KunSusu4024
New member
Đầu tháng 1/2016 vừa rồi, hai ông lớn nghiên cứu thị trường game Trung Quốc là GPC và CNG đã thả "bom tấn" báo cáo về xu hướng phát triển game eSports mobile năm 2015. Và con số này thật sự khiến nhiều người phải "wow" - doanh thu thực tế đạt tới 5,97 tỷ nhân dân tệ (tương đương hơn 20.000 tỷ VNĐ luôn các bạn ơi!), với 196 triệu người chơi. Tiềm năng tăng trưởng thì không phải bàn cãi!
Đại diện CNG nhận định rằng, trong khi thị trường eSports trên PC đang tăng trưởng nhanh, thì game mobile lại có phần chững lại. Nhưng đây chính là cơ hội để eSports mobile "lên đồng" trở thành động lực mới cho ngành game. Lý do thì ai cũng hiểu - tiện lợi mang đi khắp nơi, lại phù hợp với thói quen "chơi lẻ tẻ" giữa các khoảng thời gian rảnh. Hầu hết mọi người đều có thể "vào ván" trên điện thoại và trải nghiệm được ngay.
Đồng thời, đây còn là hướng đi mới để "nuôi dưỡng" thói quen chơi game và sẵn sàng chi tiền của game thủ. Kết hợp với việc các kênh stream game đang ngày càng hot, chắc chắn sẽ tạo ra một sân chơi hoàn toàn mới với sức hút riêng biệt.
Thị trường đang "nóng" thế nào?
Năm 2015, game eSports mobile Trung Quốc đã "bỏ túi" 5,97 tỷ nhân dân tệ doanh thu và tiềm năng phát triển vẫn còn rất rộng mở. Theo khảo sát nhu cầu người chơi, khi so sánh giữa game mobile và game client trên PC, họ thiên về game mobile hơn vì tính tiện lợi mang theo được mọi lúc mọi nơi.
Trong bảng xếp hạng doanh thu top 20 của CNG, các game thể loại eSports chiếm tới hơn một nửa đấy! Tính đối kháng và thời gian chơi ngắn gọn chính là nhu cầu chung của đại đa số game thủ, và eSports mobile lại "chuẩn không cần chỉnh" để đáp ứng tiêu chí này.
Từ góc độ doanh nghiệp, Tencent và NetEase đang "cầm" tới 46% thu nhập game mobile tự phát triển ở Trung Quốc. Nhưng thị trường eSports mobile vẫn là một trong số ít lĩnh vực chưa bị các ông lớn "thống trị" hoàn toàn, nên rất phù hợp với các doanh nghiệp vừa và nhỏ muốn "đột phá". Kết hợp nhu cầu người chơi và nhu cầu doanh nghiệp, thị trường eSports mobile chắc chắn sẽ trở thành tâm điểm mới của ngành game mobile Trung Quốc.
Gen Z đang "cày" nhiều nhất!
Năm 2015, số người chơi game eSports mobile Trung Quốc đạt 196 triệu người, tăng hơn gấp đôi so với năm trước (89 triệu người). Đặc điểm dễ nhận thấy là cơ cấu độ tuổi tương tự với eSports trên PC - chủ yếu là giới trẻ, đặc biệt là học sinh. Trong đó nhóm 18-25 tuổi chiếm đông nhất với 67,92%.
Thể loại nào đang "làm mưa làm gió"?
Trong các thể loại game eSports mobile, tất cả đều có lượng người chơi khá cao, độ quan tâm và sẵn sàng chi tiền đều ổn, nhưng MOBA và thẻ bài là hai ông vua dẫn đầu. MOBA đang phổ biến nhất trong game eSports PC, còn thẻ bài lại đang bùng nổ ở thị trường game mobile, nên chúng nhận được nhiều sự chú ý nhất. Còn thể loại đối kháng và bàn cờ thì số người chơi và trả phí thấp nhất, cần phải cải thiện thêm.
Mảnh ghép quan trọng: Stream và giải đấu
Quy mô thị trường stream online Trung Quốc năm 2015 đạt 3,383 tỷ nhân dân tệ (hơn 11.000 tỷ VNĐ), lĩnh vực stream đang trở thành mảnh ghép quan trọng nhất trong chuỗi giá trị ngành game Trung Quốc, và đã vượt qua giai đoạn tích lũy ban đầu. Đối với việc hình thành chuỗi ngành eSports mobile, đây sẽ là động lực thúc đẩy cực kỳ tích cực.
Ngoài ra, các giải đấu eSports cũng được hình thành với sự hưởng ứng từ các nhà phát triển và bên thứ ba, mô hình tương tự như game client trên PC.
Nguồn: gamek.vn