MMORPG "solo hóa" - trend này có đáng hay chỉ làm mất vibe cộng đồng?

bb9f4cf8390c3f3b3301.jpg


Cũng giống như mọi thể loại game khác, MMORPG cũng phải "tiến hóa" theo nhu cầu thị trường mỗi thời kỳ khác nhau. Và gần đây, có một xu hướng khá hot là "solo hóa" - cho phép game thủ tự cày cuốc hầu hết nội dung mà không cần ai khác. Nhưng liệu đây có phải con đường đúng cho MMORPG không nhỉ?

203e1f670225e9eb1a10.jpg


MMORPG - Nơi vibe cộng đồng là mọi thứ

Nói thật thì, phần hồn của MMORPG chính là tính chất xã hội đó các bạn ơi! Đó là lý do mà mọi người tìm đến game online - để chill cùng đám đông chứ không phải chơi một mình. Nếu bỏ tính năng này thì game online chả khác gì phần campaign single của game offline, mà lại còn kém chất lượng hơn nữa á

ff4a1cf118af8aa851cf.jpg


Ví dụ như Star Trek Online và Star Wars: The Old Republic đều cho phép bạn khám phá solo được, nhưng vẫn có option lập team nếu muốn. Ngược lại, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lại focus hơn vào gameplay đòi hỏi teamwork cao. Dù sao thì tương tác xã hội vẫn cần phải có trong MMORPG, nếu không nó sẽ mất đi vibe "MMO" và chỉ còn là RPG bình thường thôi.

Cho game thủ nhiều lựa chọn hơn

Một số game được thiết kế để người chơi có thể solo phần lớn nội dung, nhưng vẫn có option chơi team. Guild Wars 2 là case điển hình đây - bạn có thể tự cày max level không cần ai, hoặc chọn đi PVP, chạy dungeon và săn world boss cùng người khác. Kiểu lựa chọn này sẽ làm cầu nối cho cả team solo lẫn team chill cùng đám đông, tạo cảm giác "đồng đội" ngay cả với những người vốn không mặn mà với nó lắm.

0d0396978cb4712d8e63.jpg


Bang hội và guild - còn quan trọng không?

Khi game online ngày càng "solo hóa", các bang hội sẽ dần mất đi sức mạnh và trở nên vô dụng. Ví dụ, TERA có hệ thống guild nhưng lại có luôn auto matchmaking để tìm team dễ hơn. Còn RIFT thì vẫn giữ phong cách truyền thống hơn, người chơi cần lập team trước để vào dungeon và việc này sẽ ez hơn nhiều nếu bạn ở trong một guild nào đó thay vì tự tìm random. Nhìn chung, các bang hội cần có mục đích rõ ràng để tồn tại và hoạt động hiệu quả. Hơn nữa, nó còn là cộng đồng của những người bạn thân thiết, có chung sở thích để chia sẻ mọi thứ với nhau

195734a9e82f4ad8eb79.jpg


Mặt trái của việc "solo hóa" MMORPG

Giảm yêu cầu teamwork cho gameplay không phải lúc nào cũng là ý hay đâu nha! Hồi xưa khi Warhammer: Age of Reckoning còn sống, các hệ thống công thành và quest public đều yêu cầu team làm chung. Nhưng hầu hết game thủ đều skip 2 hệ thống này, dẫn đến tình trạng solo quest public gần như mission impossible trừ khi bạn có bạn bè hoặc guild member nhiệt tình giúp đỡ. Còn công thành thì hay xảy ra cảnh không có ai ở bên thủ luôn

96438cb810c0a6e8d4bb.jpg


Kết luận

Về cơ bản, tất cả chúng ta chơi MMORPG đều vì một lý do chung: muốn chơi game cùng người khác. Tuy nhiên, thị trường game hiện nay lại đang đi theo hướng ngược lại, khiến các MMORPG đang bị biến thành game đơn với chatroom kèm theo. Một số game thành công nhất thế giới vẫn giữ phong cách cũ, yêu cầu teamwork cao như Guild Wars 2 hay Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, và có sự khác biệt rõ rệt trong cách cộng đồng đối xử với thành viên so với những game online bị "solo hóa" quá mức.



Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top