Giữa hàng đống game mới ra lò mỗi ngày, không phải tựa nào cũng đủ sức gây ấn tượng. Nhưng khi một game miễn phí 100% bất ngờ ẵm 98% đánh giá "xịn xò" chỉ sau vài ngày, thì chắc chắn phải có gì đó đặc biệt lắm rồi!
Game chính thức lên sóng Steam ngày 29/5 và nhanh chóng trở thành hiện tượng khiến ai cũng phải "wow". Theo số liệu từ nền tảng của Valve, tựa game này đã thu về hơn 1.500 lượt review từ người chơi, trong đó tận 98% là positive - đạt danh hiệu Overwhelmingly Positive mà ngay cả nhiều bom tấn AAA cũng phải "khóc thét" mới có được.
Điểm đặc biệt là Control, I'm Not Coming Back không hề có đồ họa bóng bẩy hay gameplay phức tạp gì cả. Thay vào đó, game chinh phục cộng đồng bằng một câu chuyện siêu cảm động kết hợp phong cách nghệ thuật Hopecore đang hot rần rần trên mạng xã hội.
Cốt truyện xoay quanh một phi hành gia bị mắc kẹt giữa không gian sâu thẳm sau một sự cố nghiêm trọng. Không còn cách nào quay về tàu mẹ, anh chàng phải đối mặt với sự cô đơn tuyệt đối. Và người bạn đồng hành duy nhất? Chính là Voyager 1 - con tàu thăm dó huyền thoại đã bay xa khỏi Hệ Mặt Trời từ lâu rồi.
Nghe qua thì đơn giản, nhưng chính mối liên kết giữa con người và cỗ máy vô tri này đã tạo nên sức hút khó cưỡng cho Control, I'm Not Coming Back. Thay vì kể chuyện sinh tồn hay giải cứu kiểu thường thấy, game lại đi sâu vào những chủ đề sâu sắc như hy vọng, sự kết nối, tình bạn và ý nghĩa của việc tiếp tục đi dù mọi thứ như đã "game over".
Một yếu tố "chất" nữa là phong cách Hopecore - xu hướng nội dung đang viral trên mạng xã hội, tập trung lan tỏa cảm xúc tích cực qua hình ảnh nhẹ nhàng, nhạc giàu cảm xúc và thông điệp healing. Control, I'm Not Coming Back đã vận dụng triết lý này cực kỳ tinh tế để tạo nên một hành trình tuy ngắn nhưng đầy ý nghĩa.
Nhiều game thủ sau khi chơi xong đã để lại những comment đầy cảm xúc. Không ít người gọi đây là "câu chuyện đáng được kể", trong khi số khác thì bảo game khiến họ suy ngẫm nhiều hơn về các mối quan hệ ngoài đời thực. Với một sản phẩm indie free-to-play, việc tạo ra được impact cảm xúc mạnh mẽ thế này thực sự không phải dạng vừa đâu!
Về gameplay, Control, I'm Not Coming Back thuộc thể loại walking simulator, tập trung vào việc khám phá môi trường và trải nghiệm cốt truyện thay vì hành động. Người chơi sẽ đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau, từ đó ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện.
Tất nhiên game cũng có điểm yếu là thời lượng khá ngắn - chỉ khoảng một giờ đồng hồ là có thể clear hết nội dung. Tuy nhiên đây lại là điểm cộng trong mắt nhiều người vì nhịp độ kể chuyện được giữ ở mức cô đọng, không lan man kéo dài vô bổ.
Nguồn: gamek.vn
Game chính thức lên sóng Steam ngày 29/5 và nhanh chóng trở thành hiện tượng khiến ai cũng phải "wow". Theo số liệu từ nền tảng của Valve, tựa game này đã thu về hơn 1.500 lượt review từ người chơi, trong đó tận 98% là positive - đạt danh hiệu Overwhelmingly Positive mà ngay cả nhiều bom tấn AAA cũng phải "khóc thét" mới có được.
Điểm đặc biệt là Control, I'm Not Coming Back không hề có đồ họa bóng bẩy hay gameplay phức tạp gì cả. Thay vào đó, game chinh phục cộng đồng bằng một câu chuyện siêu cảm động kết hợp phong cách nghệ thuật Hopecore đang hot rần rần trên mạng xã hội.
Cốt truyện xoay quanh một phi hành gia bị mắc kẹt giữa không gian sâu thẳm sau một sự cố nghiêm trọng. Không còn cách nào quay về tàu mẹ, anh chàng phải đối mặt với sự cô đơn tuyệt đối. Và người bạn đồng hành duy nhất? Chính là Voyager 1 - con tàu thăm dó huyền thoại đã bay xa khỏi Hệ Mặt Trời từ lâu rồi.
Nghe qua thì đơn giản, nhưng chính mối liên kết giữa con người và cỗ máy vô tri này đã tạo nên sức hút khó cưỡng cho Control, I'm Not Coming Back. Thay vì kể chuyện sinh tồn hay giải cứu kiểu thường thấy, game lại đi sâu vào những chủ đề sâu sắc như hy vọng, sự kết nối, tình bạn và ý nghĩa của việc tiếp tục đi dù mọi thứ như đã "game over".
Một yếu tố "chất" nữa là phong cách Hopecore - xu hướng nội dung đang viral trên mạng xã hội, tập trung lan tỏa cảm xúc tích cực qua hình ảnh nhẹ nhàng, nhạc giàu cảm xúc và thông điệp healing. Control, I'm Not Coming Back đã vận dụng triết lý này cực kỳ tinh tế để tạo nên một hành trình tuy ngắn nhưng đầy ý nghĩa.
Nhiều game thủ sau khi chơi xong đã để lại những comment đầy cảm xúc. Không ít người gọi đây là "câu chuyện đáng được kể", trong khi số khác thì bảo game khiến họ suy ngẫm nhiều hơn về các mối quan hệ ngoài đời thực. Với một sản phẩm indie free-to-play, việc tạo ra được impact cảm xúc mạnh mẽ thế này thực sự không phải dạng vừa đâu!
Về gameplay, Control, I'm Not Coming Back thuộc thể loại walking simulator, tập trung vào việc khám phá môi trường và trải nghiệm cốt truyện thay vì hành động. Người chơi sẽ đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau, từ đó ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện.
Tất nhiên game cũng có điểm yếu là thời lượng khá ngắn - chỉ khoảng một giờ đồng hồ là có thể clear hết nội dung. Tuy nhiên đây lại là điểm cộng trong mắt nhiều người vì nhịp độ kể chuyện được giữ ở mức cô đọng, không lan man kéo dài vô bổ.
Nguồn: gamek.vn