LMHT: Game thủ phàn nàn LMHT 2019 đang ngày càng mất cân bằng vì 4 lý do này

NaiCoco8004

New member
e0c7c0d5c188620e2acf.jpg


"Tôi chơi một trận đấu Xếp hạng bình thường mà cứ ngỡ như đang ở chế độ U.R.F vậy" - Một game thủ LMHT đã lên tiếng phàn nàn trên Reddit về việc thời gian hồi chiêu trong game giờ đây quá dễ để cải thiện và các vị tướng thì cứ thoải mái spam chiêu như không có ngày mai

1a4fbd9ca68fb03eab49.jpg


00a4d7b5ac6eccb9e628.jpg


Thời gian hồi chiêu được cải thiện quá dễ dàng

Nguyên nhân chính đến từ việc hệ thống Ngọc bổ trợ và trang bị trong LMHT giờ đây cung cấp siêu nhiều chỉ số giảm thời gian hồi chiêu. Vậy nên rất nhiều vị tướng có thể cán mốc 40% giảm thời gian hồi chiêu ngay từ giai đoạn giữa trận đấu và thoải mái xả skill như điên luôn á.

Nhiều người chơi tỏ rõ sự khó chịu vì điều này khiến nhịp độ trận đấu trở nên quá nhanh. Với một vài vị tướng có bộ kỹ năng đặc thù thì việc có chỉ số giảm thời gian hồi chiêu từ sớm khiến chúng trở nên mất cân bằng trầm trọng.

Topic phàn nàn về vấn đề này trên Reddit đã nhận được hơn 6000 lượt ủng hộ chỉ sau hơn một tuần đăng tải - minh chứng rõ ràng cho thấy đang có không ít game thủ LMHT phải đau đầu về chuyện này.

08225c7c65b90b6c6051.jpg


Các tướng Pháp sư sở hữu quá nhiều năng lượng

Bên cạnh việc giảm thời gian hồi chiêu thì việc quá thừa năng lượng cũng khiến nhiều người chơi LMHT cảm thấy bội thực. Trong vấn đề này, rõ ràng người được lợi nhất là các vị tướng Pháp sư hoặc các tướng thiên về spam skill như Sivir, Ezreal...

d1c4d0c6a3cd5da5172e.jpg


Nếu như trước đây, Ezreal phải cân nhắc kỹ lưỡng giữa việc dùng Q để last-hit lính hay poke máu đối thủ, Sivir phải sử dụng E một cách tỉnh táo để tiết kiệm năng lượng, Viktor mà ưu tiên upgrade Lõi Công Nghệ thì xác định farm lính bằng tay... thì những vấn đề đó giờ đây đã được giải quyết hoàn toàn. Chỉ có điều chúng được khắc phục hơi bị quá đà mà thôi

7f85f67a1a1042c1538d.jpg


Tương tự như chỉ số giảm thời gian hồi chiêu, lượng năng lượng dồi dào mà mỗi vị tướng trong LMHT có thể sở hữu hiện tại đến từ hệ thống Ngọc bổ trợ và trang bị. Việc quá thừa năng lượng khiến nhiều game thủ chỉ đơn giản là thoải mái xả skill vào đối phương mà chẳng cần tính toán hay xoay sở hợp lý như trước nữa.

Quá nhiều chiêu thức dạng lướt

Việc có nhiều vị tướng sở hữu bộ skill có độ cơ động cao đã góp phần biến LMHT trở thành sàn diễn của những màn so tài kỹ năng cá nhân đỉnh cao. Tuy nhiên, khi những skill này ngày càng trở nên phổ biến trên Đấu trường Công lý, trong bộ kỹ năng của các tướng mới hoặc phiên bản rework, thì nó đang tạo nên sự mất cân bằng nhất định.

32a4c93d3427f6d73dda.jpg


Những cái tên chịu thiệt nhất chính là lớp tướng cũ không có độ cơ động cao - chúng thường tỏ ra thất thế trong những pha trao đổi skill nếu phía bên kia là một vị tướng có độ cơ động cao.



Tính "cancer" của bộ kỹ năng dạng lướt được thể hiện rõ nhất hiện tại chính là chiêu Q - Đâm Kiếm của Irelia, hoặc phần nào đó là cả Akali. Rõ ràng hai vị tướng này có quá nhiều phương thức để vừa kết liễu đối phương vừa đủ khả năng sinh tồn trong giao tranh, giờ lại thêm cả sức mạnh của những chiêu lướt chóng mặt thì việc Irelia và Akali góp mặt trong hàng tá pha highlight của LMHT năm 2018 là chuyện hết sức bình thường rồi.



Hiệu ứng cường hóa/cộng dồn đòn đánh thường

Kai'sa, Kled, Zoe, Neeko, Jhin... là những cái tên có tuổi đời còn khá "non trẻ" trong LMHT, nhưng điểm chung của chúng đều là sở hữu những hiệu ứng cường hóa hoặc cộng dồn sát thương của đòn đánh thường (đòn đánh thứ 3 hoặc thứ 4 được cộng thêm sát thương và hiệu ứng), xa xôi hơn có thể kể đến Vayne, Ekko, Gnar...

Nhìn công bằng thì đây cũng chẳng phải vấn đề quá to tát, cho đến khi Riot Games lạm dụng cơ chế này và gần như cứ 2 vị tướng mới ra mắt thì có 1 vị tướng sở hữu cơ chế cường hóa đòn đánh thường.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top