Các nhà khoa học vừa làm được một việc nghe vô lý nhưng lại cực kỳ thuyết phục: dạy chuột chơi Doom! Và họ còn trang bị luôn màn hình AMOLED cong cho boss chuột để... trải nghiệm gaming đắm chìm hơn nữa
Năm 2021, Internet từng dậy sóng khi nghe tin chuột được train để "chơi Doom II". Giờ sau 4 năm, dự án này comeback với bản nâng cấp xịn sò hẳn - không còn là màn trình diễn cho vui nữa mà đã gần với gameplay thật sự rồi đó, dù vẫn còn nhiều hạn chế.
Dự án do kỹ sư thần kinh Viktor Tóth chỉ đạo đã lên đến thế hệ thứ hai, mở rộng khả năng tương tác của chuột trong thế giới Doom một cách đáng nể. Phiên bản đầu tiên thì chuột được đặt trong khung cố định, đứng trên quả cầu xoay tự do. Chuột chạy về phía trước là nhân vật di chuyển trong hành lang Doom II đơn giản. Làm đúng thì được thưởng nước đường ngọt lịm Cách này hoạt động ổn nhưng tương tác với game còn giới hạn lắm, nên gọi là "chơi Doom" hơi phóng đại tý.
Bản mới thì khác hẳn luôn! Chuyển động của chuột vẫn được chuyển vào không gian ảo Doom, nhưng giờ hệ thống hỗ trợ điều hướng phức tạp hơn với nhiều input bổ sung. Màn hình nâng cấp lên AMOLED cong, bao trùm hết tầm nhìn của chuột, tạo môi trường hình ảnh mượt mà hơn nhiều so với màn phẳng ngày xưa.
Để cung cấp phản hồi không gian, hệ thống dùng luồng khí nhẹ thổi chính xác vào mũi chuột để mô phỏng va chạm tường. Phương pháp này không xâm lấn, giúp chuột biết là mình "đâm phải vật cản" mà không cần thử đi thử lại mãi
Điểm nâng cấp xịn nhất chính là khả năng bắn súng! Một cơ chế cò vật lý được thêm vào, cho phép chuột kích hoạt lệnh bắn trong Doom. Tức là giờ chúng không chỉ chạy lung tung mà còn có thể pew pew như game thủ FPS thực thụ luôn
Toàn bộ hệ thống không dùng bất kỳ giao diện thần kinh xâm lấn nào cả nhé. Cảm biến, hệ thống theo dõi chuyển động và cơ chế thưởng đều hoạt động bên ngoài cơ thể. Chuyển động vật lý của chuột được chuyển thành input chuẩn của Doom, còn hành vi đúng thì được thưởng liền. Về mặt phần cứng và phần mềm, đây là hệ thống mã nguồn mở, thân thiện với cộng đồng nghiên cứu và những người mê công nghệ.
Dự án này không nhằm chứng minh chuột hiểu Doom như con người hiểu game đâu nhé. Những nâng cấp mới không có nghĩa là chuột nắm được thiết kế màn chơi, hành vi kẻ địch hay mục tiêu trong game. Thay vào đó, dự án cho thấy nền tảng kỹ thuật đã đủ chín để hỗ trợ tương tác phong phú hơn. Yếu tố giới hạn giờ không còn là phần cứng hay phần mềm nữa, mà nằm ở thời gian huấn luyện và thiết kế thí nghiệm.
Nguồn: genk.vn
Năm 2021, Internet từng dậy sóng khi nghe tin chuột được train để "chơi Doom II". Giờ sau 4 năm, dự án này comeback với bản nâng cấp xịn sò hẳn - không còn là màn trình diễn cho vui nữa mà đã gần với gameplay thật sự rồi đó, dù vẫn còn nhiều hạn chế.
Dự án do kỹ sư thần kinh Viktor Tóth chỉ đạo đã lên đến thế hệ thứ hai, mở rộng khả năng tương tác của chuột trong thế giới Doom một cách đáng nể. Phiên bản đầu tiên thì chuột được đặt trong khung cố định, đứng trên quả cầu xoay tự do. Chuột chạy về phía trước là nhân vật di chuyển trong hành lang Doom II đơn giản. Làm đúng thì được thưởng nước đường ngọt lịm Cách này hoạt động ổn nhưng tương tác với game còn giới hạn lắm, nên gọi là "chơi Doom" hơi phóng đại tý.
Bản mới thì khác hẳn luôn! Chuyển động của chuột vẫn được chuyển vào không gian ảo Doom, nhưng giờ hệ thống hỗ trợ điều hướng phức tạp hơn với nhiều input bổ sung. Màn hình nâng cấp lên AMOLED cong, bao trùm hết tầm nhìn của chuột, tạo môi trường hình ảnh mượt mà hơn nhiều so với màn phẳng ngày xưa.
Để cung cấp phản hồi không gian, hệ thống dùng luồng khí nhẹ thổi chính xác vào mũi chuột để mô phỏng va chạm tường. Phương pháp này không xâm lấn, giúp chuột biết là mình "đâm phải vật cản" mà không cần thử đi thử lại mãi
Điểm nâng cấp xịn nhất chính là khả năng bắn súng! Một cơ chế cò vật lý được thêm vào, cho phép chuột kích hoạt lệnh bắn trong Doom. Tức là giờ chúng không chỉ chạy lung tung mà còn có thể pew pew như game thủ FPS thực thụ luôn
Toàn bộ hệ thống không dùng bất kỳ giao diện thần kinh xâm lấn nào cả nhé. Cảm biến, hệ thống theo dõi chuyển động và cơ chế thưởng đều hoạt động bên ngoài cơ thể. Chuyển động vật lý của chuột được chuyển thành input chuẩn của Doom, còn hành vi đúng thì được thưởng liền. Về mặt phần cứng và phần mềm, đây là hệ thống mã nguồn mở, thân thiện với cộng đồng nghiên cứu và những người mê công nghệ.
Dự án này không nhằm chứng minh chuột hiểu Doom như con người hiểu game đâu nhé. Những nâng cấp mới không có nghĩa là chuột nắm được thiết kế màn chơi, hành vi kẻ địch hay mục tiêu trong game. Thay vào đó, dự án cho thấy nền tảng kỹ thuật đã đủ chín để hỗ trợ tương tác phong phú hơn. Yếu tố giới hạn giờ không còn là phần cứng hay phần mềm nữa, mà nằm ở thời gian huấn luyện và thiết kế thí nghiệm.
Nguồn: genk.vn