Gần đây Goblin Slayer đã làm dậy sóng cộng đồng anime với thể loại "dark fantasy" - một phong cách fantasy hoàn toàn khác biệt so với những gì chúng ta từng biết.
Khác hẳn với cảm giác hào hứng, phấn khích khi bước chân vào thế giới fantasy đầy màu sắc và nhiều điều kỳ thú để khám phá, dark fantasy lại khiến ta rùng mình, nổi da gà trước sự đen tối ngập tràn máu me và bạo lực
Và chính sự trái ngược đó đã khiến dark fantasy trở thành một trong những thể loại được yêu thích nhất.
Tuy nhiên, việc thích dark fantasy không có nghĩa là thích hết tất cả những bộ thuộc thể loại này đâu nhé. Vẫn phải có sự chọn lọc cơ. Vậy làm sao để phân biệt một bộ dark fantasy hay hay dở?
Okay, giờ mình cùng đi vào từng tiêu chí luôn nha!
## 1. Xây dựng một thế giới khốc liệt, tàn nhẫn THỰC SỰ
Việc xây dựng thế giới (world-building) chắc chắn là vấn đề đầu tiên mà bất kỳ tác giả fantasy nào cũng phải cân nhắc kỹ càng.
Với fantasy thông thường, world-building tốt sẽ gợi lên cảm giác tò mò muốn tìm tòi, khám phá và được phiêu lưu thỏa thích.
Còn với dark fantasy, việc xây dựng một thế giới đầy khắc nghiệt là để làm nổi bật sự kiên cường, bản lĩnh và tinh thần bất khuất của nhân vật chính khi phải đương đầu sống trong thế giới đó.
Do đó, một bộ dark fantasy có world-building đỉnh phải là một bộ thể hiện sự khắc nghiệt, tàn nhẫn thực sự TRONG TẤT CẢ MỌI CHI TIẾT VÀ GÓC NHÌN.
Bởi vì setting của bộ anime chỉ xoay quanh một anh chàng đi diệt Goblin nên Goblin Slayer có world-building khá nghèo nàn. Các sinh vật chủ yếu chỉ là dàn quái fantasy cơ bản, trong đó goblin được focus nhiều nhất.
Trong nửa đầu tập 1, mình tưởng đây là bộ có điểm thú vị khi thể hiện goblin không chỉ là những con quái cấp thấp mà thực sự là một mối nguy hiểm, một thử thách khó nhằn.
Thế nhưng... chúng ta nhanh chóng thất vọng khi thấy Goblin Slayer hay các mạo hiểm gia cấp cao diệt Goblin hàng loạt dễ như ăn kẹo
Để rồi nhận ra dàn party bị diệt ở tập đầu chỉ là những tân binh trẻ trâu không chỉ thiếu kinh nghiệm mà còn tự cao, nên chuốc lấy hậu quả là đúng rồi.
Thế giới chỉ có những con quái thông thường, chỉ cần spam vài phát ma thuật hay có chút đầu óc kinh nghiệm là có thể giết hàng loạt Goblin trong G.Slayer - hoàn toàn khác với một thế giới tàn nhẫn, không dung thứ trong Berserk.
Không kể đến những "boss cuối" như các Godhand, hay dàn tùy tùng bá đạo của Griffith. Thì bất cứ con quái vật bình thường nào trong Berserk cũng đều lộ vẻ hùng mạnh, đáng kinh hãi như bước ra từ những cơn ác mộng đáng sợ nhất
Và cho dù Guts là một nhân vật cực kỳ bá đạo thì tác phẩm cũng làm rất tốt việc thể hiện sự khó nhằn của những con quái kia và sự đấu tranh điên cuồng của Guts trong từng màn chiến đấu.
Cậu ấy phải nhiều lần vào sinh ra tử, bị đập nát người, phải sử dụng bộ giáp Berserker đầy nguy hiểm nhưng cậu vẫn không chùn bước, tiếp tục đứng dậy và chiến đấu đến hơi thở cuối cùng
Thế giới của Berserk là một thế giới tàn bạo ở mọi góc độ - từ những thế lực hùng mạnh, những sinh vật rùng rợn cho đến art style ma mị, kinh dị đầy chi tiết, được thể hiện xuyên suốt tác phẩm.
Tất cả những điều trên đã đề cao đến mức tuyệt đối hình tượng một người chiến binh dũng mãnh, bất khuất như Guts - người phải hằng ngày, hằng giờ đấu tranh trong thế giới đó chỉ để tồn tại.
Một ví dụ khác là Made in Abyss. Có điểm khác biệt ở đây là thế giới trong Made in Abyss được khoác một lớp ngoài màu hồng chứ không kiểu "thô, trần trụi" như Berserk, nhưng việc thể hiện sự nguy hiểm, đáng sợ vẫn rất xuất sắc và chân thật.
Rõ ràng ở đây phải kể đến tác dụng cực lớn của "trùm cuối" Bondrewd trong việc thể hiện mặt tối của Made In Abyss. Tuy nhiên, tác phẩm vẫn có sự phân bố rất ổn giữa các chi tiết với nhau.
Ngay từ đầu manga, chúng ta đã được giới thiệu về một thế giới đầy nguy hiểm - nơi cái chết hiện diện một cách thường trực, sẵn sàng vồ lấy bạn bất cứ lúc nào với lời nguyền mạnh mẽ đầy chết chóc luôn rình rập, và những sinh vật hung tợn săn người ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn càng xuống sâu
Nhờ việc xây dựng một thế giới chân thật và sinh động có thể làm cả người lớn run sợ như vậy, chúng ta mới thấy sự đặc biệt của những cô cậu bé như Riko và Reg - có ý chí mạnh mẽ đến mức nào khi quyết định tham gia một hành trình tự sát, một đi không trở lại như thế.
## 2. Các sự kiện bi kịch phải có tính chấn động (tác động mạnh mẽ và lâu dài)
Trong những bộ dark fantasy thì những sự kiện mang tính bi kịch là điều khó tránh khỏi. Câu hỏi đặt ra là làm sao để những bi kịch đó tác động mạnh mẽ đến người xem và gây ấn tượng cho họ?
Muốn vậy thì những sự kiện đó phải có tính chấn động - tức là phải có tác động mạnh mẽ và lâu dài đến nhân vật cũng như cốt truyện.
Những biểu hiện cụ thể như: tác động đến tâm lý, nội tâm của các nhân vật, sự thay đổi hoàn toàn số phận và hướng phát triển của nhân vật, hay là sự thay đổi hoàn toàn của mạch truyện...
Trong Made in Abyss, tuy không có những cảnh bi kịch vĩ đại như Eclipse nhưng vẫn có những đoạn đủ tác động để lấy đi nước mắt của khán giả. Ngay từ đầu, cảnh Riko và Reg chia tay những người bạn ở trại trẻ mồ côi đã làm chúng ta đau lòng bởi ta biết cuộc hành trình của các em là một cuộc hành trình 1 chiều, hoàn toàn không có khứ hồi và lần chia tay này chắc chắn là lần cuối cùng
Ngoài ra, nhờ sự tập trung xây dựng nhân vật trong từng bộ Berserk và Made In Abyss mới khiến chúng ta quan tâm đến họ. Để rồi khi những sự kiện bi kịch diễn ra mới có thể có tác động mạnh mẽ lên người xem.
Trở lại với Goblin Slayer. Ngay từ tập 1 đã có một sự kiện bi kịch khá rõ ràng - việc một nhóm mạo hiểm gia rank thấp bị thất bại trước Goblin. Thế nhưng mình cho rằng sự kiện đó không có tính chấn động.
Thứ nhất, thể hiện qua nhân vật nữ tư tế - cô ấy sau khi nhìn thấy bạn bè mình bị hãm hại một cách vô cùng tàn nhẫn bởi bọn Goblin, đáng lẽ phải có tác động to lớn lên nội tâm, khiến cô ít nhất phải mang chút ám ảnh trong người.
Thứ hai là đáng lẽ bộ anime nên khai thác nhiều hơn về nhân vật nữ chiến binh sau những gì xảy ra. Mình nghĩ đó sẽ là mạch truyện phụ hấp dẫn với chủ đề đầy nghiêm túc và ý nghĩa về việc một cô gái làm sao vượt qua nỗi đau tinh thần to lớn như vậy. Thế nhưng... tất cả chúng ta có được gì? Nhân vật đó hoàn toàn bị bỏ qua ngay sau đó
Rốt cuộc cảnh bi kịch trong ep 1 chủ yếu chỉ để gây shock cho khán giả trong thời gian ngắn và thể hiện độ cool, ngầu của nhân vật chính Goblin Slayer mà thôi.
Nguồn: gamek.vn