Giữa lúc giá RAM leo thang như diều gặp gió, GPU khan hiếm như vé concert, laptop gaming thì ngày càng "đắt như tôm tươi", thì đồ họa tích hợp (iGPU) bỗng nhiên trở thành "main character" được bàn tán rần rần
Nhưng câu hỏi đặt ra là: iGPU đã thực sự "lột xác" hay chỉ đang hưởng lợi từ thị trường đang loạn xị ngầu?
Khi Intel thả thính dòng chip Intel Core Ultra X9 388H với iGPU Arc B390 có tận 12 nhân Xe, dân tình liền đặt câu hỏi: Liệu GPU tích hợp đã đủ "xịn" để thay thế card rời, hay vẫn chỉ là phương án "dự bị" khi mà... hết tiền?
Câu trả lời đến từ anh Tom Petersen - một "ông lớn" từng làm việc nhiều năm tại Nvidia trước khi chuyển sang Intel, hiện là Intel Fellow và là bộ não đứng sau chiến lược đồ họa của Intel. Với kinh nghiệm "chinh chiến" ở cả hai phe, những nhận định của anh ấy khá là "có lý có tình" đó nha!
Theo anh Tom, câu trả lời không nằm ở việc so kè từng con số, mà ở một triết lý ngầu lòi: "Integration always wins" - tức là sự tích hợp luôn thắng cuộc
"Tích hợp là vua" - combo đỉnh của chóp
Tom Petersen mở đầu bằng một câu mà các kỹ sư phần cứng hay "share" nhau từ lâu lắm rồi: "Những người bạn kiến trúc sư lâu năm của tôi luôn nói rằng: Cuối cùng thì sự tích hợp sẽ luôn chiến thắng."
Và thị trường hiện tại đang chứng minh điều này không sai tí nào! Giờ mọi người đang "mê mệt" những chiếc máy mỏng nhẹ hơn bao giờ hết. Anh Tom cho biết thế hệ iGPU mới giờ đã đạt hiệu năng gần ngang ngửa với laptop gaming dùng GPU 4050 luôn
Sự tích hợp đang dần xóa nhòa ranh giới giữa laptop mỏng nhẹ và laptop gaming đấy các bạn ơi!
Tuy nhiên, động lực thúc đẩy sự thay đổi này không chỉ đến từ công nghệ, mà còn từ... thực tế "máu lửa" hơn nhiều.
Khi nói về RAM - thứ đang "loạn giá" khủng khiếp, Tom Petersen đã đề cập đến tình trạng "đứt gãy bộ nhớ" đang xảy ra toàn cầu.
Anh ấy kể về những tin đồn trong giới công nghệ, cho thấy ngay cả những "ông trùm" trong ngành đồ họa cũng đang phải vật lộn với việc thiếu hàng. Thậm chí còn có tin đồn một hãng nổi tiếng buộc phải ngừng bán kèm VRAM với GPU vì chi phí và rủi ro quá cao!
Tom nhấn mạnh: "Hãy coi đó là dấu hiệu sự đứt gãy về nguồn cung, nó đang ảnh hưởng đến tất cả mọi người, không chỉ riêng Intel. Và điều đó cũng dẫn đến những phương thức hoàn toàn mới để tiếp cận RAM."
Chính trong bối cảnh giá linh kiện "lên trời", chiến lược tích hợp trở thành "phao cứu sinh" thực sự. Thay vì bắt các hãng phải gánh thêm chi phí VRAM đắt xắt ra miếng, giải pháp đồ họa tích hợp dùng chung RAM (Shared Memory) và cache trên chip lại linh hoạt hơn hẳn.
Nó giải quyết được bài toán "hóc búa": Làm sao để có hiệu năng gaming ngon mà không đốt ví quá đau?
Handheld PC: Rõ ràng là phải có, nhưng đừng để "loạn"
Không chỉ dừng ở laptop, cuộc trò chuyện còn nhắc đến một "mảnh đất màu mỡ" đang cực hot: Handheld Gaming PC!
Khi được hỏi liệu có đưa sức mạnh của chip Core Ultra mới lên các thiết bị cầm tay không, Tom Petersen khẳng định luôn: "Đó là điều hiển nhiên."
Nhưng "hiển nhiên" không có nghĩa là "dễ ăn" đâu nhé! Tom ví von thị trường handheld hiện tại giống như thời kỳ "miền Tây hoang dã" của laptop: đầy tiềm năng nhưng hỗn loạn vô cùng.
"Tôi nhớ cái thời mà laptop cũng giống như miền Tây hoang dã vậy. Những cỗ máy to đùng, kỳ dị với 40 loại kiểu dáng khác nhau. Như vậy là không bền vững," anh hồi tưởng.
Tom cho biết Intel đang cố gắng xây dựng các thiết kế tham chiếu chuẩn hóa để các đối tác có thể tung sản phẩm nhanh hơn, ổn định hơn, chứ không để thị trường tự mò mẫm như hiện giờ.
Tương lai không chỉ là FPS nữa, mà là AI và trải nghiệm đỉnh cao
Một điểm cực hay mà Tom Petersen nhấn mạnh là sự thay đổi trong tư duy của game thủ. Theo anh, kỷ nguyên "đếm FPS" truyền thống đang dần tàn để nhường sân cho AI.
"Thực sự bản chất của hiệu năng sẽ thay đổi," anh nhận định. "Hiện tại chúng ta đã quen nói về FPS, nghĩa là các khung hình raster hoá. Nhưng cái bạn thực sự tìm kiếm là trải nghiệm."
Với AI hỗ trợ, các pixel sẽ được tạo sinh thông minh hơn, đẹp hơn mà không cần "ngốn" quá nhiều tài nguyên. Đây chính là "chìa khóa vàng" giúp đồ họa tích hợp có thể cạnh tranh sòng phẳng về trải nghiệm hình ảnh luôn!
Cái đau đầu mang tên... đặt tên sản phẩm
Bên cạnh những chia sẻ sâu sắc về công nghệ, Tom cũng không ngại "tâm sự" về những khó khăn nội bộ, đặc biệt là chuyện... đặt tên sản phẩm.
Anh lấy ví dụ khiến chính mình cũng phải "ngứa ngáy": Tại sao iGPU B370 với 10 nhân Xe lại không được xếp vào "X-Class", còn B390 (12 nhân Xe) thì có?
Hiện tại, nhãn "X" được dành riêng cho phân khúc cao cấp nhất (chỉ chip có đủ 12 nhân Xe mới được gọi là X-Class) để người dùng dễ nhận biết sản phẩm mạnh nhất. Tuy nhiên, Tom thừa nhận việc phân chia này đôi khi tạo ra sự "rối não" cho người dùng.
"Hệ thống tên gọi của chúng tôi vốn đã siêu phức tạp rồi," anh chia sẻ và cho biết mình thực sự "không ghen tị chút nào" với team marketing vì bài toán này quá "hại não"
Nguồn: genk.vn