Câu chuyện huyền thoại của Tetris: Từ máy tính cùi bắp đến tựa game bất hủ mọi thời đại

537d07511d5277f82925.jpg


Bạn có bao giờ tự hỏi Tetris - trò chơi xếp hình "gây nghiện" nhất lịch sử gaming - được sinh ra như thế nào không? Câu chuyện này sẽ khiến bạn phải "wow" đấy!

3a0152ce94f0f06e8fb7.jpg


**Khởi nguồn từ... cửa hàng đồ chơi trẻ em**

Alexey Pajitnov, một lập trình viên người Nga, đã tìm ra ý tưởng thiên tài khi lang thang trong các cửa hàng đồ chơi. Ông bắt gặp trò chơi xếp hình Pentomino - những mảnh nhựa ghép với nhau - và nghĩ ngay: "Ủa, sao không làm thành game được nhỉ?"

d5e5ccd221e17ce4f1fd.jpg


Ông mua một bộ về Viện Khoa học Nga nơi mình làm việc, dành hàng giờ loay hoay với những mảnh nhựa này. Dù chưa có công cụ đồ họa xịn như Pac-Man hay các game arcade thời đó, nhưng Alexey tin mình có thể biến ý tưởng này thành hiện thực trên màn hình máy tính.

**Máy móc "cùi bắp" đến nỗi...**

ec02ad9076b2f234c994.jpg


Vấn đề là máy tính Electronica 60 của Alexey lạc hậu gần cả thập kỷ so với máy tính thường luôn. Không có khả năng vẽ đồ họa, thậm chí là đơn giản nhất!

Nhưng anh bạn này chẳng bỏ cuộc. Giải pháp? Dùng các ký tự chữ và số trên bàn phím để tạo hình khối! Mỗi khối được vẽ bằng code cẩn thận trên nhiều dòng. Xấu nhưng mà... chạy được!

7c20b6041fa7f15b8486.jpg


Chỉ sau sáu ngày, phiên bản đầu tiên ra đời. Những khối 5 đoạn của Pentomino được cắt xuống còn 4 đoạn cho dễ chơi. Có 7 hình dạng cơ bản - Alexey gọi là "tetrominoes". Nhưng có vấn đề: game này... chán vl!

**Thiếu "chất gây nghiện"**

f651b3c1b8c229dc253a.jpg


Với anh bạn dev pro như Alexey, code game thì ez. Nhưng làm sao cho nó "nghiện" mới là khó! Người chơi giải xong trong vài phút rồi... hết động lực luôn.

Alexey ngồi suy nghĩ mãi, rồi quyết định thu hẹp khu vực chơi từ toàn màn hình xuống thành một dải dọc hẹp hơn. Nhỏ nhưng có võ - nó thay đổi hoàn toàn cảm giác của game! ✨

ed845351a4c3e97a664c.jpg


Nhưng lại gặp bug mới: khi không gian đầy, game over luôn, cũng chán không kém. Alexey nhìn màn hình, ghét cái khoảng không gian "chết" bị chiếm bởi các khối. Rồi ông nghĩ ra cái đỉnh nhất...

**Game changer: Tetromino**



Giải pháp thần thánh: khi một hàng ngang lấp đầy hoàn toàn, nó sẽ biến mất và phần còn lại rơi xuống! Đây chính là "soul" của Tetris suốt hơn 30 năm qua đấy!

Alexey mê game của chính mình đến nỗi... lúc nào cũng chơi! Ông thường vờ nghiên cứu project khác để có cớ ngồi chơi Tetris, gần như không rời tay khỏi bàn phím.

Cái tên "Tetris" ra đời từ sự kết hợp giữa "Tetromino" và "Tennis" (môn thể thao ông thích). Trong tiếng Nga: Тетрис và теннис - thấy giống nhau không nè!

**Bị "khóa" ở Nga**



Tại Trung tâm Máy tính Dorodnitsyn, Tetris gây sốt cực mạnh. Sinh viên và nhà nghiên cứu xếp hàng dài để được chơi thử. Nhưng...

Phiên bản này không có nhạc, không có điểm số, không có level. Và tệ hơn, Electronica 60 là máy hiếm, code không chạy được trên máy tính IBM - chuẩn của thế giới lúc đó. Về cơ bản, ai có file cũng... không chơi được!

Thời đó chưa có internet để share game, ít người Nga có máy tính. Tetris gần như bị "chôn vùi" trong viện nghiên cứu.

**Plot twist năm 1988**

Một năm sau, Tetris xuất hiện trên máy IBM và lan rộng ở Liên Xô. Hai năm sau đó, game đến Bắc Mỹ và châu Âu.

Năm 1988, mọi thứ lật trang khi Henk Rogers - nhà thiết kế game và phát hành người Hà Lan - phát hiện Tetris tại Consumer Electronics Show ở Las Vegas (Mỹ). Đây là cầu nối quan trọng giúp Tetris vươn tầm thế giới!

Phiên bản Tetris trên Game Boy năm 1989 chính thức biến game thành huyền thoại. Tạp chí Electronic Gaming Monthly số thứ 100 đã phong cho Tetris danh hiệu "Trò chơi Vĩ đại nhất trong Mọi thời đại"

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top