GauXinh5543
New member
Nói về sự phát triển của ngành game Việt Nam, ông Minseok Song (đại diện Unity) cho rằng các nhà phát triển trong nước đã đạt được những thành tựu xịn sò vô cùng trong nhiều năm qua.
Trước đây câu hỏi lớn nhất của các studio là liệu họ có đủ "lực" để mở rộng quy mô sản phẩm ra thị trường quốc tế hay không, thì giờ câu trả lời đã rất rõ ràng rồi nha! Việt Nam đã flex được năng lực sản xuất game cực mạnh khi tung ra thị trường hơn 27.000 tựa game và đạt khoảng 4,9 tỷ lượt tải trên toàn cầu - đứng thứ hai thế giới về số lượng lượt tải luôn đó!
Theo đại diện Unity, thành công này cho thấy các nhà phát triển Việt Nam không chỉ sở hữu đội ngũ nhân lực chất lượng cao mà còn có khả năng tiếp cận người chơi toàn cầu rất hiệu quả. Đặc biệt, khoảng 95% lượt tải của các studio Việt đến từ thị trường quốc tế - một con số cho thấy mức độ hội nhập cực cao của ngành game trong nước.
Tuy nhiên, ông Minseok Song cho rằng thách thức lớn nhất hiện nay không còn nằm ở việc đưa game ra thế giới, mà là làm sao để xây dựng những thương hiệu đủ mạnh để tồn tại lâu dài.
"Làm thế nào để chúng ta có thể xây dựng một tựa game có thể tồn tại lâu hơn trên thị trường?", ông chia sẻ.
Theo đó, ngành game Việt đã làm rất tốt ở khâu sản xuất, nhưng vẫn còn nhiều "space" để cải thiện ở các lĩnh vực như phát triển trải nghiệm người chơi, nâng cao khả năng giữ chân game thủ và xây dựng các mô hình kinh doanh hiệu quả hơn.
Một tín hiệu tích cực là doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) đang tăng khoảng 83% so với cùng kỳ năm trước. Bên cạnh đó, 73% studio đã chuyển sang áp dụng mô hình kiếm tiền kết hợp (hybrid monetization). Đây được xem là những nền tảng quan trọng để các nhà phát triển tiến xa hơn trong hành trình xây dựng IP toàn cầu.
Ông Minseok Song nhận định rằng khoảng cách lớn nhất của ngành game Việt hiện nay nằm ở nhận diện thương hiệu. Người chơi quốc tế có thể yêu thích các tựa game do người Việt phát triển nhưng lại không biết đó là sản phẩm đến từ Việt Nam (buồn ghê đúng không ).
"Tôi hy vọng trong thời gian tới sẽ có thêm nhiều studio Việt Nam tài năng tạo ra những IP được công nhận trên toàn cầu", ông nhấn mạnh.
**AI sẽ giúp các studio nhỏ cạnh tranh với những "ông lớn"**
Bên cạnh câu chuyện xây dựng thương hiệu, trí tuệ nhân tạo (AI) cũng được xem là yếu tố có thể tạo ra bước ngoặt lớn cho ngành game trong vài năm tới.
Theo Báo cáo Phát triển Game Unity 2026, có tới 73% nhà phát triển cho biết AI giúp họ cải thiện hiệu suất làm việc, trong khi 62% nhận định công nghệ này hỗ trợ nâng cao khả năng ra quyết định.
Ông Minseok Song cho rằng AI sẽ trở thành yếu tố game changer trong vòng 3 - 5 năm tới, thậm chí quá trình này có thể diễn ra nhanh hơn dự kiến luôn đó!
Trước đây, AI chủ yếu được sử dụng cho các công việc lặp đi lặp lại như lập trình, tạo asset hay kiểm thử chất lượng. Tuy nhiên, công nghệ này giờ đã "lên level" rồi nha - nó có thể hỗ trợ các nhà phát triển đưa ra quyết định, cá nhân hóa trải nghiệm người chơi, tạo nội dung thích ứng theo hành vi người dùng và phát hiện các vấn đề trong quá trình vận hành game trực tuyến trước khi chúng trở thành sự cố nghiêm trọng.
Đối với các studio quy mô nhỏ tại Việt Nam, đây được xem là cơ hội rất lớn để thu hẹp khoảng cách với các đối thủ quốc tế.
"Hiện nay một đội ngũ chỉ gồm 5 người có thể làm việc với năng suất tương đương 15 người trước đây", ông Minseok Song cho biết. (Nghe mà muốn "đu" AI liền rồi nhỉ! )
Theo vị lãnh đạo Unity, AI đang giúp các nhóm phát triển nhỏ vận hành hiệu quả hơn, thử nghiệm nhiều ý tưởng hơn và đẩy nhanh tốc độ đưa sản phẩm ra thị trường. Điều này đặc biệt quan trọng trong bối cảnh các studio Việt Nam thường có quy mô nhân sự "mini" hơn so với các nhà phát triển lớn trên thế giới.
Unity cũng đang đẩy mạnh hỗ trợ cộng đồng phát triển game thông qua Unity AI Beta - giải pháp được tích hợp trực tiếp vào Unity Editor. Công cụ này cho phép nhà phát triển tận dụng AI ngay trong môi trường làm việc quen thuộc mà không cần học thêm quá nhiều kiến thức mới hoặc liên tục cung cấp lại bối cảnh dự án. Tiện lợi quá chừng!
Nguồn: gamek.vn
Trước đây câu hỏi lớn nhất của các studio là liệu họ có đủ "lực" để mở rộng quy mô sản phẩm ra thị trường quốc tế hay không, thì giờ câu trả lời đã rất rõ ràng rồi nha! Việt Nam đã flex được năng lực sản xuất game cực mạnh khi tung ra thị trường hơn 27.000 tựa game và đạt khoảng 4,9 tỷ lượt tải trên toàn cầu - đứng thứ hai thế giới về số lượng lượt tải luôn đó!
Theo đại diện Unity, thành công này cho thấy các nhà phát triển Việt Nam không chỉ sở hữu đội ngũ nhân lực chất lượng cao mà còn có khả năng tiếp cận người chơi toàn cầu rất hiệu quả. Đặc biệt, khoảng 95% lượt tải của các studio Việt đến từ thị trường quốc tế - một con số cho thấy mức độ hội nhập cực cao của ngành game trong nước.
Tuy nhiên, ông Minseok Song cho rằng thách thức lớn nhất hiện nay không còn nằm ở việc đưa game ra thế giới, mà là làm sao để xây dựng những thương hiệu đủ mạnh để tồn tại lâu dài.
"Làm thế nào để chúng ta có thể xây dựng một tựa game có thể tồn tại lâu hơn trên thị trường?", ông chia sẻ.
Theo đó, ngành game Việt đã làm rất tốt ở khâu sản xuất, nhưng vẫn còn nhiều "space" để cải thiện ở các lĩnh vực như phát triển trải nghiệm người chơi, nâng cao khả năng giữ chân game thủ và xây dựng các mô hình kinh doanh hiệu quả hơn.
Một tín hiệu tích cực là doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) đang tăng khoảng 83% so với cùng kỳ năm trước. Bên cạnh đó, 73% studio đã chuyển sang áp dụng mô hình kiếm tiền kết hợp (hybrid monetization). Đây được xem là những nền tảng quan trọng để các nhà phát triển tiến xa hơn trong hành trình xây dựng IP toàn cầu.
Ông Minseok Song nhận định rằng khoảng cách lớn nhất của ngành game Việt hiện nay nằm ở nhận diện thương hiệu. Người chơi quốc tế có thể yêu thích các tựa game do người Việt phát triển nhưng lại không biết đó là sản phẩm đến từ Việt Nam (buồn ghê đúng không ).
"Tôi hy vọng trong thời gian tới sẽ có thêm nhiều studio Việt Nam tài năng tạo ra những IP được công nhận trên toàn cầu", ông nhấn mạnh.
**AI sẽ giúp các studio nhỏ cạnh tranh với những "ông lớn"**
Bên cạnh câu chuyện xây dựng thương hiệu, trí tuệ nhân tạo (AI) cũng được xem là yếu tố có thể tạo ra bước ngoặt lớn cho ngành game trong vài năm tới.
Theo Báo cáo Phát triển Game Unity 2026, có tới 73% nhà phát triển cho biết AI giúp họ cải thiện hiệu suất làm việc, trong khi 62% nhận định công nghệ này hỗ trợ nâng cao khả năng ra quyết định.
Ông Minseok Song cho rằng AI sẽ trở thành yếu tố game changer trong vòng 3 - 5 năm tới, thậm chí quá trình này có thể diễn ra nhanh hơn dự kiến luôn đó!
Trước đây, AI chủ yếu được sử dụng cho các công việc lặp đi lặp lại như lập trình, tạo asset hay kiểm thử chất lượng. Tuy nhiên, công nghệ này giờ đã "lên level" rồi nha - nó có thể hỗ trợ các nhà phát triển đưa ra quyết định, cá nhân hóa trải nghiệm người chơi, tạo nội dung thích ứng theo hành vi người dùng và phát hiện các vấn đề trong quá trình vận hành game trực tuyến trước khi chúng trở thành sự cố nghiêm trọng.
Đối với các studio quy mô nhỏ tại Việt Nam, đây được xem là cơ hội rất lớn để thu hẹp khoảng cách với các đối thủ quốc tế.
"Hiện nay một đội ngũ chỉ gồm 5 người có thể làm việc với năng suất tương đương 15 người trước đây", ông Minseok Song cho biết. (Nghe mà muốn "đu" AI liền rồi nhỉ! )
Theo vị lãnh đạo Unity, AI đang giúp các nhóm phát triển nhỏ vận hành hiệu quả hơn, thử nghiệm nhiều ý tưởng hơn và đẩy nhanh tốc độ đưa sản phẩm ra thị trường. Điều này đặc biệt quan trọng trong bối cảnh các studio Việt Nam thường có quy mô nhân sự "mini" hơn so với các nhà phát triển lớn trên thế giới.
Unity cũng đang đẩy mạnh hỗ trợ cộng đồng phát triển game thông qua Unity AI Beta - giải pháp được tích hợp trực tiếp vào Unity Editor. Công cụ này cho phép nhà phát triển tận dụng AI ngay trong môi trường làm việc quen thuộc mà không cần học thêm quá nhiều kiến thức mới hoặc liên tục cung cấp lại bối cảnh dự án. Tiện lợi quá chừng!
Nguồn: gamek.vn