Game thủ 16 tuổi làm nên điều không tưởng: "Hồi sinh" Tetris sau 38 năm ✨

VoiVN5652

New member
Ôi chao, cộng đồng game thủ lại được dịp chấn động rồi nè! Michael "dogplayingtetris" Artiaga vừa tạo nên kỷ lục mới trong lịch sử gaming, và lần này là thực sự đỉnh của chóp luôn á!

506ff71c447bc1b6ab86.png


Hồi tháng 1 năm nay, ae còn nhớ cậu bé 13 tuổi Willis "Blue Scuti" Gibson trở thành người đầu tiên "phá đảo" Tetris không? Blue Scuti đã khiến game phải crash tại level 157 sau khi "ăn" thành công 1.511 hàng. Nghe xịn đét đúng không? Nhưng mà plot twist là đây vẫn chưa phải ending thật sự của Tetris đâu nha!

Blue Scuti lúc đó mới chỉ chạm đến "kill screen" thôi. Cái kết thực sự của game Xếp Hình huyền thoại này phải là màn hình "rebirth" (tái sinh), tức là vượt qua màn 255 và đưa game quay về màn 0. Và đúng ngày 7/10 vừa rồi, điều kỳ diệu đã xảy ra!

9ad42b5c5a2adaff5fbd.png


Game thủ 16 tuổi Michael "dogplayingtetris" Artiaga chính thức trở thành người đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của Tetris, và cậu ấy còn livestream toàn bộ hành trình epic này trên Twitch trước hàng trăm người xem luôn. Vì game không tự dừng khi về level 0, dogplayingtetris vẫn cày tiếp thêm khoảng 40 phút nữa. Kết quả? Cậu đạt 29,4 triệu điểm, "ăn" tổng cộng 4.216 hàng - con số khủng vãi!

Phải nói thêm là dogplayingtetris chơi một phiên bản Tetris đã được mod lại, fix bug crash game thôi nhé. Còn độ khó thì vẫn giữ nguyên 100% - không nerf gì hết đâu!

Thành công này là cột mốc khủng trong lịch sử gaming nói chung và Tetris nói riêng: cậu ấy đã chứng minh con người hoàn toàn có thể vượt qua màn 255!

**Challenge trong Tetris khó như nào?**

Đầu tiên, cái khó của game Xếp Hình đến từ tốc độ rơi của các khối tetromino. Level càng cao, tetromino rơi càng nhanh, và đỉnh điểm là từ level 29 trở đi. Mặc định game sẽ tăng 1 level sau mỗi 10 hàng clear được.

Game khó dần buộc game thủ phải level up skill liên tục. Ngày xưa, người chơi chỉ cần bấm giữ nút sang ngang để điều chỉnh vị trí tetromino, nhưng cách này giờ out meta rồi ở các level cao.

Thế là các pro player đời sau phát minh ra kỹ thuật bấm mới, nhằm đạt tốc độ bấm/giây cao nhất có thể để control được tetromino khi chúng rơi siêu nhanh. Kỹ thuật này gọi là "rolling" - người chơi gõ liên tục vào tay cầm để tăng tốc độ bấm nút, do game thủ Christopher "CheeZ" Martinez sáng tạo ra.

Ngay khi rolling xuất hiện, các kỷ lục Tetris mới liên tục được lập. Đồng thời, game thủ cũng tiếp cận được những giới hạn mới/thử thách mới của Tetris.

89bcb70d1338791a5440.jpg


**Những bug kinh dị của Tetris**

Trong bản NES, mỗi level từ 0 đến 9 tương ứng với một màu sắc. Nhưng do giới hạn lập trình năm 1986 (lâu ghê ha), đến level 138, màu của màn chơi bắt đầu loạn và có thể tạo ra màu tetromino rất khó nhìn. Phải đến khi rolling xuất hiện, player mới đủ trình chạm đến giới hạn kỳ lạ này.

Trở ngại tiếp theo xuất hiện ở level 146 và 148, khi màu của tetromino tối đến mức gần như không nhìn thấy gì luôn. Hai màn này được lập trình viên Greg Cannon - cha đẻ của AI chơi Tetris có tên StackRabbit - khám phá ra và đặt tên.

Vượt qua hai màn đen tối này, game thủ phải đối mặt với... giới hạn của phần mềm thời xưa. Nói đơn giản là Tetris không được code để chạy tối ưu ở level cao, vì lập trình viên cũng không nghĩ có ai chơi giỏi đến vậy được!

Ở level cao, game có thể đọc nhầm lệnh từ RAM thay vì code gốc nên dễ crash. Trên máy NES, data và code đều được viết dạng byte, nên game có thể nhầm lẫn và sinh ra lệnh "dừng game". Bug crash này có thể xảy ra bất cứ lúc nào, tùy vào hình dạng tetromino đang hiện, số hàng vừa clear, v.v...

Phần mềm AI StackRabbit từng làm Tetris crash ở level 237, sau khi ăn 3.112 hàng.

**Hành trình đỉnh cao của dogplayingtetris**

Phiên bản game mà dogplayingtetris dùng đã được fix lỗi crash. Nhờ đó cậu ấy mới "dễ dàng" chạm đến màn hình rebirth được.

Trong nỗ lực này, dogplayingtetris tuy không phải đối mặt với bug crash, nhưng tetromino vẫn rơi nhanh khủng khiếp, bug màu ở màn 146, 148 vẫn còn nguyên. Chưa hết, tại màn 235 (còn 20 level nữa mới rebirth), game bị lỗi khiến dogplayingtetris phải ăn tận... hơn 800 hàng mới sang level tiếp theo!

May mắn là người đối mặt những thử thách này là Michael "dogplayingtetris" Artiaga - game thủ đã bắt đầu chơi Tetris chuyên nghiệp từ năm 10 tuổi, và đã 2 lần giành giải vô địch thế giới Tetris Cổ điển. Hồi tháng 5 vừa rồi, cậu trở thành người thứ hai chạm đến level 235, và ngày 7/10 vừa qua, cậu trở thành người đầu tiên khiến Tetris phải "rebirth".

Kỷ lục mà game thủ 16 tuổi này lập nên cho thấy việc "tái sinh" Tetris là hoàn toàn khả thi. Nỗ lực của Michael "dogplayingtetris" Artiaga đã trở thành bước ngoặt để các game thủ đời sau có con đường rõ ràng để follow theo!

5ea4bb402206b61e238d.png


Nguồn: kenh14.vn
 
Back
Top