Kính VR sẽ cứu ngành PC khỏi cảnh ế ẩm?

955bb72b2a3b06a53cbb.jpg


Mới đây, Lisa Su - CEO của AMD đã thả thính một dự đoán khá "chất": chính những thiết bị thực tế ảo sẽ giúp ngành sản xuất máy tính cá nhân bùng nổ trở lại trong năm 2016 này

c4bf2e79c7ee6eb75def.jpg


"Trong quý IV năm 2015 vừa qua, sức hút của những chiếc kính thực tế ảo đã làm cả làng game phải xôn xao. Thậm chí nhiều game thủ và người dùng đã rút hầu bao sắm luôn card đồ họa cao cấp dòng R9 của AMD, cứ như đang tích trữ vũ khí chờ ngày VR ra mắt vậy

Chúng tôi kỳ vọng rằng, khi HTC và Oculus chính thức cho đặt hàng Vive và Rift, thì xu hướng build PC xịn để chơi VR sẽ khiến thị trường PC thoát khỏi vũng lầy," Lisa Su chia sẻ.

cff0995e757da43a702b.jpg


Theo báo cáo từ SuperData Research, thị trường game thực tế ảo trên tất cả các thiết bị sẽ đạt mốc 56 triệu người dùng vào cuối năm 2016, với 38,9 triệu lượt cài đặt. Đến cuối năm, thị trường này được dự đoán có giá trị lên tới 5,1 tỷ USD (tương đương 114,000 tỷ VNĐ luôn đó mọi người ơi! ), trong đó mobile sẽ là động lực chính kéo tăng trưởng.

a6bb514ec8b20cdbe54a.jpg


Tuy nhiên, có một vấn đề nan giải đây rồi... Nvidia - ông trùm GPU thế giới - thống kê cho biết chỉ có đúng 13 triệu máy tính trên toàn cầu đủ mạnh để "cân" được VR. So với tổng số 1,43 tỷ PC hiện có, con số này chiếm chưa đến 1% thôi Điều này khiến các hãng phải cân nhắc kỹ về sản lượng thiết bị VR sản xuất trong năm 2016.

b23068b99327d702ee2e.jpg


Dù vậy, với những dự báo khủng về doanh thu và tiềm năng "làm mới" nhiều ngành công nghiệp, các ông lớn công nghệ vẫn không ngại chi mạnh tay để nhảy vào cuộc chơi VR này. Triển lãm điện tử tiêu dùng (CES) 2016 sắp tới sẽ có hơn 40 công ty khoe hàng VR của mình, tăng tới 77% so với năm 2015 đó nha!



Hiệp hội công nghệ tiêu dùng - đơn vị tổ chức CES - dự đoán sẽ có tới 1,2 triệu thiết bị VR được bán ra trong năm 2016 với tổng doanh thu 540 triệu USD - gấp 6 lần so với năm 2015 luôn.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top