LMHT: Liệu tank có còn là tank nữa không hay giờ ai cũng phải "khạc damage"?

TepMai8725

New member
fd95c87bd3a5a1d89a31.jpg


Để tồn tại và phát triển, mỗi game đều phải tự đổi mới mình theo xu hướng thời đại. LMHT cũng vậy, nhưng liệu Riot có đang đi hơi xa so với những giá trị ban đầu không? Gần đây, cộng đồng game thủ bắt đầu nhận ra một sự thật: sát thương đang trở thành thứ duy nhất được ưu tiên trong game.

5c21f845f31763ce2f7c.jpg


f5adb533016c1ecca173.jpg


Dòng chat huyền thoại "bỏ qua tanker" giờ đã thành hồi ức xưa cũ rồi các bạn ơi Những vị tướng từng được coi là "bức tường thép" giờ hoặc là phải gánh damage khủng, hoặc là spam CC không thương tiếc đối phương.

385b642c6a427314f483.jpg


Tank thời xưa - đội nào không có gần như GG

Rõ ràng trong một game PvP cạnh tranh như LMHT, ít ai thích đứng ra "ăn đòn thay team" cả. Hồi đầu, tank là concept kiểu... quan trọng nhưng siêu nhàm chán luôn á. Những anh hùng vai u thịt bắp, đẩy lính chậm như rùa (trước khi có Áo Choàng Lửa nha), damage giao tranh gần như bằng 0, chỉ biết giơ mặt ra hứng đòn và spam vài cái CC cho đối phương khó chịu thôi.

8bc388bde5f43bac3c95.jpg


Buff tank để thu hút game thủ

Vì nhóm tướng này quá kén người chơi và không hề hấp dẫn, Riot đã liên tục tìm cách "đại tu" chúng. Họ tạo ra tướng mới và rework tướng cũ theo hướng phức tạp hơn, có thể tự carry được. Để làm được điều đó, họ buff thêm damage và CC cho tank, nhưng lại nerf khả năng chống chịu xuống

2829e12a08a24e055a14.jpg


Bạn có tin một tướng tank như Ornn có thể gây sát thương lên tới 73% máu đối thủ không??

Điểm danh luôn: Maokai, Sejuani, Zac, Mundo, Ornn, Galio... Giờ đây đám này đều có thể spam CC liên tục VÀ đau điếng người theo phần trăm máu. Ngay cả những tướng vẫn giữ được bản sắc như Malphite hay Rammus thì cũng không còn "cứng" như xưa và cũng theo trend đánh đau hơn rồi.

"Ngày xưa làm gì có kiểu mấy ông tank solo kill AD, AP nhoay nhoáy như bây giờ, gặp nhau chỉ đi qua như không có gì. Hơi nhàm chán nhưng nó cần nhiều chất xám hơn hiện nay!" - một game thủ Bắc Mỹ bình luận.

Damage tăng khắp bản đồ và quá nhiều thứ để "chọc" tank

Trước kia nhắc đến "anti tank", ai cũng nghĩ ngay đến 2 cái tên: Vayne và Kog'maw thôi. Giờ thì khác, khi đã có đủ đồ, bất kỳ đấu sĩ nào cũng có thể "xử" tank dễ dàng, thậm chí 2 con tank đánh nhau còn có thể "thịt luộc" lẫn nhau nữa kìa

d8885d639254888da544.jpg


Thời điểm hiện tại, còn mấy tướng tank trụ vững được trước Camille, Jax, Fiora... sau khi có 3 items lớn?

Tại sao lại thế?

• Sau mùa 2, Riot thẳng tay nerf giáp và kháng phép, xóa luôn Giáp Sinh Tồn vì quá OP. Bảng bổ trợ phòng thủ bị giảm sức mạnh. Gươm Của Vua Vô Danh và Liandry ra đời.

• Mùa 3, Rìu Đen xuất hiện với khả năng trừ giáp theo phần trăm.

• Mùa 4, mùa 7, Riot tiếp tục nerf phòng thủ.

• Mùa 8, ngọc Chinh Phục ra đời.

• Sát thương phần trăm máu, sát thương chuẩn xuất hiện khắp nơi.

• Cuồng Đao Guinsoo với cơ chế x2 hiệu ứng trên đòn đánh.

Tất cả những thứ kể trên chỉ là một phần nhỏ trong những "đòn" mà Riot giáng vào khả năng chống chịu trong LMHT đấy. Bên cạnh đó còn vô vàn yếu tố ảnh hưởng khác liên quan đến lính, trụ, rồng, bảng bổ trợ...

Vậy Riot làm đúng hay sai?

Giờ đây ngày càng nhiều game thủ, đặc biệt là old player, phàn nàn về việc League of Legends đang dần thành "League of Damage" và tank không còn giữ được vai trò vốn có. Với họ, điều này làm giảm tính chiến thuật của game và giờ kỹ năng cá nhân là tất cả.

Quan điểm này hoàn toàn có cơ sở, thậm chí nhiều tuyển thủ, streamer nổi tiếng như SivHD, Dopa... đã công khai chỉ trích hướng đi của Riot. Họ còn nêu ra nhiều bất cập như: giảm tuổi nghề game thủ, không có chỗ cho người chơi "không nhạy bén"...



Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top