Thị trường game mobile giờ cạnh tranh khốc liệt lắm luôn á! Làm sao để leo top, vượt mặt đám đông hỗn loạn đây là câu hỏi "đau đầu" nhất của các hãng game. Hiểu rõ cách game "móc túi" người chơi chính là chìa khóa để tăng lợi nhuận và phát huy hết tiềm năng sản phẩm đó nha!
Hiện giờ, thị trường game mobile có nhiều loại game khác nhau lắm. Có nhóm chú trọng gameplay, IP chất để "câu" người chơi nạp tiền, có nhóm dựa vào đám đông chơi free nhưng sẵn sàng bỏ thời gian để "cày cuốc" sinh tồn. Vậy ba nhóm game "nhẹ", "trung", "nặng" này khác nhau thế nào về cách "xin tiền" người chơi? Cùng khám phá nào!
Game mobile "nhẹ": Chủ yếu bán thể lực và buff phụ trợ
Đặc điểm: Game dễ chơi, gameplay không rối não, hệ thống social thân thiện, số người chơi đông nhưng tỷ lệ nạp tiền thấp.
Với những bạn không muốn nạp tiền, thời gian chơi mỗi lần thường ngắn, mà thể lực hồi phục lại chậm như rùa bò , nên muốn chơi tiếp phải móc hầu bao mua thể lực thôi. Hơn nữa, hầu như game mobile nào bây giờ cũng có bảng xếp hạng để kích thích gamer "đua top", nên ai muốn flex danh tiếng thì phải sắm đồ buff đấy!
Các game này còn lợi dụng tâm lý người chơi cực khéo nữa! Ví dụ khi sắp hết màn, nó nhảy lên dòng chữ kiểu "còn xxx phút nữa là vượt ải/nhận quà xịn" , đánh thẳng vào lòng hiếu thắng khiến bạn phải nạp tiền liền tay!
Game mobile "trung": Tất cả xoay quanh hệ thống gacha
Đặc điểm: Thường là thể loại sưu tầm thẻ bài, gameplay khá đơn giản, tập trung vào hệ thống nuôi dưỡng nhân vật, người chơi cần gacha để mạnh lên.
Loại game này tập trung toàn bộ vào gameplay cường hóa, nuôi nhân vật, bắt người chơi phải nạp tiền gacha để kiếm tướng mạnh, trang bị xịn sò. Với những "con cá" lớn, họ sẽ "quẹt thẻ" không nghĩ ngợi ; còn người chơi nhẹ ví thì lấy thời gian cày cuốc, chăm chỉ làm event để bù lại thôi.
Đồng thời, các game này hay dùng chiêu "nạp lần đầu x2", "rút thăm giờ vàng tăng tỷ lệ"... đủ kiểu hoạt động để "khiêu khích" người chơi rút hầu bao đấy!
Game mobile "nặng": Chiến lực quyết định tất cả
Đặc điểm: Game chất lượng cao, dung lượng khủng, tập trung vào PVP đấu với người.
Các game ARPG và MMORPG truyền thống là đại diện điển hình của loại này, cách thu phí cũng tương tự webgame. Thông qua nạp tiền, người chơi sẽ chia rạch ròi thành hai phe: chiến lực cao và chiến lực thấp. Game lại cho thêm cả đống nội dung PVP, dungeon khó nhằn, vượt tháp 100 tầng, đổi đồ xịn bằng điểm đặc biệt... khiến những bạn chiến lực thấp gặp khó khăn vô vàn.
Những game này thường ít người chơi hơn nhưng tỷ lệ nạp tiền lại cao ngất , dùng content PVE dễ và một số cách kiếm tiền in-game để giữ chân người chơi free. Còn những "đại gia" nạp nhiều sẽ dùng PVP để "đè đầu" người chơi free, tạo động lực để họ tiếp tục nạp tiền giữ vị thế ưu việt!
Vậy nên thiết kế hệ thống trả phí thế nào cho hợp lý?
Tất nhiên, trên đây chỉ là một vài kiểu phân loại rõ ràng thôi, thực tế trên thị trường có nhiều game kết hợp "lai" cả hai ba kiểu với nhau. Nhưng dựa vào những gì đã nói, ta có thể thấy một game mobile free-to-play tốt sẽ phải: trân trọng nhóm nạp tiền vì họ là nguồn thu chính, nhưng cũng cần cả cộng đồng chơi free để tạo hiệu ứng đông đúc, hỗ trợ cho người nạp tiền có động lực lâu dài.
Nguồn: gamek.vn