Năm 2014: Khi các ông lớn gaming "chơi lớn" với những thương vụ tỷ đô chấn động thế giới

GaNgoan9437

New member
3942fbe70c4b39d08165.jpg


61c1bf7ddd59faf6f5a2.jpg


Năm 2014 chứng kiến làn sóng thương vụ M&A (mua bán và sát nhập) "khủng" nhất lịch sử ngành game thế giới, với những cái tên đình đám liên tục rót tiền tấn để thâu tóm nhau. Đặc biệt trong quý 3/2014, có tới 5 deal "khủng long" đã làm chao đảo cả làng game:

9b4452201ffc5beabf06.jpg


1. Microsoft mua Mojang với 2,5 tỷ USD

Ông lớn Microsoft không ngần ngại rút hầu bao để sở hữu Mojang - nhà phát triển huyền thoại của Minecraft. Đây là nước đi chiến lược dài hơi nhằm "nuôi" cộng đồng Minecraft khổng lồ trên mọi nền tảng từ cloud, mobile, VR cho đến cả thiết bị đeo thông minh.

c7aeba83d6ea617d20d7.jpg


2. Facebook chi mạnh 2 tỷ USD cho Oculus

Facebook đã táo bạo rót 2 tỷ đô để sở hữu Oculus - công ty công nghệ thực tế ảo. Đây là cú đặt cược vào tương lai của VR, khi mà công nghệ này còn đang ở giai đoạn sơ khai. Rõ ràng Facebook tin rằng VR sẽ là "next big thing"!

3. Giant Interactive tự mua lại chính mình với 1,6 tỷ USD

Chủ tịch và các nhà đầu tư của Giant quyết định đưa công ty về trạng thái tư nhân với giá 1,6 tỷ USD. Lý do? Họ tin rằng Giant sẽ có giá trị hơn nhiều khi không phải chịu sức ép từ thị trường chứng khoán.

4. Amazon thâu tóm Twitch với 970 triệu USD

Amazon đã "chốt đơn" Twitch - nền tảng streaming game số 1 thế giới với giá gần 1 tỷ đô. Nước cờ này cho thấy gã khổng lồ thương mại điện tử đang nghiêm túc với mảng video và gaming, đồng thời "cà khịa" các đối thủ khác.

5. ZhongJi rót 960 triệu USD vào FunPlus Games

Doanh nghiệp Trung Quốc này đã chi gần tỷ đô để mua lại FunPlus Games, đảm bảo nguồn lực tài chính "khủng" cho đội ngũ FunPlus tập trung phát triển mảng mobile game.

d6c599be149d02f5657a.jpg


Trong số này, thương vụ Oculus có lẽ là "drama" thú vị nhất năm 2014. Bỏ qua chuyện Facebook sẽ làm gì với công nghệ VR, vụ này chứng minh một điều: người ta sẵn sàng chi tiền tỷ cho một ý tưởng chưa có bằng chứng thương mại rõ ràng!

Theo số liệu từ ngân hàng đầu tư game Digi-Capital ở London, chỉ trong 3 quý đầu năm 2014, tổng giá trị các thương vụ mua lại trong ngành game đã chạm mốc 12,2 tỷ USD - gấp đôi so với cả năm 2013 luôn!

Ngoài 5 "siêu phẩm" kể trên, các thương vụ M&A khác cũng diễn ra rất sôi động. Đáng chú ý là Trung Quốc và Mỹ đã "chia đều" top 10 thương vụ lớn nhất với tỷ số 5-5. So với năm 2013 khi Trung Quốc và Nhật Bản chiếm 9/10 vị trí, thì ngành game Mỹ đã comeback mạnh mẽ trong 2014!

Hiện tại, động lực chính thúc đẩy ngành game toàn cầu chính là sự bùng nổ của game online và game mobile. Đặc biệt là game mobile đã mang về tới 4,6 tỷ USD từ các hoạt động M&A trong năm 2014. Digi-Capital dự báo tổng doanh thu phần mềm game sẽ tăng từ 70 tỷ USD lên 100 tỷ USD vào năm 2017. Game online và mobile có thể đạt tốc độ tăng trưởng 23,7%/năm từ 2011-2017, với tổng doanh thu 60 tỷ USD vào 2017.



Ông Tim Merel - đại diện Digi-Capital - chia sẻ: "Các công ty được mua lại đến từ khắp mọi nơi trên thế giới. Vì thế, các nhà đầu tư cần có network rộng khắp Châu Mỹ và Châu Á để có lối thoát tốt. Trong những năm gần đây, Châu Âu đang chuyển từ 'người mua' sang 'người bán' trên thị trường."

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top