Black Myth: Wukong thả hint mới cực xịn, nhà phát triển tự mở lòng về tương lai của series game thần thoại đỉnh cao

Sau cơn sốt toàn cầu của Black Myth: Wukong, giờ đây cộng đồng game thủ đang ngồi trên lửa chờ đợi thông tin về tương lai của series game siêu phẩm này

Black Myth: Wukong từng làm bùng nổ thị trường game toàn cầu, trở thành một trong những tựa game hành động nhập vai được cả làng game "thả tym" nhiều nhất mấy năm trở lại đây.

699526b7d289042fcad4.jpg


Thành công của game không chỉ giúp Game Science lên hàng "xịn xò" mà còn khiến cộng đồng ngóng trông như "chờ người yêu về" với những dự án tiếp theo mang thương hiệu Black Myth.

1aabb2466ca5dcda0fb3.png


be743f01600ee2991aad.png


Mới đây, trong một buổi phỏng vấn tại sự kiện diễn ra vào cuối tháng 10/2026, anh Dương Kỳ - nhà đồng sáng lập Game Science đã có những chia sẻ cực kỳ đáng chú ý về tương lai của series game hot hit này nha các bạn!

Theo anh Dương Kỳ, Game Science luôn giữ quan điểm: một khi đã "dựng" được một thương hiệu thành công rồi, studio phải có trách nhiệm phát triển và giữ gìn nó lâu dài, chứ không phải "vứt đi build lại" để chạy theo những ý tưởng mới lung tung.

Và đây là điểm mà fan "hét lên sung sướng" : anh xác nhận Black Myth vốn dĩ đã được plan sẵn thành một bộ ba game từ đầu rồi! Thông tin này tuy đã từng được nhắc trên website chính thức của Game Science, nhưng những phát ngôn mới nhất đã củng cố thêm định hướng phát triển dài hơi của thương hiệu.

Điều này có nghĩa là Black Myth: Wukong không phải "con một" đâu nhé! Game Science vẫn đang ấp ủ những kế hoạch tiếp tục mở rộng series game này, dù hiện tại chưa hé lộ lịch phát hành cụ thể cho các phần tiếp theo.

ad30a0b1d852ff55079d.png


dd1625f72ef935bcd365.png


Ngoài ra, anh Dương Kỳ còn tiết lộ một chi tiết khá "choáng váng" về team dev nè! Dù sở hữu đồ họa xịn mịn và quy mô sản xuất khủng như vậy, Black Myth: Wukong thực tế chỉ được làm bởi một team trung bình khoảng 70 người thôi đó

Từ một nhóm khởi đầu vài người, Game Science giờ đã phát triển lên khoảng 160 nhân sự. Tuy nhiên, thay vì "expand" ào ào, studio chủ động giới hạn tối đa ở mức 180 người.

Giải thích về quyết định này, anh Dương Kỳ cho rằng khi team quá đông, vibe và sự gắn kết giữa các member sẽ dần "bay màu". Anh thậm chí còn nhận định rằng nếu quy mô vượt quá 180 người, việc nhớ tên đồng nghiệp cũng trở nên khó, khiến văn hóa và bản sắc của team thay đổi hẳn.

db848e05797c251a8400.jpg




Chính vì thế, Game Science không muốn đánh đổi môi trường sáng tạo hiện tại chỉ để "rush" tốc độ sản xuất.

Về khả năng triển khai thêm một dự án song song, anh Dương Kỳ cho biết studio đang từng bước xây dựng nền tảng cần thiết. Game Science cũng hoan nghênh những cá nhân và đối tác có đam mê với văn hóa truyền thống, thần thoại và các chủ đề thần tiên, yêu quái tham gia hợp tác.

Anh khẳng định rằng khi nguồn lực đủ "xịn" để vận hành đồng thời hai dự án, studio sẽ chọn thời điểm thích hợp để bắt đầu. Dù chưa tiết lộ ngày ra mắt của phần game tiếp theo, những chia sẻ này vẫn mang đến tín hiệu cực kỳ tích cực cho fan. Ít nhất, tương lai của thương hiệu Black Myth đã có định hướng rõ ràng, và Game Science đang chọn con đường phát triển thận trọng, đặt chất lượng sản phẩm lên trên tốc độ ra mắt.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top