MamNho2282
New member
E-Sport có thực sự đáng bị "ném đá" không? Hay chúng ta nên chill hơn, mở rộng tầm nhìn để thấy những giá trị thật sự đằng sau làn khói mù định kiến?
Thể thao điện tử - aka E-Sport - giờ đã chính thức được công nhận là môn thể thao trên thế giới rồi nha, với giải đấu có tổng giải thưởng lên tới cả chục triệu USD luôn đó! Nhưng mà những bạn trẻ cống hiến cho E-Sport vẫn đang phải đối mặt với ánh mắt hoài nghi từ mọi người xung quanh, đặc biệt là từ... ba mẹ Vậy E-Sport có thực sự đáng bị "dìm" như vậy không? Hay mọi người nên nghĩ thoáng ra một chút để nhìn thấy giá trị thật sự đằng sau những định kiến tiêu cực?
Từ xưa tới giờ, game vẫn luôn bị gắn mác "xấu" trong xã hội, nhất là với thế hệ ông bà, bố mẹ. Cũng dễ hiểu thôi, họ chứng kiến sự ra đời của game, nhưng thế hệ chúng mình mới là những người lớn lên và phát triển cùng từng bước tiến của trò chơi điện tử, nên dễ bị ảnh hưởng hơn nhiều. Vì thế không thể trách các bậc phụ huynh khi không hiểu rõ, lại hay chỉ để ý đến những mặt xấu khi con cái mình "cày" game quá đà.
Ai mà chẳng có một thời "cướp tiền bố mẹ" để lẻn vào tiệm game, quán net đâu đó đúng không? Rồi có những cậu bé vì quá "nghiện" mà quên luôn thời gian, đến khi bố mẹ ập vào với ánh mắt như muốn "thiêu" và giọng quát vang trời mới hoảng hốt về nhà chịu phạt. Chỉ thế thôi đã đủ khiến cả rổ suy nghĩ phản đối và cấm đoán xuất hiện rồi.
Ba mẹ hay bảo: "Chơi thì ra ngoài chạy nhảy, đá bóng với bạn bè mới là healthy" - còn mấy thứ máy tính màn hình nhấp nháy kia vừa hại mắt lại vừa "toxic". Điều đó cũng không sai hoàn toàn. Thể thao từ xưa đã ăn sâu vào tiềm thức mọi người là những môn cần đến sức lực, sức bền hay sự dẻo dai, hoặc ít nhất là phải vận động cơ thể. Còn game thì bị nghĩ là chỉ ngồi một chỗ, bấm vài nút, nhấn phím và di chuột, mắt dán vào màn hình - chẳng tốn mấy công sức. Vì thế mà E-Sport ngày nay mới hay bị "hate" và thiếu ủng hộ.
Nhưng tại sao giờ nhiều tổ chức toàn cầu lại có quan điểm hoàn toàn ngược lại, công nhận chính thức E-Sport? Thậm chí năm vừa rồi, BBC còn đưa tin Hội đồng Olympic Quốc tế đang tính đưa E-Sport vào thành môn thi đấu chính thức tại Thế vận hội 2024 luôn nè!
Định nghĩa E-Sport gần như không giống thể thao thông thường, vì những người dám tham gia, bỏ công sức đầu tư vào nó sẽ không dùng sức lực hay so đo cơ bắp, mà là tư duy chiến thuật và sự linh hoạt, sắc sảo trong lối chơi.
Hãy cùng so sánh những điểm giống nhau giữa Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) và bóng đá – một tựa game E-Sport phổ biến nhất thế giới và một môn thể thao vua đứng đầu trong lòng người hâm mộ - để xem vì sao LMHT cũng như nhiều game E-Sport khác dù không cần yếu tố thể chất đỉnh cao nhưng vẫn xứng đáng được công nhận:
Ở E-Sport nói chung chứ không chỉ riêng LMHT, con số chênh lệch phản xạ để tạo nên chiến thắng tính bằng phần của giây, chứ không phải từng giây phút đơn giản như một trận bóng đá đâu nha! Trong trận bóng có thống kê số lần sút, chuyền thì với tuyển thủ E-Sport, đó là mức APM (action per minute - thao tác/phút). Thao tác đó có thể là một lần nhấn nút, di chuột hoặc kết hợp nhiều cử chỉ điều khiển nhân vật trong game.
Kỷ lục hiện giờ thuộc về VĐV Park Sung-Joon của Hàn Quốc với 818 APM, tương đương hơn 13 thao tác/giây luôn! Phải biết cách kết hợp hài hòa các giác quan, đánh giá nhanh nhạy, duy trì phong độ thì mới có thể sử dụng đôi tay thoăn thoắt như thế, từng bước giành chiến thắng, lắt léo vượt qua đối thủ như những tiền đạo xuất sắc với đôi chân điêu luyện.
Một huấn luyện viên cũng là yếu tố không thể thiếu với mỗi đội chơi. Họ hoàn toàn có khả năng làm một người chơi, nhưng kỹ năng lãnh đạo, bao quát toàn cảnh để chỉnh sửa đội hình, đưa ra những lời khuyên đúng đắn nhất cho đội mới là phẩm chất cần được khai thác hơn ở họ. Cũng như các HLV bóng đá hớt hải nhắc nhở ngoài đường biên, họ sẽ đứng ngoài theo dõi, biến chuyển đội hình, nhìn nhận đối thủ và thay đổi chiến thuật phù hợp theo từng nhịp thở, từng giây trận đấu để giành lợi thế cho mình.
Trong một pha tranh chấp hay phản công, 5 thành viên của mỗi đội LMHT cũng phải biết cách chọn vị trí và xử lý tình huống hợp lý nhất như một trận đấu thể thao. Mỗi người cũng có vai trò và sở trường riêng, giống như việc chẳng ai vừa làm thủ môn vừa làm tiền đạo được cùng lúc cả. Cả LMHT và bóng đá đều là môn thi đấu đồng đội, cùng phối hợp, nâng đỡ và hỗ trợ nhau, không có chỗ cho sự thể hiện cá nhân ích kỷ dẫn đến sai lầm thiếu trách nhiệm. Và dù thắng hay thua, những gì khép lại sau một trận đấu E-Sport cũng là những xúc cảm đầy rung động, nụ cười và nước mắt đan quyện vào nhau.
Tóm lại những yếu tố trên đã quá đủ để nói lên sự căng thẳng mà trí óc của mỗi VĐV E-Sport phải trải qua sau một trận rồi, chưa kể là các vòng đấu liên tiếp. Dĩ nhiên, trong cuộc sống bình thường, ngoài việc luyện tập là chủ yếu, họ vẫn duy trì cuộc sống riêng của mình, và đương nhiên là phải đảm bảo cả sức khỏe đầy đủ mới có thể "cày" hàng tiếng đồng hồ căng não như vậy chứ? Ai bảo đi thi đấu E-Sport toàn là những người còi cọc, ốm yếu do suốt ngày ngồi trước máy tính, không hoạt động gì khác đâu nhé!
Góc nhìn toàn cảnh chung trên thế giới là vậy, nhưng ở chính trên dải đất hình chữ S này cũng đang có một đội tuyển E-Sport ngày một vun đắp cho niềm vinh quang tương lai và ước mơ, hoài bão thành công của họ trên đấu trường quốc tế. Không ai khác, 6 chàng trai Young Generation (YG) là những người đáng được cảm phục bởi ý chí và nghị lực của họ.
Nguồn: kenh14.vn