Bao giờ bạn cũng nghe reviewer game khen "khẩu súng này cảm giác ngon lành", "bắn phê vãi" nhưng có bao giờ tự hỏi tại sao nó lại đỉnh như vậy không? Thực ra phía sau mỗi khẩu súng trong game có cả một nghệ thuật thiết kế mà ít ai để ý đấy!
Nhiều người nghĩ đồ họa xịn là xong việc. Okay, animation mượt mà, màn hình rung lắc + hiệu ứng chói chang thì chắc chắn sẽ đã mắt. Nhưng khoan, hãy nhìn vào khẩu AWP trong Counter Strike xem - chỉ toàn màu xanh ô-liu nhạt nhẽo, animation thì... tệ hơn cả game Rambo thời xưa luôn Điểm gây ấn tượng duy nhất chắc là tiếng "BOOMM" siêu to khi bắn thôi. Vậy mà sao cả thế giới game thủ náo loạn khi Valve đụng vào ống ngắm của nó nhỉ?
Hình thức và âm thanh thì quan trọng đấy, nhưng điều làm nên một vũ khí huyền thoại chính là cách nó kết nối với gameplay! Với Counter Strike, AWP là thứ duy nhất có thể "one shot one kill" từ thắt lưng trở lên - trong khi game này respawn lâu kinh khủng. Đó chính là lý do mọi người mê nó như điếu đổ
Còn điểm đặc biệt nữa: cầm AWP thì di chuyển chậm như rùa bò, nhưng lại mạnh vô địch. "With great power comes great responsibility" đúng không nào? Chết là bay súng, và mất luôn 4750$ cho team. Trong CS:GO, skin của súng còn "bóc phốt" luôn ai là người noob để mất vũ khí vào tay địch. Nói chung cầm AWP là như flex với cả server: "Tao pro đủ để giữ được món đồ chơi đắt tiền này đây!"
Hay như Spinfusor trong Tribes - trông bình bình, bắn đĩa với tốc độ vừa vừa thôi. Nhưng trong một game mà mọi người "lướt" tốc độ cao thì nó lại perfect! Gây damage AoE nên không cần aim chuẩn lắm, viên đạn bay chậm tạo cảm giác hồi hộp mỗi lần bóp cò: "Trúng hông ta? Ối chết trượt rồi... Ê khoan, TRÚNG RỒI!" Giống hệt cảm giác ném 3 điểm trong bóng rổ luôn á!
Khẩu Fusion Mortar cũng vậy, với đường đạn cong parabol chill chill. Thiết kế này khuyến khích người chơi phải di chuyển liên tục để sống sót - hoàn toàn hợp lý với gameplay của Tribes!
Nguồn: gamek.vn