Công nghệ đọc sách mới xịn sò: Lật trang trên màn hình mà chân thực như sách giấy luôn! ✨

NaIu3047

New member
e01fe9b78fea468e3453.jpg


Thiết bị này có tên gọi là "Paranga" nha các bạn.

Để thu hẹp khoảng cách giữa sách giấy truyền thống và sách điện tử e-book, đội ngũ nghiên cứu đã phát triển một thiết bị siêu xịn có thể mang lại trải nghiệm lật trang y chang như đọc sách thật luôn á!

3f52226d0f7b28ea53d4.jpg


Có thể nói Paranga là sự kết hợp hoàn hảo giữa công nghệ hiện đại và nét đẹp retro của sách giấy. Thiết bị này có hai trang giống hệt như một cuốn sách, với trang lật nằm ở bên phải. Trang lật của Paranga được thiết kế khá dày, có một lớp cao su nằm ở giữa. Phần ngoài cùng của trang lật này là một con lăn được làm từ các trang giấy thật của một quyển sách đấy! Con lăn này sẽ được kết nối với thiết bị cảm biến để nhận diện động tác lật trang của bạn, rồi từ đó đưa ra phản hồi hiển thị trên trang còn lại của Paranga.

Trang bên trái của Paranga là một màn hình LCD nhỏ xinh có nhiệm vụ hiển thị nội dung (chữ và hình ảnh) khi bạn đọc sách. Để lật trang, bạn chỉ cần vuốt một ngón tay cái dọc theo con lăn giấy đã nói ở trên, Paranga sẽ tự động chuyển sang các trang tương ứng trên màn hình LCD, khiến bạn có cảm giác như đang lật trang sách giấy thật luôn ấy Một cảm biến nằm dọc theo trang bên phải của thiết bị sẽ nhận biết được độ uốn cong của tấm cao su khi bạn lật nhanh trang giấy, rồi từ đó ra lệnh cho màn hình LCD hiển thị nhanh hơn tương ứng với thao tác của bạn.

e34fe8fd016ce4624e73.jpg


Paranga có khả năng lật trang với tốc độ cực nhanh, giúp bạn có thể dễ dàng scan qua nội dung của một cuốn sách điện tử hay nhảy nhanh đến một trang cụ thể nào đó.

Để tạo ra hiệu ứng lật trang chân thực thế này, nhóm nghiên cứu đã phải mất rất nhiều thời gian để quan sát động tác người ta lật trang sách, từ đó tìm ra một quy luật chung cho việc phát triển thiết bị. Cuối cùng, nhóm nghiên cứu đã hoàn thiện ý tưởng của mình với con lăn quay trang và cảm biến độ cong.

780d2bb6a22a9b1f29bc.png


Sản phẩm Paranga không nhắm đến đối tượng là những người nghiện đọc sách điện tử mà thay vào đó nó hướng đến các em nhỏ và người già, bởi thiết bị này có khả năng làm cho việc đọc sách điện tử trở nên "real" hơn nhiều. Bên cạnh đó, việc sử dụng Paranga cũng dễ dàng và không quá phức tạp, người già và trẻ em sẽ không mất nhiều thời gian để làm quen với Paranga đâu.

Một trong những trở ngại lớn nhất với Paranga đó là chi phí sản xuất, các mô hình thử nghiệm mới nhất của Paranga vẫn có giá thành khá cao, vào khoảng 260 USD. Giáo sư Itoh có ý định biến Paranga thành một phụ kiện kết nối với máy tính bảng thông qua Bluetooth để giảm giá thành xuống dưới 100 USD cho dễ tiếp cận hơn.

cf505d4197c264b573e1.jpg


Các mô hình thử nghiệm ban đầu của Paranga đã được công bố ở Nhật Bản vào cuối năm 2010 trong cuộc thi International Collegiate Virtual Reality. Sau thời gian đó, Paranga vẫn tiếp tục được hoàn thiện và đã có màn ra mắt trong hội nghị SIGGRAPH 2011, một hội nghị về kỹ thuật tương tác và đồ họa máy tính diễn ra ở Hồng Kông vào tháng trước. Hiện tại, nhóm nghiên cứu vẫn đang nỗ lực làm việc để cải thiện tính chính xác của cơ chế lật trang cho chuẩn chỉnh hơn nữa.

8b7dd2ea6017977817d2.jpg


Nguồn: soha.vn
 
Back
Top