Ra mắt từ năm 2012, Resident Evil: Revelations đã được đánh giá cao vì mang lại trải nghiệm giống với những tựa game đầu tiên thay vì sa đà vào hành động cháy nổ. Tiếp nối thành công đó, Capcom cho ra mắt Revelations 2 vào tháng 2/2015, lấy bối cảnh giữa hai phần 5 và 6. Vậy phần này có thực sự đáng chơi không? Cùng mình tìm hiểu nhé!
Cốt truyện: Hành trình tìm kiếm đầy bí ẩn
Game bắt đầu khi Claire Redfield - cái tên huyền thoại với fan Resident Evil và Moira Burton - con gái của Barry Burton thuộc biệt đội S.T.A.R.S bị tấn công và bắt cóc. Tỉnh dậy trong một nhà giam cũ kỹ, hai người nhanh chóng nhận ra nơi này không bình thường tí nào và phải tìm đường thoát gấp!
Nửa còn lại của game, bạn sẽ nhập vai Barry với nhiệm vụ tìm kiếm con gái mất tích. Khi vừa đặt chân lên hòn đảo, Barry gặp cô bé Natalia và bộ đôi này cùng nhau tiến đến ngọn tháp bí ẩn - nơi Natalia khẳng định Moira đã chết từ 6 tháng trước. Plot twist đây rồi!
Điểm đặc biệt là mỗi cặp nhân vật đi trên cùng một chặng đường nhưng cách nhau 6 tháng. Nơi Claire và Moira đi qua sẽ chỉ còn là đống đổ nát khi Barry đến, và góc nhìn cứ chuyển đổi qua lại theo từng chương. Cơ chế này khiến người chơi tò mò xem chuyện gì kinh khủng đã xảy ra trên hòn đảo.
Về mặt cốt truyện và dẫn dắt, có thể nói Capcom đã làm khá tốt với Resident Evil: Revelations 2. Tuy nhiên vẫn thắc mắc tại sao lại phát hành theo từng tập thay vì game hoàn chỉnh, như vậy các điểm mạnh yếu sẽ bù trừ cho nhau tốt hơn nhiều.
Gameplay: Chơi đôi nhưng có hơi... lệch
Về gameplay, Revelations 2 không khác nhiều so với các phiên bản Resident Evil khác. Vẫn là lối chơi hành động góc nhìn thứ ba và cơ chế ngắm bắn qua vai. Điểm mới là bạn sẽ điều khiển từng cặp nhân vật thay vì đơn độc. Claire - Moira và Barry - Natalia sẽ luân phiên nhau khám phá hòn đảo. Claire và Barry đảm nhiệm chiến đấu chính, còn hai cô gái làm nhiệm vụ hỗ trợ. Bạn có thể chuyển nhân vật bất kỳ lúc nào bằng một phím bấm, nhân vật còn lại do AI điều khiển.
Nếu như Natalia khá ổn với khả năng cảm nhận vị trí địch từ xa, kể cả sau tường thì Moira... hơi fail. Cô nàng chỉ có thanh xà beng là vũ khí gây sát thương duy nhất. Đèn pin với khả năng gây choáng tưởng hay nhưng càng về sau khi quái nhiều thì chẳng bằng mấy phát súng vào đầu cho nhanh. Có lẽ ở độ khó cao khi đạn khan hiếm mới cần chiến thuật này.
Ngoài việc soi đường và mở hòm item, Moira thực sự là gánh nặng khi combat, chưa kể những câu chửi thề kiểu teen nổi loạn dễ khiến bạn khó chịu.
Về phần Natalia, khả năng phát hiện quái vật cho phép chơi kiểu lén lút tấn công từ phía sau để tiết kiệm đạn, nhưng không có nghĩa Revelations 2 là game stealth thực thụ đâu nhé. Phần lớn thời gian Barry vẫn phải đánh trực diện, và lúc đó khả năng quăng gạch làm choáng của Natalia hữu ích hơn nhiều so với xà beng của Moira.
Có kinh dị không? Câu trả lời là... không!
Được đóng mác Resident Evil, chắc nhiều bạn thắc mắc liệu Revelations 2 có kinh dị không? Và câu trả lời là không luôn. Mặc dù các màn chơi thiết kế chật hẹp, đồ họa cũng làm tốt với khung cảnh tối tăm đầy sinh vật ghê rợn nhưng việc các pha đụng độ dễ đoán trước đã làm giảm tính kinh dị đi nhiều lắm. Xuyên suốt 3 phần chỉ có vài tình huống gây bất ngờ, còn lại đều theo pattern: Bật công tắc → mở cửa → quái xuất hiện → tiêu diệt → lặp lại. Ez game!
Về khía cạnh giải đố, hai chương đầu khá thiếu vắng yếu tố này nhưng sang chương 3, Capcom đã bù đắp khá ổn. Các câu đố đa dạng không lặp lại, logic nhưng không quá khó, đồng thời tận dụng tốt sự phối hợp giữa 2 nhân vật.
Kết luận: Đáng chơi hay không?
Công bằng mà nói, Resident Evil: Revelations 2 không phải một tựa game hành động kinh dị xuất sắc. Dù vậy qua những gì nó thể hiện, có thể khẳng định Capcom đang đưa thương hiệu Resident Evil đi đúng hướng và ít nhất thì so với Resident Evil 6 năm 2012, nó đáng chơi hơn rất nhiều.
Không còn quá sa đà vào hành động, không còn những màn Quick Time Event thừa thãi đến mức lố bịch, Resident Evil: Revelations 2 rất xứng đáng có mặt trong bộ sưu tập của các fan hâm mộ Resident Evil.
Nguồn: gamek.vn