Những tựa game đỉnh cao nhưng lại vô tình "phá nát" ngành công nghiệp (P2)

bfbfea33fea063bd943f.jpg


Ở phần trước, mình đã cùng nhau điểm danh những tựa game siêu hay nhưng lại gây ra những tác động xấu cho làng game. Giờ thì tiếp tục khám phá nốt phần 2 nào các bro ơi!

90cf9a71656b4251a0a8.jpg




Early Access - Khi Minecraft mở ra "hố đen" ️

Không thể phủ nhận Minecraft đã quá thành công trong thập kỷ qua, và nó cũng tạo ra nhiều trend khủng trong giới game thủ lắm đó!

Nổi bật nhất phải kể đến chế độ Early Access. Đây là phiên bản game còn đang làm dở, kiểu beta á. Gamers chỉ cần bỏ một ít tiền là chơi được luôn, trong khi dev vẫn đang cày cuốc hoàn thiện. Điểm hay là ai mua Early Access rồi thì sẽ được nhận bản hoàn chỉnh miễn phí sau này.

Phiên bản Early Access của Minecraft thu về tận 33 triệu USD, và từ đó hàng loạt game khác cũng nhảy vào làm theo. Năm 2013, Steam chính thức ra mắt chương trình Early Access. Mặc dù đã giúp nhiều game kiếm được vốn cần thiết - như Don't Starve, Kerbal Space Program, PUBG - nhưng hệ thống này cũng bị lợi dụng và "biến chất" không ít.

Vì game Early Access vẫn đang làm dở, nên bạn sẽ không biết liệu nó có được hoàn thành hay không, tức là có nguy cơ "úp bô" tiền mất tật mang luôn đó. Theo thống kê năm 2014 thì chỉ có 25% game Early Access được hoàn thiện thôi.

Và vì dev đã có tiền trong tay trước rồi, nên họ thường ít có động lực để hoàn thành game như dự định ban đầu. RIP

Game "nửa mùa" - Destiny và những "drama" gây sốc

Ít ra thì game Early Access còn thành thật nói là đang làm dở, và giá cũng rẻ hơn. Nhưng mà vẫn có những tựa game được bán với giá AAA full mà nội dung thì... trống rỗng vô cùng.

Điển hình nhất là Destiny. Lúc ra mắt thì hype lắm, nhưng khi chơi thì mới "vỡ mộng" và muốn "thả phẫn nộ" luôn á. Đặc biệt là Destiny vẫn kéo được game thủ quay lại dù phải trả thêm tiền cho DLC.

Điểm mấu chốt là chỉ cần game nhìn xịn, hoành tráng, thì lúc ra mắt không cần phải hoàn thiện. Tương tự, No Man's Sky ban đầu cũng toàn hứa suông, sau đó mới từ từ vá víu thêm nội dung vào.

Các dev khôn vá đã phát hiện ra "công thức" này rồi, nên cứ phát hành game làm dở với giá đắt, rồi từ từ mới bắt đầu "lấp chỗ trống", hoặc còn bắt game thủ phải móc hầu bao thêm nữa.

Tệ hơn, có game còn không được bổ sung gì thêm nên đến giờ vẫn nghèo nàn, như Fallout 76 chẳng hạn. Và đây là thực trạng đau lòng đang diễn ra ở nhiều tựa game hiện nay luôn.

Loot box - Team Fortress 2 và "ma túy" gaming

Team Fortress 2 không phải game đầu tiên có loot box, nhưng nó là game thành công nhất trong việc đánh vào tâm lý gamers và áp dụng cơ chế "cờ bạc" vào game để kiếm lời.

Loot box trong Team Fortress 2 được giới thiệu vào cuối năm 2010, và bạn có thể mở hòm bằng chìa khóa mua bằng tiền thật. Những năm sau đó, vô số game AAA multiplayer đều nhét cái hòm này vào, như Halo 5, Overwatch, Call of Duty, Gears of War, FIFA.

Mọi chuyện cũng không đến nỗi nào cho đến khi Star Wars Battlefront II của EA xuất hiện. Loot box trong game có thể farm được, nhưng cực kỳ mất thời gian. Nên ai bỏ tiền mua hòm thì sẽ mạnh hơn hẳn những người cày cuốc. Drama này khiến cộng đồng "nổi điên" luôn, và EA phải "quỳ xuống" xin lỗi.

Kết quả là giờ game thủ không còn ủng hộ loot box nhiệt tình như xưa nữa. Nhưng mà nó vẫn còn đó, và trong tương lai cũng chả đi đâu được đâu.

Game "tạm ổn" - Gears 5 và mô hình subscription ⚠️


Xbox Game Pass là dịch vụ tuyệt vời cho game thủ. Nó như Netflix vậy, bạn trả tiền hàng tháng (hoặc hàng năm), đổi lại có toàn quyền truy cập mọi nội dung mà dịch vụ cung cấp.

Nhưng có vấn đề là nó sẽ tạo tiền lệ cho việc dev chỉ làm những game "tạm ổn" (good enough) thôi. Để dễ hiểu thì ví dụ thế này nha: Bạn sẽ không sẵn sàng bỏ gần trăm ngàn vào rạp xem phim hài B, nhưng nếu phim đó có trên Netflix thì chắc chắn bạn sẽ xem. Vì đằng nào bạn cũng đã trả tiền gói rồi mà, đúng không?

Tương tự, Game Pass và các mô hình subscription tương tự sẽ dẫn đến việc dev chỉ tạo game vừa đủ hay thôi. Lấy ví dụ Gears 5 luôn. Là một trong những game AAA đầu tiên có mặt trong Game Pass, thừa nhận là nó cũng có phần cuốn hút, nhưng nhìn chung đây là phần Gears of War không mấy ấn tượng, nếu không muốn nói là... quên luôn.

Nếu game ra mắt bán lẻ bình thường thì chắc không được đón nhận nhiệt tình vậy đâu. Nhưng vì nó "free" cho người mua gói Game Pass nên mới được khen nhiều thế. Tương tự với Crackdown 3 nữa.

Mô hình subscription là lựa chọn khả thi cho game thủ, nhưng nó có mặt trái mà hi vọng chúng ta sẽ không phải hứng chịu trong tương lai gần.

Thể loại game "nặng đô" - The Last of Us đặt chuẩn quá cao

The Last of Us của Naughty Dog là huyền thoại, không cần bàn cãi. Đây là tựa game tạo được ấn tượng cực mạnh với cốt truyện cuốn hút và nhân vật có chiều sâu.

Tất nhiên, khi một game thành công thì sẽ có nhiều game khác "đu trend". Nhưng hầu hết đều "không có cửa" so với The Last of Us.

Ví dụ như Days Gone độc quyền của PS4. Dễ dàng nhận thấy Days Gone lấy cảm hứng từ The Last of Us, nhưng nó làm không tới nơi tới chốn, và cơ chế sinh tồn cũng... mơ hồ vô cùng.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top