Cứ mỗi khi có đại dịch bùng phát là game mô phỏng bệnh dịch này lại "lên đời" ngay, và lần này với dịch viêm phổi Corona cũng không ngoại lệ nha các bạn ơi!
Plague Inc., tựa game cho phép bạn cosplay làm bệnh dịch để "xóa sổ" nhân loại (nghe dark nhưng mà addicted lắm ) ra mắt từ 2012, giờ lại một lần nữa leo thẳng top game được tải về nhiều nhất trên toàn cầu khi dịch cúm do virus Corona đang lan rộng ở nhiều quốc gia.
Riêng tại Trung Quốc - nơi được coi là "tâm bão" của dịch Corona - thì game 8 tuổi này nhanh chóng chiếm luôn vị trí #1 bảng xếp hạng game được tải về nhiều nhất. Một số game thủ Trung Quốc đã share trên Weibo lý do họ cày game này: "Cách tốt nhất để vượt qua cảm giác sợ hãi là dám đương đầu với chính nỗi sợ đó." Sâu sắc vãi nha!
Thực ra thì đây cũng không phải lần đầu "hiện tượng" này xảy ra đâu nhé. Theo nhà sản xuất Ndemic Creations thì cứ mỗi khi hiểm họa dịch bệnh toàn cầu xuất hiện - như dịch Ebola ngày xưa chẳng hạn - lượng người chơi của Plague Inc. lại tăng vọt kiểu "rocket" luôn . Thậm chí tuần trước, trang chủ game còn sập vài phút vì không chịu nổi lượng truy cập khủng từ khắp nơi trên thế giới.
Chuyên gia tâm lý Michelle Colder Carras giải thích hiện tượng này siêu dễ hiểu: Rất nhiều nghiên cứu cho thấy những game đặt người chơi vào bối cảnh khủng hoảng đang xảy ra ngoài đời giống như một dạng liệu pháp "tự phơi nhiễm" (exposure therapy), giúp người chơi có cảm giác "kiểm soát" tình hình hơn.
Plague Inc. là game mô phỏng mà trong đó, bạn sẽ nắm quyền "điều khiển" một loại bệnh dịch và biến đổi chúng để lây nhiễm rồi "tiêu diệt" toàn bộ nhân loại (nghe hơi villain nhưng mà nghiện thật á ).
"Có vẻ như rất nhiều người tìm đến Plague Inc. như một game giúp họ vượt qua tình trạng lo lắng trước mối nguy mà dịch bệnh Corona đang diễn ra," bà Michelle Colder Carras cho biết.
Có một nghiên cứu mới đây thực hiện trên 20 cựu chiến binh cho thấy nhiều người trong số họ coi game bắn súng FPS như một liệu pháp để đương đầu với hội chứng rối loạn căng thẳng hậu sang chấn tâm lý (PTSD). Theo một user trên Weibo thì Plague Inc. hấp dẫn game thủ thời điểm hiện tại vì nó tạo cảm giác như mình đang "cầm trịch" dịch bệnh trong tầm tay ý .
"Tất nhiên, không phải ai cũng cảm thấy như vậy," bà Carras nói. "Với một số người, việc đương đầu với nỗi sợ chỉ làm tình trạng lo lắng của họ tệ hơn thôi. Nhưng với những người khác, chơi game là cách để họ vượt qua cảm giác lo lắng, sợ hãi." Đây cũng là lý do tại sao Plague Inc. lại đón nhận lượng người chơi khủng vào mỗi mùa dịch bệnh - trước đây là Ebola, giờ là dịch viêm phổi do chủng mới của virus Corona.
Bên cạnh đó, game này còn là cách siêu thú vị để học về các loại dịch bệnh, đặc điểm cơ bản của virus, vi khuẩn, nấm, v.v... Cùng với đó là những kiến thức quan trọng như các con đường lây nhiễm bệnh trong cộng đồng, tốc độ lây nhiễm theo thời tiết, quốc gia. Vừa chơi vừa học, sao mà không ưng cơ chứ!
Năm 2013, James Vaughan, người sáng lập Ndemic Creations cùng game Plague Inc. đã được khen ngợi vì đã góp phần "nâng cao nhận thức của con người về bệnh dịch và các cách mà dịch bệnh có thể lây nhiễm trong xã hội." Một năm sau đó, dịch Ebola bùng phát, và game tiếp tục đón nhận lượng người chơi mới khổng lồ. Và theo thống kê năm 2019, Plague Inc. đã đến tay tổng cộng khoảng 135 triệu người chơi - con số ấn tượng vãi chưởng!
Nhưng mà nhớ nha, dù sao cũng chỉ là game thôi, đừng coi con số trong game là tình hình thực tế đang xảy ra ngoài kia nhé!
Tất nhiên, dù cung cấp nhiều kiến thức quý giá thì Plague Inc. về cơ bản vẫn chỉ là trò chơi. Bản thân nhà sản xuất cũng đã đưa ra lời cảnh báo khi thấy nhiều người chơi mới tìm đến game: "Plague Inc. chỉ là trò chơi, chứ không phải mô hình khoa học về bệnh dịch. Do đó, đừng tìm đến game này để theo dõi hay dự đoán diễn biến tình hình bệnh dịch do virus Corona. Hãy đến bác sĩ ngay khi có bất kỳ vấn đề bất thường nào về sức khỏe của bạn."
Nói chung là chơi cho vui và học hỏi thêm thôi nha, còn về sức khỏe thì phải nghe bác sĩ chứ đừng nghe game đâu các bạn ơi!
Nguồn: kenh14.vn