Crysis Remastered: Hóa ra "người cũ" quay lại vẫn không bằng cái "crush" năm nào

8ad06a5c55305e216084.jpg


Hôm trước mình có viết bài "ăn mày dĩ vãng" review lại Crysis từ năm 2007, để ngắm lại thành quả của mấy anh Đức quyết tâm làm một tựa game đồ họa "bá đạo" không thương tiếc bất cứ con PC nào. Họ vẽ từng lá cây, ngọn cỏ siêu chi tiết luôn á! Dù giờ nhìn lại hơi "vintage" tý vì công nghệ đồ họa thế giới đã tiến xa lắm rồi, nhưng độ chi tiết của môi trường vẫn phải công nhận là xịn sò đấy.

Đến ngày 18/9/2020, Crysis Remastered chính thức comeback với đầy đủ vũ khí: ray tracing, độ phân giải 8K và chế độ đồ họa cao nhất tên là "Can It Run Crysis?" (troll không chừa ai luôn ). Và mình xin thú thật là bài review này sẽ không có video đánh giá chi tiết vì... máy mình "không chạy nổi Crysis" rồi các bạn ơi! Ở độ phân giải Full HD với chế độ "Can It Run Crysis?", con PC cà tàng nhà mình chỉ ở mức 18-70 FPS, trung bình khoảng 28-32 FPS thôi. Quay clip lên chỉ thấy chóng mặt luôn Thôi thì chịu khó chụp screenshot cho đẹp vậy!

8ad06a5c55305e216084.jpg


So với game năm 2020 thì Crysis Remastered được coi là nhẹ đấy, chỉ có 20GB thôi. Nhưng cái gói texture 8K cùng hiệu ứng ánh sáng và ray tracing được nhồi thẳng vào CryEngine lại là thứ "đè nát" PC nặng nhất ấy chứ. Anh em lên YouTube xem thử RTX 3080 mới chơi được ở 4K, còn RTX Titan huyền thoại một thời thì giật lag không nổi 30 FPS ở 8K. Crysis dù ra mắt năm 2007 hay 2020 vẫn là "ác mộng" của mọi con PC thôi

aa982b08e037d8545a58.jpg


Bản Remastered này cũng fix được một số vấn đề gameplay đã "lỗi thời" sau 13 năm rồi nha. Giờ anh em không phải giữ chuột giữa để đổi chế độ Nanosuit như tăng giáp, chạy nhanh hay nhảy cao nữa đâu. Giờ cả 5 tính năng của bộ giáp Nanosuit đều được gán vào các phím: Q để bật giáp, E để tàng hình, giữ Shift là chạy nhanh tự động, giữ Spacebar là nhảy cao. Nhờ đó chiến đấu mượt mà hơn nhiều, không còn phải loay hoay chọn chế độ rồi thành bia cho địch bắn nữa

Nhưng cơ chế chiến đấu của Crysis Remastered thì không khác biệt mấy so với 13 năm trước. Crytek fix được một số chứ không phải tất cả các vấn đề. Cái mình thấy bực nhất là vẫn phải cúi xuống nhặt từng khẩu súng, từng băng đạn bằng phím F chứ không tự động "ăn" luôn.

f01c167641814579dba5.jpg


Năm 2020 rồi mà, ai còn "giữ sự chân thực" bằng cách hành hạ người chơi như thế nữa chứ? Bực nhất là lúc lén lút hạ gục địch xong vũ khí rơi xuống bụi rậm, tìm mãi không thấy để bấm F nhặt đạn. Điểm trừ gần như duy nhất của Crysis Remastered về gameplay chỉ có thế thôi, còn lại cảm giác chạy nhảy chiến đấu vẫn ngầu như xưa. Tiếc là Crytek không chịu fix nốt cơ chế nhặt đạn này, mặc dù đã thay đổi cách điều khiển bộ giáp giống Crysis 3 rồi.

8abf1b77886067bb9a24.jpg


Nhưng mà mình khá chắc 98% anh em đến đây là vì chất lượng đồ họa của Crysis Remastered chứ không phải gameplay đâu. Cách chơi thì quen mặt rồi, cũng chẳng có gì đột phá so với game bom tấn hơn 1 thập kỷ sau này. Vậy nên phần lớn bài viết sẽ đào sâu vào từng chi tiết nâng cấp đồ họa nha!

bda4b14da8ae6030e98a.jpg


Đồng ý là Crysis Remastered đẹp hơn thật, nhưng nó vẫn không khiến mọi người "wow" như lúc Crysis ra mắt năm 2007 đâu. Đúng như tiêu đề của mình, yêu từ cái nhìn đầu tiên nó luôn tạo ra tác động đến cảm xúc khác hẳn việc "yêu lại từ đầu" ấy mà. Với Crysis Remastered, cái bóng quá lớn của phiên bản cũ, cùng với những tựa game mới có đồ họa và texture đã gần như đời thực khiến Crytek dù cố gắng cài cắm công nghệ đồ họa mới, nhưng vẫn không đủ sức làm mọi người choáng ngợp.

Crysis Remastered có 5 tùy chọn đồ họa chính: Low, Medium, High, Very High và thay vì Ultra thì Crytek chọn cái tên "Can It Run Crysis" (troll vãi ). Năm tấm screenshot dưới đây cho thấy sự khác biệt về chất lượng texture, bóng đổ, ánh sáng, chi tiết không gian và chiều sâu vật thể khi dùng ray tracing, từ Low đến Can It Run Crysis nha:

5d3f3a827a6c6fc176c7.jpg


197491ce9fb17dadd6a2.jpg




Nguồn: tinhte.vn
 
Back
Top