Oculus vừa thả một "bom tấn" công nghệ mang tên "asynchronous spacewarp" (ASW) giúp anh em có thể cày game VR ngon lành ngay cả khi máy không "trâu" bằng yêu cầu ban đầu. Công nghệ này sử dụng thuật toán nội suy để tạo thêm khung hình dựa trên khung hình trước đó, đảm bảo hình ảnh vẫn hiển thị đúng chỗ khi bạn quay đầu dù PC chưa kịp render xong.
Nói cho dễ hiểu thì ở VR truyền thống, khi máy tính render chậm sẽ khiến hình ảnh bị giật lag, mà hình ảnh chưa kịp chuyển theo khi ta quay đầu thì cái cảm giác chóng mặt buồn nôn sẽ tìm đến ngay Chính vì thế mà hồi đầu Oculus Rift hay HTC Vive mới đòi PC phải "trâu bò" lắm mới chơi được. Nhưng giờ thì khác rồi nhé! ASW giúp các máy tính dùng bất kỳ GPU nào thuộc dòng NVIDIA 900-Series, 1000-Series hoặc AMD RX 400-Series cũng chơi VR được thay vì phải tốn tiền mua card GTX 970 hay AMD Radeon 290 như trước.
Tuy nhiên Oculus cũng nhắc nhở rằng ASW không phải là giải pháp đỉnh cao nhất đâu nha, nó chỉ là phương án tạm cho những bạn chưa có tiền nâng cấp máy mà thôi ASW sẽ được tích hợp trong bộ công cụ phát triển phần mềm của Oculus cho các dev, còn anh em làm game vẫn phải đảm bảo tựa game của mình chạy mượt ở mức 90fps như yêu cầu từ trước đến giờ.
Giải thích thêm về công nghệ nội suy mà ASW sử dụng nha: giả sử có một cảnh chơi với cánh tay cầm súng di chuyển từ phải (frame 0) sang trái (frame 1). ASW sẽ dựa vào chuyển động của hình ảnh để tạo ra frame mới với cùng động tác trước khi game kịp gửi hình từ GPU ra kính Rift. Thời lượng của frame ảnh nội suy này là 1/90 giây (dựa trên yêu cầu 90fps của game). ASW cũng chỉ tự động bật khi phát hiện frame bị drop thường xuyên thôi, còn máy đủ mạnh không bị giật lag thì công nghệ này sẽ "ngủ yên"
Nguồn: gamek.vn