Ngành game năm 2020-2021 thật sự là một cú plot twist không ai ngờ tới! Theo khảo sát mới nhất của GDC (Game Developers Conference), COVID-19 đã "phá nát" tiến độ phát triển game toàn cầu theo cách mà không ai muốn.
Cuộc khảo sát với hơn 3000 nhà phát triển game trên toàn thế giới đã cho ra những con số khá "ảo ma" đấy các bạn ơi. 44% các dev thú nhận dự án của họ bị delay nặng nề trong năm 2020 do ảnh hưởng trực tiếp từ đại dịch. Nhưng cũng có tin vui là 49% vẫn giữ được tiến độ như kế hoạch (respect!), còn 7% thì... không có dự án nào đang chạy luôn
Nhưng đây mới chỉ là phần nổi của tảng băng thôi nhé! Với núi dự án bị hủy chồng chất, những dev còn sót lại phải "cày cuốc" không ngừng nghỉ để kịp deadline. Khảo sát GDC State of the Industry cho thấy 56% dev làm trung bình 40 giờ/tuần hoặc ít hơn - nghe có vẻ ổn phải không? Nhưng khoan đã, 1/4 số còn lại làm trung bình hơn 46 giờ/tuần luôn đó!
Còn đây mới là phần "hardcore" nhất: 30% dev đã từng làm việc hơn 60 giờ trong ít nhất một tuần, và 17% thậm chí làm hơn 70 giờ! Ơ mà chờ đã, ai bắt họ làm nhiều vậy?
Plot twist: Gần 3/4 số người làm trên 40 giờ/tuần cho biết lý do chính là... "tự áp lực bản thân"! Chỉ 14% là do sếp ép, và 11% do áp lực từ đồng nghiệp thôi. Con số "tự ngược đãi" này còn tăng vọt từ 59% năm 2020 lên 73% năm 2021 nữa chứ!
Work from home - thiên đường hay địa ngục?
Khi COVID-19 ập đến, đại đa số dev phải chuyển sang làm việc tại nhà. Kết quả thì mixed feelings lắm luôn:
- 32% thấy không có gì khác biệt về năng suất và sáng tạo (cool kids!)
- 35% cảm thấy có lợi ích nhất định khi WFH (team "không phải makeup đi làm" )
- 32% còn lại than trời vì năng suất giảm sút (team "nhà tôi không có điều kiện" )
Vậy là rõ rồi, WFH không phải là giải pháp one-size-fits-all cho mọi người. Mỗi dev có hoàn cảnh riêng, và điều quan trọng là tìm được môi trường làm việc phù hợp nhất với bản thân mình!
Nguồn: gamek.vn