Sony bỏ bán tivi, điện thoại để "quay xe" làm anime và game – Tập đoàn điện tử huyền thoại đang "lột xác" thành ông lớn giải trí?

BeoGirl9778

New member
6f203f82071050474db2.png


Doanh số từ mảng giải trí của Sony được dự báo sẽ chiếm tới 56% lợi nhuận hoạt động của tập đoàn trong 9 tháng đầu năm tài khóa 2023 đấy các bạn ơi!

Theo Financial Times (FT), nếu bạn là fan cứng của game "The Last of Us" thì chắc chắn bạn thuộc 1 trong 2 típ: hoặc là đang nghiện game nặng, hoặc bạn là nhà phân tích đang muốn "chốt đơn" cổ phiếu Sony

Nghe hơi funny nhưng chuyên gia David Gibson của MST Financial lại đồng ý luôn nha! Ông cho rằng tựa game huyền thoại này đã kéo dài suốt 2 đời CEO và giờ bước sang đời thứ 3 với sếp mới Hiroki Totoki chính là minh chứng rõ nét nhất cho màn "lột xác" của ông lớn Nhật Bản này.

Từ một thương hiệu điện tử đình đám toàn cầu, Sony đang âm thầm chuyển mình thành tập đoàn "lai" cực đỉnh: một nửa làm phần cứng, một nửa còn lại là hãng giải trí chuyên nghiệp về phim ảnh, game, âm nhạc...

"Họ quyết định thay vì làm dàn trải thì tập trung vào những mảng thế mạnh có lời hơn, và điều đáng shock là Sony đang kinh doanh cực xịn trong mảng giải trí luôn đó", chuyên gia Gibson nhận xét

a6dccf77b2825d7f241d.png


FT cho biết Sony – biểu tượng của ngành công nghệ Nhật Bản – đang có màn chuyển mình cực rõ nét nhờ nền tảng game lâu đời. Tập đoàn này đã "đổ tiền" vào các game kể cả khi ngân sách không dư dả, và chấp nhận "combat" cực gắt trong cuộc chiến streaming nóng bỏng.

Trong 9 tháng đầu năm tài khóa 2022 (kết thúc vào tháng 3/2023), khoảng 48% lợi nhuận hoạt động của Sony đến từ mảng game, âm nhạc, phim ảnh và truyền hình. Các chuyên gia dự đoán con số này sẽ nhảy lên 56% trong năm tài khóa tiếp theo – minh chứng rõ ràng cho sự "chuyển mình" này đây rồi!

Trước kia, các nhà phân tích chỉ care doanh số tivi hay điện thoại của Sony, giờ họ phải nghiên cứu kỹ về game, các phim bom tấn hay các bài hát liên quan đến tập đoàn này luôn rồi

Anime – Vũ khí bí mật của Sony

Trong số những mảng giải trí mạnh nhất thì anime được đánh giá là "chủ chốt" vì đây không chỉ là miếng bánh béo bở tại Nhật mà còn đang bùng nổ khắp thế giới nhờ Internet và toàn cầu hóa

Năm 2020, Sony đã "chốt deal" mua dịch vụ streaming anime Crunchyroll từ AT&T với giá 1,2 tỷ USD và hiện kênh này đã có tới 10 triệu lượt đăng ký rồi nè! Mục tiêu của Sony là xây dựng một đế chế anime lớn nhất thế giới luôn á.

Và Sony đã đi một nước cờ cực "big brain" khi phân phối các anime của mình cho cả những nền tảng streaming đối thủ của Crunchyroll để tối đa hóa lợi nhuận

"Nếu nói về quyền phân phối anime thì Sony đang nắm bản quyền chặt chẽ. Họ đang đi những nước cực kỳ chuẩn trong mảng game, anime và cả phim ảnh. Sony giờ là tập đoàn giải trí chứ không phải công nghệ nữa rồi đó", chuyên gia Atul Goyal của Jefferies thừa nhận luôn

69e48162997c7b85bf92.png


Báo cáo của Hiệp hội hoạt hình Nhật Bản (AJA) cho thấy trong thời kỳ đại dịch, doanh số anime đã bùng nổ qua các nền tảng trực tuyến trong nước và lan rộng toàn cầu khi mọi người phải "ngồi nhà chống dịch". Chính điều này đã tạo thêm một cú hích khủng cho Sony.

Số liệu mới nhất cho thấy tổng giá trị thị trường toàn cầu của ngành anime Nhật Bản đã đạt kỷ lục 2,7 nghìn tỷ Yên (tương đương 20 tỷ USD) trong năm 2021. Các ước tính của hãng SkyQuest Technology Consulting và nhiều chuyên gia cho thấy thị trường anime đang tăng trưởng 10%/năm và có thể đạt 47,14 tỷ USD vào năm 2028 – con số khủng khiếp!

Năm 2021, thị trường ngoài Nhật Bản chiếm tới 1,3 nghìn tỷ Yên và các chuyên gia đều đồng ý rằng khán giả quốc tế sẽ đóng góp ngày càng nhiều doanh thu cho anime xứ sở mặt trời mọc. Thậm chí trong năm 2023, nhiều dự báo cho rằng lần đầu tiên trong lịch sử, doanh thu anime ở thị trường nước ngoài sẽ vượt mặt cả quê nhà Nhật Bản đấy!

The Last of Us – Game huyền thoại định hình Sony thời đại mới

Nói đến sự dịch chuyển của Sony sang mảng giải trí thì không thể bỏ qua "The Last of Us" – tựa game đã được chuyển thể thành phim truyền hình đình đám. Đây chính là bước ngoặt quan trọng khiến Sony bành trướng lãnh thổ từ game sang các lĩnh vực phim ảnh, âm nhạc khác

Tựa game này ra mắt năm 2013 trên PlayStation, do studio trực thuộc Sony sản xuất. Ngay lập tức nó đã trở thành "hiện tượng" khi bán được 37 triệu bản và thu hút vô số fan cuồng. Sức hút của game này đã khiến đài HBO của Mỹ ký hợp đồng dựng thành phim truyền hình, cho thấy tầm ảnh hưởng của Sony.

Không dừng lại ở đó, nhiều game khác của Sony cũng đang được chuyển thể thành phim như "Horizon Zero Dawn" do Netflix sản xuất, "God of War" do Amazon Prime Video ký hợp đồng

ccc21e07e39d2606f65b.jpg


"Giờ tôi đều phải trả tiền cho Sony khi nghe các bài hát của ban nhạc The Clash hay xem phim 'The Boys' trên Amazon. Nếu tôi là fan 'Người Nhện' thì chắc chắn sẽ phải móc hầu bao khá nhiều cho Sony để mua các sản phẩm liên quan, từ phim ảnh đến game", chuyên gia Pelham Smithers chuyên theo dõi Sony thừa nhận

Tính từ khi chuyển sang mảng giải trí từ năm 2013, giá cổ phiếu của Sony đã tăng hơn 10 lần luôn nha – đỉnh của chóp!

Nguồn: soha.vn
 
Back
Top