Nhớ hồi xưa cơn sốt Starcraft ở xứ sở kim chi chưa? Giờ thì Hàn Quốc đang đốt cháy với League of Legends rồi nha! Từ khi ra mắt năm 2011, LMHT đã leo lên top 1 game online phổ biến nhất thế giới, còn về doanh thu thì khỏi phải bàn luôn – hơn 1 tỷ USD (tầm 22,000 tỷ VNĐ) chỉ riêng năm ngoái thôi nè!
Điều khiến LMHT khác biệt chính là các giải đấu chuyên nghiệp do chính Riot Games ở Los Angeles tổ chức. "eSports có full combo các yếu tố giống thể thao truyền thống lắm: thi đấu, teamwork, thắng thua... Mục tiêu của chúng tôi là nuôi dưỡng League of Legends thành một bộ môn thể thao như đá bóng, để mọi người có thể chill mãi mãi," ông Woody Rhee - sếp chi nhánh Hàn Quốc của Riot chia sẻ.
Thật ra eSports đã có từ lâu rồi, nhưng chưa công ty nào "all-in" như Riot đâu! Họ đào tạo team thi đấu chuyên nghiệp ở các thị trường quan trọng, tổ chức giải đấu khu vực quanh năm, rồi kết thúc bằng vòng chung kết thế giới siêu hoành tráng. Từ dựng sân khấu, âm nhạc cho đến live stream - Riot lo hết luôn!
Vòng chung kết LMHT thế giới lần thứ 4 năm 2014 tại Seoul đã kéo 40,000 người đến xem trực tiếp, cộng thêm hơn 32 triệu viewer online toàn cầu luôn á! Còn ở chung kết năm nay tại Berlin tháng 10 vừa rồi, đội tuyển Hàn Quốc do SK Telecom tài trợ đã bảo vệ ngôi vô địch thành công, tạo nên lịch sử mới cho giải đấu.
"Không ai phủ nhận được các tuyển thủ Hàn Quốc là số 1 thế giới rồi. Nhưng mà các game thủ ở các nước khác cũng đang đuổi kịp rất nhanh đó, khiến các trận đấu càng thêm kịch tính," ông Rhee nhận xét.
Khác với nhiều hãng game khác chỉ tập trung bán game xong là làm sản phẩm mới, Riot Games lại chú trọng giữ chân người chơi đang có và update game liên tục. Đó chính là lý do game thủ càng nghiện LMHT hơn. Như câu nói kinh điển: "League of Legends dễ chơi nhưng khó giỏi" đó!
Hàn Quốc là thị trường tiên phong với giải đấu chuyên nghiệp từ 15 năm trước, nơi game thủ được coi như siêu sao với mức lương khủng. Internet tốc độ cao top thế giới cộng với quán net ở khắp mọi nơi cũng là lợi thế cực lớn để ươm mầm tài năng gaming.
"Chúng tôi xem Hàn Quốc như một quả cầu pha lê để dự đoán tương lai của eSports," ông Rhee nói. "Chúng tôi không đến đây để cạnh tranh thị phần. Chúng tôi muốn tạo ra cả một hệ sinh thái với game thủ và văn hóa eSports nói chung." Tại Hàn Quốc, LMHT đã giữ ngôi vương game online số 1 vài năm qua với thị phần lên tới 40% luôn!
Tuy nhiên, cũng phải thừa nhận là vẫn còn những ý kiến tiêu cực về game online ở Hàn Quốc, nhất là từ các bậc phụ huynh quan niệm học hành quan trọng hơn. Hiện tại 85% game thủ nước này trong độ tuổi từ 16-30.
Nguồn: gamek.vn