nên cai game online ngay khi có thể, tránh được vô vàn áp lực và ức chế, thậm chí tốn cả núi tiền bạc. Chưa kể game online luôn bị gắn mác với các tệ nạn, lơ đãng học hành... đủ thứ trên đời.

Dưới đây là những lý do mình thấy game online cực kỳ đau đầu và hại não nha các bạn.

Chơi game online giải trí ít, ức chế nhiều vô kể

a94c4c59b089cc07dca4.jpg


Anh em có thấy quen không?

Đặc biệt ở các game mang nặng tính ăn thua như DOTA 2, Liên Minh Huyền Thoại, CS:GO, Đột Kích... Chắc chắn anh em đã trải qua cảm giác "muốn đập bàn phím" khi bản thân chơi nghiêm túc nhưng đồng đội chỉ biết troll, phá game... thậm chí đứng AFK "chửi nhau bằng thời gian" mà chẳng quan tâm gì cả.

Tiếp theo là "đặc sản" mà 96% game online hiện nay đều có: nạn hack/cheat, bug... tràn lan. Nhà phát hành có giảm thiểu được bao nhiêu thì giảm thôi. Vào game mà gặp toàn thánh 1 hit vỡ đầu hoặc né skill như có thần phù hộ... thì chỉ muốn buông chuột chứ chơi làm gì nữa?

NPH mặc kệ hack/cheat, người chơi "phá game" hoành hành


86be9d16192ef5b95f56.jpg


Mình đã từng report rất nhiều trường hợp, nhưng cũng không dám chắc có mấy đứa trong đám hack/cheat đó phải "ra đảo" hay không, hay vẫn cứ nhởn nhơ hack từ ngày này qua tháng khác.

Đã qua rồi cái thời những tựa game huyền thoại như MU, Võ Lâm Truyền Kỳ, Con Đường Tơ Lụa, Thế Giới Hoàn Mỹ... cộng đồng gắn bó với nhau. Trong các game online bây giờ, hầu hết mạnh ai nấy chơi, có tương tác với nhau thì toàn kiểu "giỏi thì ra solo", "cho xin địa chỉ" hoặc thân thiện hơn là "ừ tao thích đấy, thì sao?". Thấy mà ngán lắm luôn!

Chăm nhân vật như chăm con mọn, không nghỉ được luôn

9ba2c94ba6fb8813c148.png


Với những game online nhập vai, bạn phải ngày ngày log-in vào làm đủ các nhiệm vụ, đi hết các phó bản, bang phái, công thành chiến... abcxyz đủ cả. Nếu bỵ mất vài ngày hoặc vài tuần, coi như công sức đua top bấy lâu nay đổ sông đổ biển.

Các nhà phát triển game lại rất giỏi trong việc giữ chân người chơi, tung ra các event, tính năng... khiến bạn lúc nào cũng phải quay cuồng, tạo thêm nhân vật phụ (mule, clone)... để farm quà càng nhiều càng tốt. Đến mức cày 20/24 cũng chưa đủ, cá nhân mình sau quá trình cày cuốc như trâu nhìn lại thì: bỏ cả núi thời gian xong chẳng được gì, bận hơn cả chăm con mọn thật sự!

Đưa thân cho NPH "hút máu" không thương tiếc

9264946ae5eef384e8bd.jpg


Đặc tính của game online là sự ganh đua giữa người chơi với nhau, thấy người khác mạnh là kém miếng khó chịu ngay. Sự cạnh tranh càng gay gắt, game thủ càng có xu hướng nạp tiền liền cho mạnh, hay còn gọi là "dollar thần chưởng".

Chỉ có game online mới có những phi vụ vung tiền tỷ để mua trang bị ảo (offline thì lấy đâu ra), tốn tiền tốn của vô ích. Đến lúc đứng top server, hết mục tiêu phấn đấu thì lại bỏ game, cuối cùng tiền bỏ ra của anh em chỉ... béo cho nhà phát hành thôi.

Mà được thế đã may, có khi vừa nạp xong hôm trước, hôm sau lại ra đồ khỏe hơn, lại phải nạp nhiều hơn nữa. Hay đắng lòng nhất là đang chơi chưa được ấm chỗ thì game bất ngờ tuyên bố đóng cửa. Lúc này thì chỉ biết kêu trời chứ ai đem tiền mà trả lại cho đâu. Nghĩ đã thấy ôi thôi rồi!

Game online ngày càng... nhạt phèo


Không biết anh em có cảm thấy thế không, chứ giờ mình nhìn quanh làng game Việt không thấy trò nào gọi là xuất sắc cả. Gameplay có tính quyết định đầu tiên trong việc chơi hay không chơi một tựa game. Theo mình, gameplay cuốn hút thì trước tiên phải có cốt truyện hấp dẫn, chuỗi nhiệm vụ sống động, bối cảnh có nhiều điều thú vị để khám phá, cách chơi nhiều sáng tạo... đồ họa thì tầm trung trung cũng okay rồi.

Không nói đâu xa, Võ Lâm Truyền Kỳ ngày xưa là dạng game 2-2.5D, so với game bây giờ thì xấu max luôn. Nhưng vẫn cứ là hay vì hệ thống skill, tính năng, cốt truyện, nhiệm vụ xâu chuỗi và gắn kết với nhau. Nó kích thích người chơi tìm tòi, khám phá hướng đi tốt nhất cho nhân vật của mình. Đến lúc thấy nâng sai skill, nhân vật yếu xìu thì sẵn sàng chơi lại từ đầu luôn.

Còn bây giờ game dạng mì ăn liền quá nhiều, tải thì mất cả ngày nhưng chơi 15 phút là xóa. Vô cùng nhạt nhẽo!

Game càng ngày càng mất cân bằng trầm trọng

d1530b84c7501f4dd5e5.jpg


Điều này thì tùy nhà phát hành hút máu nhiều hay ít thôi. Hút nhiều thì mất cân bằng nhiều, hút ít thì ngược lại.

Tính cân bằng của game có thể phụ thuộc vào hệ thống tiền tệ, các lớp nhân vật, chiêu thức, trang bị, tài nguyên game... Trải qua một thời gian phát hành, đa phần game online ở Việt Nam đều dần mất đi điều này.



Một thực tế cho thấy rất nhiều tựa game hiện nay ồ ạt ra các loại trang bị mới, tài nguyên mới liên tục. Đây là những thứ game thủ đặc biệt quan tâm vì nó gắn liền với danh vị, tiếng tăm trong game. Trong khi một phần game thủ thỏa mãn vì mạnh lên nhờ đồ mới thì nhiều người khác lo ngại rằng việc ra đồ mới liên tục sẽ ảnh hưởng đến sự cân bằng cũng như việc game thủ mất cảm giác chơi game.

Nhiều người chia sẻ rằng họ chưa kịp tìm hiểu và tận hưởng hết giá trị của món đồ này thì lại ra món khác, đồ của họ mất giá, thậm chí có món chỉ đáng làm... đồ kỷ niệm hay treo trong bảo tàng thôi. Bức xúc vì tiền mất tật mang, lại có cảm giác bị nhà phát hành ngó lơ, họ dần từ bỏ thú vui với game.

Tổng kết lại...

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top