DOTA 2 có đang trở nên quá dễ dàng? Huyền thoại Dendi lên tiếng

MinNana7306

New member
469e74be952a87696235.jpg


Nhớ lại thời 2006, khi map DOTA còn làm mưa làm gió, ai cũng có thể bắt gặp những anh em thanh niên cười đùa ầm ĩ trước màn hình WarCraft 3 ở mọi quán net. Thời đó DOTA đơn giản là nơi để xả stress sau những giờ học căng não, là chỗ gặp gỡ hội bạn thân, vibe chill phết luôn

c7268ef2df2758f7a934.jpg


Thế nhưng thế giới cứ quay mãi không ngừng. Trước tình trạng hack map tràn lan cộng thêm ý thức game thủ xuống dốc không phanh, nhu cầu về một tựa game "sạch sẽ" hơn ngày càng lớn. Riot Games đã nhanh tay tung ra Liên Minh Huyền Thoại, còn Valve thì cho ra đời DOTA 2.

ccda68ebeff4effa4d77.jpg


Nói chung thì DOTA 2 như một phiên bản "đẹp trai upgrade" của anh cả Defense of the Ancient, cùng hero, map, luật chơi y chang. Nhưng mà với hệ thống Ranked Match xếp hạng trình độ bằng những con số MMR, DOTA 2 vô tình khiến người chơi mất đi vibe "hồn nhiên" ngày xưa, thay vào đó là lối chơi thực dụng hơn hẳn

cddc537d8081667f82d3.jpg


Dendi - huyền thoại DOTA 2 nói gì?

Dendi, một trong những tên tuổi "gạo cội" nhất làng DOTA 2 thế giới, hiện đang thi đấu cho team Na'vi, đã khiến anh em giật mình với chia sẻ: "Tại sao mình đang dần mờ nhạt theo thời gian?"

6a03f5da27ce0bda437d.jpg


"Thay đổi có thể là tốt, nhưng nhìn chung, DOTA 2 đang trở nên ngày một DỄ hơn. Thứ mà tôi không thích có lẽ là công sức để 'owning' ở early game của bạn có thể bị lật bất cứ lúc nào" - Dendi thẳng thắn.

212420fc086a99967aff.jpg


Hệ thống matchmaking quá balanced?

Phải công nhận là hệ thống Find Match của Valve đang làm việc mượt hơn bao giờ hết. Giờ đây, khoảng cách trình độ giữa các người chơi đã bị thu hẹp đáng kể. Sự chênh lệch skill ở lane bị "san phẳng" bởi những pha phối hợp teamfight đẹp mắt hay những combo smoke gank bất ngờ. Lật kèo giờ ez hơn xưa nhiều luôn

d4eeab468a9a67728c60.jpg


Case study: Windranger và Templar Assassin

Để chứng minh quan điểm của mình, Dendi lấy Windranger làm ví dụ. Hồi xưa, muốn chơi tốt hero này phải biết last hit, deny chuẩn. Shackleshot khó trúng vì bay chậm và khoảng cách 2 unit siêu ngắn. Do đó Windranger phải micro siêu khéo: Hex, Force Staff, Eul... skill cap gần như Puck luôn.



Nhưng từ khi Slahser's build xuất hiện, ai cũng đổ xô mua Aghanim's Scepter. Giờ chỉ cần bắn một Shackleshot rồi đi bộ vào ulti, thả 2 tay ra và ngắm đối thủ chết trong đau đớn thôi 10s cooldown là lại tiếp tục đi "hành" nạn nhân tiếp theo.



Templar Assassin cũng vậy! Ngày xưa TA là hero ít ai dám pick vì đòi hỏi skill đi lane siêu khéo, từ last hit, deny đến aggro creep. Nhưng giờ chỉ cần support chăm chỉ stack camp Ancient, TA sẽ ez snowball với Dagger, Deso nhờ lượng farm và exp khổng lồ từ rừng. Refraction được buff còn giúp nàng sát thủ Blink thoát combat hay dodge gank dễ như ăn kẹo.

Không chỉ mình Dendi nghĩ vậy

Alwayswannafly, một pro player khác cũng đồng quan điểm: "Tôi luôn cho rằng đây là vấn đề tiêu cực. Ở DOTA 1 mọi thứ thật khó khăn, bạn không thể mua 2 orb effect, thứ mà ở DOTA 2 bị coi là nhảm nhí. Valve đã thành công trong việc thu hút thêm nhiều người chơi nhưng vô tình làm game dễ quá đà rồi."

Ngoài ra, những thay đổi như hiển thị vòng AOE nhận exp, cho phép dùng scripts (Tinker tự động tele + Rocket, Techies tự động nổ bom) cũng khiến một phần cộng đồng khá bất bình

Vậy ý kiến của bạn thế nào?

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top