Nhắc đến năm 2007, làng game PC chào đón một siêu phẩm phá vỡ mọi giới hạn đồ họa lúc bấy giờ - đó chính là Crysis. Cái tên mà ai nghe đến cũng phải "wow" trước vẻ đẹp, nhưng cũng rùng mình nghĩ đến cấu hình cần để chạy nó Vậy sau hơn một thập kỷ, liệu Crysis có còn đủ hấp dẫn với game thủ Gen Z không nhỉ?
(Lưu ý: Bài viết chỉ đề cập phần chơi đơn vì server online đã đóng cửa từ ngày 11/10/2018 rồi nha!)
Cốt truyện: Không quá đỉnh nhưng cũng ổn áp
Với những bạn chưa rõ thì Crysis là game bắn súng FPS do Crytek phát triển và EA phát hành năm 2007. Bạn sẽ nhập vai Nomad - một chiến binh đặc nhiệm cùng đội Raptor được cử đến một hòn đảo ở Bắc Triều Tiên để giải cứu các nhà khoa học bị mắc kẹt. Trang bị súng đạn xịn xò và bộ đồ Nanosuit siêu mạnh, nhiệm vụ của bạn là tìm ra và ngăn chặn mối đe dọa lớn hơn cả quân đội Bắc Triều Tiên rất nhiều.
Cốt truyện game thực ra không phải loại "đỉnh của chóp", nhưng cách dẫn dắt khá khéo léo và tạo được không khí bí ẩn cực kỳ cuốn ở những màn đầu. Plot twist lớn nhất chính là sự xuất hiện của người ngoài hành tinh , nhưng những gì xảy ra sau đó hơi... meh và phần kết thậm chí còn hụt hẫng. Tuy nhiên, đây vẫn là một cốt truyện ổn - đủ để làm nền cho hai yếu tố chính làm nên thương hiệu Crysis: đồ họa và gameplay.
Đồ họa: Vẫn đẹp "rụng rời" sau hơn 10 năm!
Một điều chắc chắn 100%: Crysis đẹp xuất sắc, xịn sò vô cùng! Kể cả sau hơn một thập kỷ, "đứa con cưng" của Crytek vẫn tự tin khoe visual bên cạnh những game ra mắt sau này. Ngay từ đầu, Crysis đã chứng minh nó là sản phẩm "điên rồ" với hàng tá hiệu ứng đắt đỏ nhất bạn có thể nghĩ ra.
Từ volumetric cloud, motion blur, SSAO, god-ray đến hàng trăm texture độ phân giải cao - tất cả góp phần tạo nên tổng thể đồ họa vừa ấn tượng vừa "đáng sợ" của Crysis. Mọi chi tiết tạo nên hòn đảo Lingshan rộng lớn với độ tương tác cực cao, gồm thảm thực vật và môi trường có thể bị tác động hoặc phá hủy thành nhiều mảnh nhỏ.
Nền đồ họa này cũng góp công lớn vào gameplay của Crysis đấy. Mỗi level trong game rất rộng, cộng với khả năng tùy biến của Nanosuit, tựa game tạo ra lối chơi cực kỳ tự do nhưng không kém phần quyến rũ.
Nanosuit: Bộ giáp thần thánh với 4 chế độ xịn xò
Bộ giáp Nanosuit có bốn chế độ chính: armour (áo giáp) mặc định, strength (sức mạnh), speed (tốc độ) và stealth (tàng hình). Mỗi chế độ có công dụng riêng biệt, như strength cho phép bạn đấm bay nhà và nhảy cao vút, hay speed giúp bạn chạy nhanh hơn cả xe ô tô trong thời gian ngắn.
Những khả năng này cộng với hệ thống vũ khí đa dạng cho phép bạn tiếp cận nhiệm vụ từ nhiều góc độ khác nhau, mang đến sự tự do gần như tuyệt đối. Bạn có thể tàng hình lẻn qua chốt canh hoặc phóng xe phá nát luôn chốt đó - tùy mood, tùy vibe! Điều này mang lại cho Crysis giá trị replay cực cao.
Nhưng mà... thời gian không tha ai
Và đây là lúc những điểm yếu và dấu hiệu tuổi tác của Crysis bắt đầu lộ rõ.
Mỉa mai thay, vấn đề xuất hiện ngay từ điểm mạnh nhất - đồ họa. Phần visual vì quá ấn tượng và phức tạp đã vô tình biến Crysis thành nạn nhân của animation thô cứng, bug và glitch. Tuy không đến nỗi thường xuyên, nhưng những cử động nhân vật gượng gạo, vật thể xuyên tường hay đổ bóng lỗi vẫn khá khó chịu.
Ấy là chưa kể nếu bạn bật v-sync thì game sẽ khóa FPS max ở 50 thay vì 60. Những tín đồ của chủ nghĩa hoàn hảo chắc chắn sẽ trigger với điều này Và nếu không may, bug như thiếu option độ phân giải 1080p sẽ khiến bạn phải lên mạng tìm cách fix mà chưa chắc đã work. Nhưng tất cả những phiền toái đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm thôi.
Vấn đề tối ưu: Câu hỏi trăm năm "PC này có chạy được Crysis không?"
Lúc phát triển Crysis, team Crytek (cũng như nhiều người lúc đó) nghĩ rằng CPU sẽ phát triển theo hướng tăng tốc độ vượt bậc, chứ không phải đa nhân. Điều này dẫn đến Crysis được tối ưu cho một nhân duy nhất trong CPU, khiến FPS đôi lúc drop xuống tầm 30 khi nhiều vật thể xuất hiện, ngay cả trên PC cấu hình cao.
Câu đùa "nhưng máy đó có chạy Crysis được không?" chắc chắn sẽ còn tồn tại rất lâu nữa, ít nhất là cho đến khi ai đó cho ra mắt chip CPU có nhân chạy ở 8GHz
Gameplay: Nửa đầu đỉnh, nửa sau... flop
Nhưng vấn đề lớn nhất của Crysis không nằm ở đồ họa, mà ở gameplay. Những vấn đề như việc lựa chọn chế độ Nanosuit hơi kém hiệu quả hay AI địch lúc thì ngu ngơ lúc thì mắt thần đại bàng chưa bao giờ thực sự là điều gì to tát lắm. Đơn giản vì sân chơi trong những level đầu vẫn là của bạn và lính Triều Tiên. Nửa sau mới là vấn đề khiến Crysis mất điểm.
Khi bạn khám phá ra sự tồn tại của người ngoài hành tinh, chúng thoát ra và bạn phải tiêu diệt chúng bằng hỏa lực. Cách giải quyết này tuy gọn gàng nhưng lại phản bội tất cả những gì Crysis xây dựng ở nửa đầu: sự tự do. Bạn không còn nhiều lựa chọn; giờ nó chỉ là show pháo hoa bắn vào những con alien máu trâu và sức tấn công khủng. Sự hỗn loạn ngự trị khiến bạn không còn đủ thời gian lên kế hoạch và chiến thuật, đó là chưa kể boss cuối đơn giản chỉ là một "bình máu lớn" không hơn không kém
Verdict: Vẫn đáng thử!
Nhưng công bằng mà nói, Crysis không phải trải nghiệm tồi chỉ vì vài lỗi thiết kế nêu trên. Bạn vẫn có thể tìm thấy nhiều niềm vui và sự thỏa mãn trong game này, nhất là khi nền đồ họa huyền thoại vẫn còn giá trị rất nhiều, kể cả trong năm 2019.
Crysis được phát hành trên PC, PlayStation 3 và Xbox 360. Lưu ý phiên bản console có đồ họa hơi khác PC do được phát triển trên Cryengine 3 thay vì Cryengine 2 nhé!
Tổng kết:
Ưu điểm:
• Đồ họa tuyệt phẩm ngay cả ở thời điểm hơn chục năm sau ra mắt
• Lối chơi tự do và sáng tạo, ít nhất là ở những level đầu
Nhược điểm:
• Một vài yếu tố đồ họa và gameplay đã trở nên lỗi thời
• Thiếu tối ưu hóa hiệu năng
• Gameplay trở nên nhàm chán ở nửa sau game
Nguồn: gamek.vn