Chơi thử Honkai: Nexus Anima - Khi Pokémon "hóa" Teamfight Tactics, auto-chess nhưng vẫn cực đã! ✨

Honkai: Nexus Anima (HNA) là dự án mới nhất của HoYoverse, đưa thương hiệu Honkai bước vào một thể loại hoàn toàn khác: game thu thập quái vật kết hợp đấu trường auto-chess.

bb7167679aa86803b78b.jpg


093d01f82ada41cda2a0.jpg


Mới đây, bản thử nghiệm kín mang tên "Evolution Test" của Honkai: Nexus Anima đã mở cửa cho người chơi trên PC và di động, hé lộ khá đầy đủ về cốt truyện, hệ thống nhân vật và lối chiến đấu của tựa game. Sau khi tìm hiểu và tổng hợp trải nghiệm từ nhiều người chơi tham gia bản beta, đây là những điểm đáng chú ý nhất:

1. Bối cảnh và cốt truyện: Lore dồn dập như ngồi "ăn buffet" thông tin

3120c88a36391f2969f7.jpg


Theo cốt truyện, thế giới của HNA từng được kết nối bởi một mạng lưới gọi là Nexus, cho đến khi thảm họa Sundering xảy ra, chia thế giới thành 81 vùng đất tách biệt gọi là Plane. Năng lượng vỡ vụn từ thảm họa ấy sinh ra những sinh vật thuần khiết mang tên Nexus Anima - trung tâm của các cuộc đối đầu gọi là Nexus Battle.

Khi mới vào game, mọi khái niệm như Sovereign, Novarch hay Aspect đã liên tục được giới thiệu khiến người chơi mới dễ choáng ngợp với thế giới của tựa game này. Nhân vật chính là một người mất trí nhớ nhưng lại bị cả thế giới gọi là "Kẻ Hủy Diệt Thế Giới", bị nhiều thế lực săn đuổi - một khởi đầu đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi tò mò tìm hiểu tiếp. Cách khởi đầu này được đánh giá là tương tự với tựa game chị em Honkai: Star Rail, khi nhân vật chính cũng là một kẻ có khả năng hủy diệt thế giới với vật phẩm Stellaron.

2. Thế giới mở và dàn nhân vật sống động như... phim hoạt hình luôn á!

e70e4845c2e716a5637e.jpg


Sau phần mở đầu dồn dập, nhịp độ game chậm lại và dễ chịu hơn hẳn khi bước vào thị trấn ven biển Iia. Đây có lẽ là điểm sáng lớn nhất của bản beta: những chú Anima xuất hiện khắp nơi, phụ giúp chủ nhân buôn bán, dạo chơi trên phố hay đua nhau ngoài đường, khiến thế giới cảm giác sống động hơn nhiều so với các game thu thập quái vật khác.

b349be1a8a766f0d2c02.jpg


Dàn nhân vật cũng đa dạng, từ những gương mặt hoàn toàn mới như Nanafey, Maple Manybell cho đến các nhân vật quen thuộc từ Honkai: Star Rail. Một điểm cộng khác là hệ thống đối thoại phân nhánh dựa trên ba chỉ số Sức mạnh, Sức hút và Trí tuệ, ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn hội thoại — điều hiếm thấy ở các sản phẩm trước đây của HoYoverse.

3. Lối chơi: Thu phục Anima kiểu Pokémon, đánh nhau kiểu TFT - combo cực mạnh! ⚔️

dde836b8b6fbf84117d6.jpg


Về gameplay, HNA đúng là sự pha trộn giữa Pokémon và Teamfight Tactics như nhiều người mô tả, nhưng vẫn mang dấu ấn riêng của nhà sản xuất Mihoyo. Người chơi bắt gặp Anima ngoài thế giới mở, thách đấu rồi thu phục bằng vật phẩm Nexus Skein, với tỷ lệ thành công chứ không phải luôn chắc chắn (hú hồn luôn nha!). Mỗi Anima thuộc một hệ Aspect và một vai trò chiến đấu như Blaster hay Protector; việc kết hợp đúng hệ và vai trò tạo ra các hiệu ứng cộng hưởng mạnh mẽ.

Khi trận đấu bắt đầu, các Anima tự động chiến đấu, người chơi chỉ can thiệp qua vị trí đội hình đã sắp xếp từ trước - đúng tinh thần auto-chess. Dù vậy, điểm trừ nhỏ là combat đôi khi thiếu lực tác động về mặt hình ảnh, và kỹ năng của Eidos (nhân vật người) vẫn cần kích hoạt thủ công, dễ gây nhàm chán sau nhiều trận.

4. Cơ chế Gacha và đánh giá tổng kết: Ví tiền run rẩy chưa?



Hệ thống gacha trong bản beta, gọi là Encounter, vẫn giữ công thức quen thuộc của HoYoverse: 10 lượt quay đảm bảo tối thiểu nhân vật 4 sao trở lên, và tối thiểu 90 lượt quay để có nhân vật 5 sao. Tuy nhiên tỷ lệ chính thức và cơ chế bảo hiểm (pity) vẫn chưa được công bố, khiến đây là dấu hỏi lớn nhất cho bản chính thức. Dù vậy, nhiều người chơi dự đoán rằng cách cơ chế gacha vẫn sẽ hoạt động gần tương tự với các tựa game cùng nhà là Honkai: Star Rail, Genshin Impact và Zenless Zone Zero.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top