Dark Fantasy trong anime: Không chỉ "đã mắt" là được, phải có chiều sâu chứ!

09937926895a5800f2e8.jpg


d57bc729051d29e8de1c.jpg


52572a6c51beb7924536.jpg


**3. Nhân vật phải chân thực, đừng làm kiểu "ngầu lòi" rồi thôi**

Okay nghe này, xây dựng nhân vật chân thực là must-have với mọi thể loại luôn á, không riêng gì dark fantasy đâu nha. Giờ mình sẽ so sánh hai anh Guts và Goblin Slayer xem sao!

2c49dcb43712f1c1ab40.jpg


Điểm khác biệt nằm ở chỗ: Guts thật sự có hồn, có cảm xúc người thật việc thật, chứ không phải như Goblin Slayer chỉ toàn vẻ ngoài ngầu lòi

Guts tuy nhìn lạnh lùng, mạnh mẽ thế thôi chứ sâu bên trong, anh này tình cảm lắm ấy. Mấu chốt của nhân vật này không phải ở cách anh tự biểu đạt, mà nằm ở hành động và mối quan hệ với người xung quanh cơ.

Berserk đã làm cực đỉnh việc cân bằng mối quan hệ giữa Guts và hội bạn. Anh biết rõ sức mạnh của cơn cuồng nộ có thể biến mình thành quái vật khát máu, nhưng vì phải bảo vệ mọi người nên buộc phải dùng nó. Vì vậy anh phải dựa vào đồng đội để kéo lý trí về!

ba09f560f34ebe15a702.jpg


Điều này giúp các nhân vật khác phát triển theo. Thay vì cứ cầu nguyện rồi đổ lỗi cho trời phật, họ phải học cách sống với tội lỗi của chính mình và tự rèn luyện để mạnh mẽ hơn. Sự tương tác giữa Guts và team của anh ấy chính là thứ làm nên nhân cách đỉnh của anh!

**Còn Goblin Slayer thì sao?**

So với Guts thì mối quan hệ của GS với mọi người... mờ nhạt và thụ động vô cùng. Mấy cô gái như nữ tư tế, nữ elf theo anh chỉ vì... thấy ngầu thôi chứ gì!

So với những xung đột nội tâm rõ ràng của Guts, việc GS suốt ngày mặc giáp kín mít không cho ai thấy biểu cảm hay nội tâm khiến nhân vật này trở nên xa lạ với cả thế giới lẫn khán giả luôn

5faffc6146d96a3d41bf.jpg


**4. Đã "dark" thì phải "deep" chứ không phải "shallow"!**

Well, đây là yếu tố cuối cùng và quan trọng nhất nè: đã dark thì phải deep! Thú vị của dark fantasy không phải nằm ở mấy cảnh máu me bạo lực "đã mắt" đâu, mà là việc tạo dựng một thế giới tàn bạo để cho ta cái nhìn đa chiều hơn về cuộc sống, khiến ta phải suy ngẫm nhiều hơn ấy!

Điều đó mới làm cho tác phẩm đáng nhớ và thú vị hơn hẳn mấy bộ xem "đã mắt" một lần rồi quên luôn.

3d6b098441ed94c4b740.jpg


Trong Berserk - Conviction arc, điểm hay không phải vì cảnh Guts chém quái vật làm đôi ngầu hay cảnh bạo lực khắp nơi, mà là vì ta thấy được sự đấu tranh dữ dội của ý chí cá nhân có thể vượt lên cả định mệnh, vượt lên cả "chúa trời" theo đúng quan điểm của Nietzsche!

Còn Made in Abyss không hay vì cảnh trẻ em bị tra tấn đâu, mà là vì sau TẤT CẢ những chuyện kinh khủng đó, Riko và Reg vẫn có thể gạt sang một bên và tiếp tục hành trình với nụ cười đầy hy vọng, thể hiện tinh thần hiện sinh sâu sắc! ✨



**Tóm lại nha:**

Goblin Slayer là một nỗ lực xây dựng bộ fantasy khác biệt với mấy bộ nhạt nhẽo thông thường trên thị trường, nhưng theo mình thì... thất bại vì thiếu xây dựng thế giới, thiếu xây dựng nhân vật và thiếu chiều sâu

Cuối cùng thì việc một tác phẩm có hay hay không là do CÁCH NÓ THỂ HIỆN chứ không phải vì ý tưởng hơi khác tí là auto "siêu phẩm" được đâu nha!

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top