Ối giời ơi, Riot vừa phải lùi bước trước làn sóng phản đối cực mạnh từ cộng đồng đây này! Hãng game quyết định hoãn kế hoạch hạn chế tính năng xem lại trận đấu (Replay) trong Liên Minh Huyền Thoại sang phiên bản 26.21, thay vì áp dụng luôn như dự định ban đầu. Lý do là vì ảnh hưởng quá lớn đến các streamer, content creator và huấn luyện viên - những người sống nhờ vào công cụ này.
Ngày 7/10, Riot Games chính thức thông báo trì hoãn cái update gây tranh cãi này. Thay đổi vốn dự kiến xuất hiện từ bản 26.20 giờ phải lùi sang phiên bản 26.21. Riot cho biết họ đang cố gắng tìm cách để các nhà sáng tạo nội dung và huấn luyện viên - những người thường xuyên phải xem Replay - khỏi bị ảnh hưởng nặng nề quá.
Trước đó, bản cập nhật 26.20 phát hành ngày 6/10 đã giới thiệu những thay đổi khá "shock" liên quan đến quyền truy cập dữ liệu trận đấu. Theo quy định ban đầu, bạn chỉ có thể tải Replay của những trận mà chính bạn chơi thông qua app LMHT thôi nha.
Còn những trận của người khác? Xin lỗi nhưng không thể tải xuống thông qua các app hay website bên thứ ba nữa đâu. Những platform vốn cung cấp tính năng tải Replay cũng mất quyền truy cập luôn.
Xem lại trận đấu của chính mình thì vẫn ổn nhé! Nhưng thay đổi này ảnh hưởng trực tiếp đến một công cụ cực kỳ quan trọng mà các content creator, huấn luyện viên và game thủ hay dùng để phân tích lối chơi, làm video hướng dẫn hoặc nghiên cứu đối thủ đó.
Cộng đồng nổi giận, lo lắng về tương lai content creator và HLV
Ngay sau khi Riot công bố, làn sóng phản đối đã nổ ra dữ dội trên mạng xã hội X (Twitter cũ). Nhiều người cho rằng việc hạn chế Replay có thể khiến các kênh chuyên phân tích trận đấu, những chương trình phát lại và công cụ phục vụ huấn luyện gặp khó khăn nặng nề.
Một số người trong cộng đồng nhận định phần lớn người chơi bình thường có thể không bị ảnh hưởng quá nhiều lắm. Nhưng các tính năng như kênh Replay hay ProView thì có nguy cơ bị tác động đáng kể đấy.
Khả năng tiếp cận Replay của các huấn luyện viên cũng trở thành vấn đề nóng. Nếu không thể trực tiếp tải dữ liệu trận đấu của người khác, họ phải nhờ tuyển thủ tự tải Replay rồi gửi lại. Quy trình này nghe có vẻ rườm rà và bất tiện quá, đặc biệt với những đội tuyển cần phân tích đối thủ thường xuyên.
Hiện Riot vẫn chưa công bố chi tiết họ sẽ giải quyết vấn đề này như thế nào. Việc hoãn sang bản 26.21 cho thấy hãng cần thêm thời gian để cân bằng giữa yêu cầu bảo mật và nhu cầu sử dụng dữ liệu trận đấu của cộng đồng.
Riot siết chặt để chống gian lận, nhưng có phải quá đà?
Các hạn chế đối với Replay nằm trong chiến dịch bảo mật rộng hơn của Riot Games, nhằm khắc phục những lỗ hổng từng bị khai thác để phát triển các công cụ hack không được phép dựa trên dữ liệu trò chơi.
Không chỉ LMHT đâu nha, Riot còn bắt đầu hạn chế quyền truy cập bộ nhớ trò chơi từ các app bên thứ ba trong VALORANT, Đấu Trường Chân Lý và một số game khác nữa.
Theo nhà phát triển, sự phát triển của công nghệ đảo ngược mã nguồn có sự hỗ trợ từ AI đang giúp những kẻ xấu dễ dàng tạo ra phần mềm gian lận, vận hành hệ thống bot hoặc can thiệp vào trải nghiệm của người chơi.
Trước đây, nhiều app bên thứ ba sử dụng quyền truy cập bộ nhớ trò chơi để cung cấp các tính năng như theo dõi thông số, thống kê và lớp phủ thông tin (overlay). Tuy nhiên, Riot cho biết các app trong tương lai sẽ phải sử dụng API chính thức để truy xuất dữ liệu trò chơi.
Những công cụ bên thứ ba được phê duyệt cũng có thể chịu ảnh hưởng từ thay đổi này. Riot dự kiến cho các nhà phát triển thời hạn đến tháng 4/2027 để chuyển những tính năng liên quan sang API chính thức, yêu cầu quyền truy cập dữ liệu bổ sung thông qua các kênh được cấp phép hoặc ngừng cung cấp những tính năng không có giải pháp thay thế phù hợp.
Đáng chú ý là Riot khẳng định bản cập nhật bảo mật không đồng nghĩa người chơi sử dụng app bên thứ ba sẽ tự động bị ban đâu nhé! Các biện pháp hạn chế chủ yếu nhắm đến những công cụ không được cấp phép có khả năng tương tác với app trò chơi thôi.
Với việc thay đổi Replay được lùi sang phiên bản 26.21, Riot vẫn cần tìm ra phương án phù hợp để vừa bảo vệ dữ liệu LMHT, vừa đảm bảo các nhà sáng tạo nội dung và huấn luyện viên có thể tiếp tục khai thác Replay phục vụ công việc. Hy vọng họ sẽ tìm ra giải pháp win-win cho tất cả mọi người nha!
Nguồn: techz.vn