Lịch sử phát triển của bốn nút WASD huyền thoại: từ giải vô địch Quake, chiếc xe Ferrari cho tới Gabe Newell

Ga2k87992

New member
5aa69288998236da3f1e.jpg


WASD đã đi một chặng đường dài để trở thành biểu tượng của game thủ PC đó nha!

Giờ thì phím di chuyển WASD như là chuẩn quốc tế luôn á, đúng không nào? Khi mà dùng chuột để ngắm bắn đã trở thành trend rồi thì ai còn đưa tay trái sang nút mũi tên để di chuyển nhân vật nữa chứ

WASD dễ dùng hơn mà lại còn dễ với sang phím Shift và Space hơn nữa. Ngày nay thì WASD là top 1 rồi, nhưng mà cách đây 20 năm thì rất ít người xài cách di chuyển này đó!

0f506421ebdcc0061181.jpg


Nó không lan ra nhanh như một trend viral đâu nha, mà phải mất nhiều năm mới len lỏi vào từng cộng đồng game thủ. Mình không rõ ai là người đầu tiên đưa ba ngón tay chạm vào WASD, nhưng biết chắc ai là người làm nó nổi như cồn.

Đó chính là huyền thoại bất tử của game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) Quake, anh Dennis "Thresh" Fong!

Fong đã tạo nên lịch sử khi vô địch giải Quake quy mô quốc gia đầu tiên năm 1997. Ngoài danh tiếng, tiền bạc, anh còn được rinh về chiếc Ferrari 328 của John Carmack – cha đẻ của Quake (và nhiều game khác nữa, trong đó có ông tổ của game FPS là Wolfenstein và Doom luôn nè). Xịn sò chưa! ️

33155bf9b574156a18db.jpg


Dennis "Thresh" Fong đã hạ gục Tom "Entropy" Kimzey với hai bàn tay của mình: một tay đặt trên chuột, và một tay đặt trên bốn phím WASD – bốn nút hiện đã thành biểu tượng của chơi game trên máy tính rồi đó.

Nhưng dù vậy, vào thời điểm năm 1997, không mấy người sử dụng WASD làm chuẩn mực di chuyển cho mình cả.

Trong những ngày đầu xuất hiện game FPS, anh Fong nói rằng việc chỉnh phím không phải là mới, và thậm chí cả Thresh vĩ đại cũng mới chỉ bắt đầu làm quen với việc chơi bằng chuột thôi. Chỉ vài năm trước, khi chơi với anh trai mình là Kyle Fong trong game Doom, anh đã thất bại ê chề luôn.

Cũng giống như hầu hết mọi người chơi Doom khác, anh chỉ dùng bàn phím chứ chẳng động đến chuột.

Căn bản là vì Doom không cho phép nhìn lên nhìn xuống, chỉ có thể quay ngang thôi, chuột cũng chỉ có tác dụng nhìn ngang, nếu đưa chuột lên hoặc kéo xuống thì nhân vật sẽ tiến hoặc lùi.

4420f723bf026e1dca40.jpg


407af0f6162ffd0d5414.jpg


Thế nhưng anh Kyle đã sử dụng đồng thời bàn phím và trackball để đánh bại Dennis. Cả hai đều là game thủ xuất chúng, nhưng vì đã thất bại quá nhiều dưới tay anh trai mình, Dennis đã quyết tâm học cách chơi bằng chuột cho bằng được!

"Ngay sau khi tôi thay đổi cách chơi của mình, kỹ năng của tôi được cải thiện theo cấp số nhân", anh Fong thổ lộ. "Từ giây phút ấy trở đi, tôi không thua một trận nào". Nghe mà phê!

Nhưng cũng như một nghiên cứu khoa học vậy, việc sử dụng WASD cũng phải trải qua nhiều thử nghiệm và thất bại. Ban đầu, anh Fong đã dùng thử WADX rồi mới chuyển sang WASD, anh đã sử dụng WASD từ game Doom – ông tổ của dòng game FPS – trở đi.

8bb8eb7edb365dd29f82.jpg


Anh Fong không phải là người đầu tiên nghĩ ra WASD đâu, đã có rất nhiều game thủ FPS sử dụng phía bàn phím bên trái này. Nhưng nếu không có chiến thắng vang dội của Dennis "Thresh" Fong, có lẽ quy chuẩn di chuyển nhân vật đã rất khác.

Nó có thể đã là EDSF, thậm chí là dùng ZXC để lùi và né, với nút tiến là chuột trái. Ngày xưa, nút di chuyển của đa số game hành động được gắn với nút mũi tên (hiển nhiên, mũi tên là để di chuyển chứ!).

Năm 1994, game System Shock sử dụng ASDX để di chuyển, trong khi đó Descent dùng AZ để tiến lùi và QE để ngó sang hai bên.

Anh Fong kể lại cho tạp chí PC Gamer rằng anh còn biết cả game thủ di chuyển bằng ZXCV nữa. Tưởng tượng được không?

732f8ccab149f9435cbb.jpg


"Chắc chắn tôi không phải là người tạo ra WASD", anh Fong nói. "Tôi chỉ ngẫu nhiên thấy nó hữu dụng thôi. Tôi chắc chắn rằng nhiều người khác cũng dùng nó, vì bản chất dễ chơi dễ sử dụng của nó.

Nhưng tôi chắc chắn có nghĩ rằng mình đã khiến nó trở nên nổi tiếng hơn với một số game thủ nhất định, nhất là những người chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất".

Đúng là như vậy thật! Cái khái niệm "game thủ chuyên nghiệp" còn cực kỳ mới tại thời điểm đó (đến giờ vẫn nhiều người ngạc nhiên cơ mà), và Fong ít nhiều là game thủ giỏi nhất bờ Tây bấy giờ.

Danh tiếng anh lan rộng, nhưng đi đâu người ta cũng chỉ thường hỏi anh một câu: "Anh chỉnh phím như thế nào?". Câu trả lời quá hiển nhiên: WASD! ✨

Ngay cả trước khi anh là nhà vô địch Quake, anh đã là nhà vô địch của game Doom rồi, nên giới trẻ học theo anh nhiều lắm. Cũng chẳng khác gì cách những đứa trẻ ngày nay tập sút những cú đá phạt của Cristiano Ronaldo, của Lionel Messi hay của Quang Hải vậy.

Những tờ báo game cũng bám theo đó, nêu lên chuẩn mực của game nói chung và game FPS nói riêng sẽ hoặc là WASD hoặc là EDSF. Cách chỉnh phím này như một quả bóng tuyết lăn khỏi sườn dốc vậy, cứ lớn lên không ngừng! ❄️

076803dfd3ef6800442a.jpg


Đến ngày nay, game thủ vẫn muốn biết thần tượng của mình tinh chỉnh game như thế nào để học theo.

Và đến cả cha đẻ của Quake, John Carmack cũng tham gia vào cuộc. "Ngay cả khi tôi đi chơi với Carmack, bất kỳ đâu hay có thể tại hội chợ game E3 chẳng hạn, vẫn có người tiến tới hỏi tôi rằng tôi chỉnh phím như thế nào", anh Fong kể lại.

"Và thế là Carmack cài sẵn luôn cách chỉnh phím của tôi vào trong game Quake 2".

Vậy là mỗi lần anh Dennis "Thresh" Fong được hỏi câu hỏi nhàm chán trên, anh có thể bảo người ta gõ vào dòng lệnh "exec thresh.cfg", dòng lệnh tự động chỉnh toàn bộ phím cho giống hệt với thần tượng Thresh. Tiện lợi khỏi bàn!

Đúng là tiện thật đó, nhưng Fong không kết luận rằng chính mình là thành tố mở đầu cho sự trỗi dậy của WASD. Cách điều khiển này bỗng chốc trở thành một thứ kiến thức phổ thông cho game thủ.

Thế nhưng, kỳ lạ thay, game phải mất một thời gian mới chạy theo xu hướng này. John Carmack đưa cách chỉnh phím của Thresh vào Quake 2 như một lựa chọn khác cho game thủ, nhưng phương thức điều khiển mặc định vẫn là nút mũi tên. Nhưng một năm sau, thì mọi thứ đã thay đổi.



Lần đầu tiên, WASD trở nên nổi tiếng là với chức vô địch của Dennis "Thresh" Fong. Làn sóng tương tự đến lần thứ hai với tựa game huyền thoại Half-Life, ấy là năm 1998.

Những nhà phát triển game tại Valve, những cựu game thủ Quake và Doom, đã biến WASD trở thành điều khiển mặc định của Half-Life. Từ điểm này, quy chuẩn của game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã được hình thành rồi đó!

Kỹ sư thiết kế game tại Valve, ông Yahn Bernier đã khẳng định ông sử dụng WASD làm điều khiển mặc định trong game.

"Tôi vẫn nhớ chính tôi (có lẽ là cùng với Steve Bond) hoàn thiện tệp tin điều khiển của game trước ngày ra mắt HL1, nhưng thực sự không nhớ tại sao lại dùng WASD nữa. Có lẽ là quen từ hồi Quake 1 rồi".

Nguồn: soha.vn
 
Back
Top