Dev game indie xóa luôn sản phẩm trên Steam vì xấu hổ dùng AI, lý do liên quan đến bạn gái mới quen

b1a8cca7cfdc1cd0bc94.jpg


2c353556feb2169ca2c7.jpg


Chuyện drama này chắc chắn sẽ khiến anh em game thủ phải sốc não Một anh dev game tự xóa luôn tựa game của mình trên Steam, không phải vì ế ẩm hay lỗi nặng gì, mà là vì... hổ thẹn khi dùng AI và nghe lời bạn gái mới quen khuyên!

Nhân vật chính trong câu chuyện này là Eero "Rakuel" Laine, một dev độc lập vừa có quyết định táo bạo: gỡ bỏ hoàn toàn tựa game "Hardest" khỏi Steam. Đây là động thái hiếm hoi cho thấy sự tỉnh ngộ về đạo đức nghề nghiệp trong thời đại AI đang lên ngôi.

Plot twist từ game oẳn tù tì đến bài học đạo đức

"Hardest" là một tựa game thẻ bài roguelike dựa trên trò "oẳn tù tì" được phát hành miễn phí vào tháng 7 năm ngoái. Nghe có vẻ vui nhưng thực tế game này chỉ có chưa đầy 30 review, và phần lớn đều kêu ca là "vô hồn" vì lạm dụng ảnh AI. Thay vì im lặng hay cãi lại, Laine đã chọn cách... xin lỗi và xóa luôn game vào ngày 10 tháng 1 vừa qua.

Anh chàng thú nhận rằng mình đã làm game này rất nhanh trong mấy tháng hè, và đã "đu trend" AI như một con đường tắt. Lý do? Theo Laine, môi trường đại học đã "tẩy não" sinh viên rằng các công cụ AI đều miễn phí và sẵn sàng để xài.

"Nhưng tôi đã nhận ra rằng AI thực sự không miễn phí, và nó có tác động lớn đến nền kinh tế và môi trường," Laine viết trong thông báo đầy ăn năn. Anh còn chỉ ra một góc nhìn sâu hơn: "Một số công ty AI có thể sử dụng sự tồn tại của trò chơi này như một lý do để nhận thêm đầu tư, điều đó không mang lại lợi ích cho ai cả, mà thay vào đó là hút cạn nguồn lực kinh tế từ những người làm việc chăm chỉ".

366bd9eebb8d4143abc2.jpg


Công nhận là anh dev này code tử tế

Điều đáng nói là Laine vẫn tự tay lập trình toàn bộ mã nguồn game, không để AI "đụng chạm" vào phần kỹ thuật. Nhưng việc dùng ảnh AI để làm art đã khiến anh cảm thấy tác phẩm của mình là "một nỗi ô nhục đối với tất cả những người làm game và người chơi".

Và đây là plot twist ngọt ngào nhất: chính cô bạn gái mà anh mới hẹn hò được một tháng đã giúp anh "mở mắt" về vấn đề đạo đức này. Love is in the air và... trong conscience luôn

Drama AI trong làng game đang căng như dây đàn

Câu chuyện của Laine diễn ra trong bối cảnh ngành game toàn cầu đang "chia phe" gay gắt về chuyện dùng AI. Tranh cãi về việc AI có nên được chấp nhận trong làm game hay không đã bùng nổ mạnh gần đây.

Điển hình là case "Claire Obscur: Expedition 33" - tựa game từng ẵm cả núi giải thưởng tại The Game Awards năm ngoái, kể cả danh hiệu Game of the Year. Nhưng sau đó Indie Game Awards đã thu hồi giải GOTY vì phát hiện các dev có dùng AI trong quá trình phát triển, dù họ khẳng định sản phẩm cuối không có AI.

Các ông lớn thì vẫn chill với AI

Trái ngược với sự tẩy chay từ giới indie và sự hối hận của những dev nhỏ như Laine, các hãng lớn vẫn đang "đu" AI hết mình. CEO của Larian Studios - team đứng sau siêu phẩm Baldur's Gate 3 - đã công khai tuyên bố sẽ dùng AI để "khám phá ý tưởng" và phát triển concept art cho tựa game "Divinity" sắp tới.

Tương tự, "Arc Raiders" - một tựa game bắn súng đang hot - cũng dùng AI để tạo giọng nói cho nhân vật người chơi và NPC.

Có vẻ như thông điệp từ các tập đoàn lớn là: AI giờ là must-have và không hề cản đường thành công thương mại. Nhưng hành động của Eero Laine lại là một lời nhắc nhở đầy ý nghĩa về giá trị của sự sáng tạo nguyên bản.

Nguồn: genk.vn
 
Back
Top