Thiết kế game ngày càng phát triển, và đồ họa cũng thế thôi! Dù phong cách nghệ thuật có khác nhau, nhưng qua từng giai đoạn, phần nhìn của video game đều có những điểm chung đáng chú ý. Hãy cùng điểm lại những bước tiến cực đỉnh trong lịch sử đồ họa game nào!
Khởi đầu huyền thoại và sự chuyển mình đầu tiên (1972 – 1982)
Pong ra mắt năm 1972 trên hệ máy thùng và bùng nổ khủng khiếp luôn! Với lối chơi đơn giản mà gây nghiện vãi, Pong chính là "bệ phóng" đầu tiên giúp ngành công nghiệp game cất cánh. Kéo theo đó là hàng loạt game nhái Pong, và đương nhiên là nhái luôn cả nền đồ họa hai màu đơn điệu đó rồi.
Giới hạn phần cứng thời đó hạn chế cực kỳ nền đồ họa của các tựa game như Gun Fight (1975), Sea Wolf (1976) hay Space Invaders (1978). Đa phần chỉ là game 2D độ phân giải thấp tè, dù dải màu đã tăng lên hơn hai màu, nhưng nhìn chung vẫn khá thô sơ.
Thời đại 8-bit (1983 – 1995) và 16-bit (1987 – 2004) - kỷ nguyên màu sắc bùng nổ
Với sự phát triển phần cứng và thế hệ console thứ ba ra đời, đồ họa game bắt đầu có những thay đổi tích cực rõ rệt. Với khả năng hiển thị 25-32 màu cùng lúc (trong bảng 53-256 màu), nhiều lớp và độ phân giải cao hơn, thời kỳ 8-bit chính thức lên ngôi! Các game lúc này có đồ họa tươi sáng và thiên về phong cách hoạt hình, như Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986) hay Metal Gear (1987).
Chỉ trong 5 năm sau, kỷ nguyên 16-bit đã bắt đầu. Thế hệ console thứ tư mở đường cho loạt game có khả năng hiển thị nhiều màu hơn (lên đến 4096 màu cùng lúc! ), parallax scrolling và thậm chí cả hiệu ứng 3D giả, giúp đồ họa có chiều sâu và chi tiết hơn hẳn. Shadow of the Beast (1990) chính là một trong những game tiên phong với phần nhìn xuất sắc thời bấy giờ.
Bước đầu của đồ họa 3D (1980 – 1991) - khi game bắt đầu có "chiều sâu"
Tuy không nổi lắm, nhưng đồ họa 3D đã âm thầm len lỏi vào game từ thập niên 80 với Battlezone - game bắn xe tăng dùng đồ họa vector thay vì pixel. Tuy nhiên lúc này chỉ đôi khi có môi trường 3D giả được render trước, còn về cơ bản rất ít game thực sự được dựng trong không gian ba chiều.
Wolfenstein 3D - quả bom tấn mở ra kỷ nguyên 3D (1992 – giữa thập niên 2000)
Wolfenstein 3D (1992) của id Software là một trong những game FPS góc nhìn thứ nhất đầu tiên và đã thành công ngoài mong đợi! Đây là tựa game tiên phong giúp đồ họa 3D phổ biến rộng rãi. Ngay sau đó là những cái tên đình đám như Doom (1993), Quake (1996), Super Mario 64 (1996) và Half-Life (1998).
Thời kỳ sau Doom cũng cho ra vô số bản nhái với góc nhìn thứ nhất và vũ khí cầm ở giữa màn hình. Một vài game may mắn thoát khỏi cái mác "nhái" như Duke Nukem 3D (1996) hay Shadow Warrior (1997) nhờ những thay đổi về gameplay hoặc ít nhất là đồ họa.
Điểm chung của đa số game cuối thế kỷ XX và đầu XXI là đồ họa rõ ràng với rất ít hiệu ứng. Những game như The Elder Scrolls III: Morrowind (2003), Call of Duty (2003) hay Half-Life 2 (2004) được dựng hoàn toàn 3D với những phong cách riêng biệt.
Thời kỳ "lạm dụng" hiệu ứng (giữa thập niên 2000 – đầu thập niên 2010)
Kỹ thuật phần cứng phát triển cho phép thêm nhiều hiệu ứng đồ họa mới như Bloom hoặc Motion Blur. Animation mượt mà hơn, độ phân giải texture cao hơn nhưng... nhiều nhà phát triển đã "quá tay" khi đắp quá nhiều hiệu ứng lên khung hình! Điển hình là Gears of War (2006), Far Cry 2 (2009), Battlefield 3 (2011) hay Syndicate (2012). Kết quả là nhiều khung cảnh trông cực kỳ giả tạo và thiếu sức sống.
Tất nhiên vẫn luôn có những "điểm sáng" giữa đám đông chạy theo trend. Series Crysis với phiên bản đầu năm 2007 có đồ họa đi trước thời đại gần chục năm, với hiệu ứng siêu nhiều nhưng vẫn giữ được sự cân bằng. Tuy nhiên những cái tên như vậy khá hiếm.
Và bây giờ... đỉnh cao của sự tiết chế!
Có vẻ như các nhà làm game đã học được bài học về tiết chế rồi! Nhìn vào những sản phẩm vài năm gần đây như Call of Duty: Advanced Warfare (2014), Titanfall 2 (2016), Horizon Zero Dawn (2017) hay God of War (2018), bạn sẽ thấy họ đã bỏ qua phần lớn filter và biết giữ hiệu ứng ở mức vừa phải. Tông màu tươi sáng hơn nhưng vẫn hài hòa, với đầy đủ công nghệ mới nhất đủ làm PC của bạn "hứng khói" đấy!
Nguồn: gamek.vn