Ngành game Việt sắp cán mốc 2,7 tỷ đô vào 2026 - không phải chuyện đùa đâu!

0a8c3f746a774eb6ed81.webp


Ơ kìa, ngành game Việt Nam đang lên như diều gặp gió nè! Dự báo đến 2026 sẽ chạm mốc doanh thu 2,7 tỷ đô la Mỹ luôn á. Nhưng để thực sự bứt phá và vươn lên dẫn đầu trong sáng tạo nội dung gốc, ngành mình cần những designer đột phá, biết mix giữa nghệ thuật, khoa học và trải nghiệm người dùng chứ không chỉ cần coder giỏi thôi đâu nhé!

1c46a84e64eac95dbbcd.jpg


Theo Tiến sĩ Renusha Athugala, ngành game Việt Nam đang chuyển mình từ một trung tâm gia công thành quốc gia có tầm ảnh hưởng lớn về sáng tạo, nhờ tăng cường nội dung gốc và nhu cầu về những nhà thiết kế game đột phá.

Ngành game Việt giờ không còn là chỗ "làm thuê" cho các project quốc tế nữa rồi. Với tiềm năng doanh thu khủng và sự quan tâm ngày càng nhiều từ các công ty toàn cầu, Việt Nam đang từ từ lột xác thành trung tâm sáng tạo nội dung gốc tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương nè. Tuy nhiên, để đạt được vị thế này, chỉ giỏi kỹ thuật thôi là chưa đủ đâu. Tư duy sáng tạo, khả năng kể chuyện và tinh thần teamwork mới là những yếu tố then chốt ấy!

Tiến sĩ Renusha Athugala, Chủ nhiệm bộ môn Thiết kế game tại RMIT Việt Nam, đã chia sẻ lý do tại sao ngành game Việt Nam cần những nhà thiết kế game đột phá và RMIT Việt Nam làm thế nào để điều hướng sự chuyển đổi này.

Từ gia công sang sáng tạo nội dung gốc: Việt Nam làm được nhiều hơn thế!

Việt Nam hiện đang nằm trong top 5 quốc gia có số lượt tải game cao nhất thế giới với hơn 4,2 tỷ lượt luôn á! Theo Tiến sĩ Renusha Athugala, điểm yếu cốt lõi của ngành chính là thiếu hụt nội dung gốc.

db7e16e3def43831fbb1.jpg


"Bên cạnh dự án gia công cho các công ty quốc tế, chúng ta cũng cần tập trung phát triển nội dung gốc mang dấu ấn đặc trưng của Việt Nam. Việt Nam có nhiều câu chuyện văn hóa và lịch sử chưa được kể. Nếu chúng ta phát triển kỹ năng kể chuyện trong thiết kế game, Việt Nam có thể tạo ra tác động đáng kể trên thị trường quốc tế", Tiến sĩ Athugala chia sẻ.

Mặc dù các dự án gia công mang lại nguồn thu nhập ổn định nhưng không giúp Việt Nam xây dựng thương hiệu quốc tế cho các sản phẩm game "Made in Vietnam". Nhiều studio vừa và nhỏ nhận các dự án lập trình và thiết kế từ các "ông lớn" trong ngành. Tuy nhiên, số lượng các tựa game nguyên bản nổi bật từ các studio Việt vẫn còn khá ít.

Chính vì lý do này, chương trình Cử nhân Thiết kế game tại RMIT Việt Nam được thành lập nhằm đào tạo ra các nhà thiết kế game có khả năng tạo ra những câu chuyện độc đáo, nhân vật hấp dẫn và trải nghiệm người dùng lôi cuốn.

Chỉ giỏi kỹ thuật thôi thì chưa đủ nha!

Khi nhắc đến phát triển game, nhiều người thường nghĩ đến lập trình, coding và đồ họa 3D. Nhưng thật ra, để tạo ra một tựa game thành công, các nhà thiết kế cần phải có kỹ năng về tư duy thiết kế, giải quyết vấn đề, tư duy logic, nghiên cứu, thiết kế hệ thống, cân bằng game và khả năng làm việc nhóm nữa!

b94f1dd59350f23fc4ea.jpg


"Thay vì chỉ tập trung vào lập trình và sản xuất đồ họa, sinh viên của RMIT được đào tạo về tư duy thiết kế, phát triển trải nghiệm người dùng, thẩm mỹ thị giác, lý luận logic và khả năng kể chuyện", Tiến sĩ Athugala chia sẻ.

Ông còn giải thích về phương pháp giảng dạy nổi bật nhất của RMIT trong ngành này - rapid prototyping (tạo mẫu nhanh) nè.

"Thay vì đợi hoàn thiện sản phẩm hoàn chỉnh, sinh viên được khuyến khích phát triển nhanh các ý tưởng trò chơi, thử nghiệm với người dùng và điều chỉnh ngay lập tức", ông nói. "Fail fast, learn fast và làm lại. Sinh viên cần trải nghiệm thất bại để tìm ra những giải pháp mới thay vì bám vào một mô hình cứng nhắc".

Một trọng tâm quan trọng khác của chương trình là nghệ thuật kể chuyện. Sinh viên được khuyến khích lấy cảm hứng từ chính cuộc sống của mình hoặc từ văn hóa Việt Nam. Tiến sĩ Athugala tin rằng kể chuyện giúp tạo ra những sản phẩm độc đáo, đồng thời giúp sinh viên tạo ra kết nối mạnh mẽ hơn với khán giả toàn cầu.

Kết nối nghệ thuật và khoa học trong đào tạo thiết kế game

"Tương tác là trọng tâm của thiết kế game", Tiến sĩ Athugala nhấn mạnh. Khác với phim ảnh hay video, điểm đặc biệt của game nằm ở tương tác. Người chơi không chỉ xem. Họ kiểm soát và tác động đến thế giới trong game luôn!

Dựa trên triết lý này, chương trình thiết kế game của RMIT tập trung kết hợp nghệ thuật với khoa học. Thay vì chỉ dạy các kỹ năng kỹ thuật cụ thể, chương trình trang bị cho sinh viên cái nhìn toàn diện về quy trình sản xuất game - từ phát triển nhân vật, thiết kế câu chuyện, thiết kế âm thanh đến phát triển trải nghiệm người dùng.

Một trong những ví dụ cụ thể nhất về sự kết hợp giữa nghệ thuật và khoa học là dự án SenseScapes - tác phẩm nghệ thuật âm thanh tương tác do Tiến sĩ Athugala và giảng viên ngành Thiết kế ứng dụng sáng tạo, ông Thierry Bernard đồng phát triển.

SenseScapes là một hệ thống âm thanh tương tác được kích hoạt bằng công nghệ theo dõi chuyển động. Hai camera và bốn loa phối hợp với nhau để phát hiện chuyển động của người dùng, kích hoạt một bản giao hưởng âm thanh tự nhiên. Các âm thanh này được ghi lại từ khung cảnh nông thôn Việt Nam, như rừng, biển và các hồ nhỏ, tạo ra trải nghiệm cực kỳ immersive cho người thưởng lãm khi họ có thể kích hoạt âm thanh chỉ bằng chuyển động cơ thể. Xịn xò phết nhỉ! ✨

Ngoài ra, Tiến sĩ Athugala còn có kế hoạch triển khai một màn hình kỹ thuật số tương tác mới tại RMIT. Màn hình này sẽ đóng vai trò như một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt tương tác, nhận diện cả giọng nói và chuyển động, cho phép sinh viên giới thiệu và tương tác với các tác phẩm sáng tạo của mình. Dự án này hứa hẹn tạo ra một không gian triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số công cộng, nơi sinh viên có thể thể hiện sự sáng tạo của mình theo cách mới mẻ và hiện đại.

Thời của ngành game Việt Nam đã đến rồi!

Ngành công nghiệp game Việt Nam đang chuyển mình từ một trung tâm gia công thành cái nôi của sáng tạo nội dung gốc. Để đạt được điều này, Việt Nam cần phát triển những trò chơi mang bản sắc văn hóa Việt Nam.

d34f2b42e7fdee533c1c.jpg


"Phim có thể kể một câu chuyện, nhưng game cho phép người chơi sống trong câu chuyện đó", Tiến sĩ Athugala nhấn mạnh. Đây chính là tinh thần của chương trình Thiết kế game tại RMIT Việt Nam, nơi sinh viên không chỉ học cách làm game, mà còn trở thành những nhà thiết kế game toàn diện, có khả năng đưa Việt Nam lên bản đồ ngành game toàn cầu.

Nghe hay phết đúng không nào!

14ee0dec565a402b5a18.jpg


f8c80dd4d5b2086cd984.jpg


5c3d2c72a6f8e4f8883b.jpg


Nguồn: svvn.tienphong.vn
 
Back
Top