Khi nhảy vào một tựa game open world, điều mà các game thủ mong chờ nhất chính là cảm giác "sống động" như thế giới thật ấy mà. Sẽ buồn lắm nếu phải lang thang trong một bản đồ chỉ có đồ họa đẹp mà không thể tương tác với người hay vật xung quanh
Nhưng biết không, điều đó vẫn còn ổn hơn nhiều so với việc phải đi trong một bản đồ trống trơn, vô hồn. Chính vì thế, nhiều game thủ đã lấy mức độ "nhộn nhịp" làm thước đo chất lượng game open world. Và drama nổ ra khi có ý kiến cho rằng game open world Nhật Bản thường thiếu sức sống, trống vắng hơn hẳn game phương Tây. Uhm, liệu có đúng không nhỉ?
Bản đồ "thật" vs bản đồ "ảo" - Plot twist đầu tiên nè!
Đầu tiên phải nói về vấn đề bản đồ "thật" và bản đồ "ảo" đã. Trong cả game Nhật lẫn phương Tây đều có bản đồ "ảo" - tức là nhìn thì rộng, chi tiết lắm, nhưng thực ra chỉ là nút di chuyển nhanh hoặc để sưu tầm thôi. Những game như vậy khó mà gọi là open world thực thụ được. Đôi khi game thủ cũng dễ nhầm lẫn ở điểm này lắm á
Plot twist tiếp theo: Cả hai phe đều... trống!
Một góc nhìn khác lại cho rằng dù Nhật hay Tây thì đều có đống game open world trống trỗng cả. Giải thích thế này nè:
Game open world Nhật được build theo concept "thành phố chật ních, nhưng đường xá vắng vẻ". Nghĩa là khu dân cư thì đông nhưng đường phố lại... vắng tanh ️ Thêm nữa, game Nhật hay lấy bối cảnh siêu rộng với nhiều thành phố và khu dân cư rải rác, còn game phương Tây lại thích nhét gọn vào một thành phố hoặc khu dân cư cụ thể.
So sánh thực tế cho dễ hình dung nào!
Thử đem GTA Vice City và Shenmue ra so sánh xem sao. Cả hai đều khai thác bối cảnh đô thị (GTA Vice City là Miami phiên bản hư cấu, còn Shenmue thì lấy bối cảnh Yokosuka năm 1986). Nhưng mà Shenmue trông rộng hơn, trống trải hơn GTA Vice City nhiều lắm luôn.
Một ví dụ khác nữa là Deadly Premonition (Nhật Bản) và Skyrim (phương Tây). Skyrim thì rộng thật, nhưng phần lớn thời gian bạn chỉ đi lang thang trong thế giới trống trải. Ngoài vài NPC đi lại, rồng hay gấu tấn công random thì chẳng có gì ngoài mấy khu vực thành phố được giới thiệu là đông người.
Còn Deadly Premonition thì bạn ở một thị trấn nhỏ trên núi, phải lái xe đến địa điểm trong thời gian giới hạn. Trong lúc lái xe, bạn sẽ thấy các NPC khác đang làm việc bình thường như đi bộ, câu cá, làm việc... Cả hai game đều cực kỳ cuốn hút và đem lại nhiều bất ngờ, nhưng thật ra thì phần lớn khu vực trên bản đồ đều vừa rộng vừa trống thôi
Kết luận: Ai cũng trống, chỉ khác style!
Vậy nên chốt lại thì cả game open world Nhật Bản và phương Tây đều có thể trống trải như nhau. Yếu tố này còn tùy thuộc vào từng game cụ thể nữa. Nhưng mấu chốt nằm ở chỗ người Nhật có xu hướng build theo concept "thành phố đông đúc, đường xá vắng vẻ", chứ không phải họ xây một thế giới chỉ to mỗi diện tích đâu nhé!
Nguồn: gamek.vn