Ê các bạn ơi, tin xịn đây! Avatar: Frontiers of Pandora của Ubisoft vừa tuyên bố sẽ là tựa game "next-gen only" đầu tiên của hãng, nghĩa là chỉ chạy trên Xbox Series X/S và PS5 thôi nhé!
Với lượng người sở hữu Xbox One và PS4 đông nghịt như hiện tại, quyết định này nghe có vẻ hơi "lạc quẻ" đấy. Phải biết rằng hầu hết các game hiện giờ đều làm đa thế hệ để "ăn chắc" về mặt tài chính mà. Vậy câu hỏi đặt ra là: Game Avatar này có gì đặc biệt mà bắt buộc phải dùng phần cứng thế hệ mới, ngoài lý do hiển nhiên là "đồ họa xịn hơn"?
Gameplay bay bổng trên lưng Banshee
Phần lớn đoạn reveal game cho thấy các Na'vi cưỡi những bé Banshee siêu cute của họ bay vù vù trên trời. Và đây không chỉ để flex đâu nhé - game sẽ cho phép bạn bay lượn với tốc độ cực cao luôn!
Vấn đề ở chỗ không chỉ thế giới phải đẹp khi bạn bay, mà nó còn phải giữ được độ đẹp khi bạn di chuyển siêu nhanh nữa. Jansén giải thích: "Bạn đang bay với tốc độ rất cao trên lưng con Banshee qua phong cảnh rất, rất chi tiết. Chúng ta có thể render bao nhiêu không quan trọng, trừ khi có thể streaming nhanh khi di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Vì vậy, việc chuyển sang các ổ cứng mới (SSD) không thể coi thường vì nó thực sự có rất nhiều hệ lụy đấy".
Thiết kế map xịn xò hơn hẳn ️
Một trong những lợi ích "ngầm" của phần cứng mới là không chỉ thay đổi visual của thế giới mở mà còn cả cách nó được ghép lại. Do công nghệ hạn chế, các game thế giới mở đời cũ thường phải cân bằng giữa chi tiết và mật độ, dẫn đến có những khu vực khá trống trải giữa các điểm quan trọng.
Còn với công nghệ thế hệ mới, Frontiers of Pandora có thể được xây dựng "organic" hơn nhiều, không còn cảnh đi mãi mới thấy người nữa!
AI của kẻ thù và sinh vật thông minh hơn
Sức mạnh đồ họa thôi chưa đủ, sức mạnh xử lý cũng giúp team Massive thử nghiệm những thứ mới mẻ, đặc biệt là AI của NPC.
Jansén chia sẻ: "Công nghệ là tất cả mọi thứ, nó cho phép chúng tôi thực hiện ước mơ với tư cách là nhà thiết kế. Đó là thứ cho phép chúng tôi kể câu chuyện, tạo ra sự đắm chìm và escapism mà chúng tôi muốn. Không chỉ về escapism mà còn về những nguy hiểm có thể gặp phải bởi vì Pandora là nơi tuyệt đẹp, nhưng cũng rất nguy hiểm. Động vật hoang dã, AI và cách chúng theo dõi bạn, cách chúng tấn công bạn, những tiến bộ trong công nghệ cũng như cách tận dụng sức mạnh của engine Snowdrop nội bộ đang cho phép chúng tôi làm những điều tuyệt vời mà trước đây không thể".
Góc nhìn thứ nhất để "đắm chìm" tối đa ️
Mặc dù điều này thuộc về cải tiến kỹ thuật "trông cho đẹp", nhưng Massive khẳng định việc cải thiện hình ảnh phức tạp sẽ giúp game thủ cảm giác thực sự đang ở Pandora của bộ phim gốc của James Cameron, chứ không chỉ là một thế giới game bình thường.
Jansén nói: "Đó là một game góc nhìn thứ nhất. Đối với tôi, đó là cách chơi nhập vai nhất. Vì vậy, chúng tôi đang thực sự tập trung vào visual". "Hãy nhớ bộ phim, hãy nhớ rằng bạn đã muốn đến Pandora. Giờ đây, bạn có thể đến Pandora và để làm được điều đó, chúng tôi cần có bản mô phỏng tốt nhất về thời tiết, mưa, động vật và rendering tốt nhất, bởi vì nó càng xuất sắc về mặt kỹ thuật, thì nó càng có khả năng đưa bạn từ nơi bạn đang ở vào thế giới Pandora".
Nguồn: gamek.vn