Game thủ phá kỷ lục thế giới Super Mario Bros., chỉ còn thiếu 2 frame là chạm đỉnh hoàn hảo

Thủ speedrun Niftski vừa làm nên lịch sử khi phá đảo Super Mario Bros. với thành tích 4 phút 54,299 giây - và còn cosplay Mario nữa!

Đúng dịp Halloween vừa rồi, game thủ Niftski đã gây choáng với màn lập kỷ lục thế giới mới ở hạng mục Any% của Super Mario Bros. Điểm đặc biệt là anh chàng còn diện nguyên bộ đồ Mario trong lúc chơi - vừa flex skill vừa chơi Halloween, đỉnh chưa! Anh hoàn thành tựa game huyền thoại trên NES với thời gian 4:54.299.

bb39c465c61198056e5a.jpg


Thành tích này đập tan luôn kỷ lục cũ 4:54.332 mà chính Niftski lập hồi tháng 8/2026, cải thiện được 33 mili giây. Nhưng điểm "bá đạo" nhất là giờ anh chỉ còn cách giới hạn lý thuyết có 2 frame thôi - tức khoảng 33 mili giây - để đạt thành tích ngang bằng với lượt chơi hoàn hảo dùng công cụ hỗ trợ. Gần chạm "thiên hạ đệ nhất" rồi đấy!

Niftski đã "cày cuốc" mấy năm trời để tối ưu thời gian hoàn thành Super Mario Bros. Năm 2021, anh từng là người đầu tiên phá mốc 4 phút 55 giây - cột mốc lịch sử trong làng speedrun, kiểu như vận động viên chạy 1 dặm dưới 4 phút vậy.

Sau đó, drama bắt đầu khi xuất hiện thêm đối thủ xứng tầm! Cuộc đua trở thành màn "beef" căng đét giữa Niftski và game thủ Brazil LeKukie. Tháng 6/2026, LeKukie từng giật luôn kỷ lục thế giới với thời gian 4:54.365, chỉ còn cách giới hạn lý thuyết 6 frame. Nhưng tháng 8, Niftski lại comeback phục hận thành công.

Giới hạn mà các speedrunner đang "ngửi" được xác định qua TAS (Tool-Assisted Speedrun) - tức dùng tool để nhập thao tác chuẩn xịn từng frame, tìm ra thời gian nhanh nhất về mặt lý thuyết. Mốc được coi là giới hạn thực tế cho người chơi là 4:54.265.

ebd118aa79c433845a6e.jpg


Trò chơi còn có một kỷ lục TAS nhanh hơn nữa đạt 4:54.032, nhưng phải dùng thao tác ấn trái và phải cùng lúc - kiểu này không thể làm được bằng tay cầm NES thường và không được công nhận trong các lượt chơi của con người. Chắc phải "biến hình" mới làm được

Super Mario Bros. chạy ở tốc độ 60 frame/giây, nghĩa là mỗi frame kéo dài khoảng 16,7 mili giây. Game còn dùng chu kỳ 21 frame để xác định thời điểm hoàn thành hầu hết các màn. Nhờ cơ chế này, người chơi có thể chậm hơn vài frame ở một số màn mà không ảnh hưởng thời gian cuối, miễn vẫn kịp chu kỳ tiếp theo.

Tuy nhiên, màn cuối World 8-4 lại là con boss khác hẳn và không có khoảng "thở" như vậy. Mỗi cú nhảy, thao tác di chuyển hay lần ấn nút đều có thể ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả. Đây chính là nơi Niftski cần tối ưu thêm 2 frame còn thiếu để bằng thành tích TAS.

LeKukie vẫn đang bám đuôi sát nút trong cuộc đua này, khi cả hai liên tục livestream các lượt thử nhằm chinh phục cột mốc tưởng chừng mission impossible.

Nguồn: genk.vn
 
Back
Top