Bí mật đằng sau hiệu ứng "nảy tưng tưng" của vòng một nhân vật nữ trong game mà bạn chưa biết

c2484592c4b2a45564fd.jpg


Thú thật luôn là mình, và chắc cả bạn nữa, ai mà chẳng từng để ý đến "vùng nhạy cảm" của các chị đẹp trong game nhỉ? Những khối cầu căng tròn ấy cứ chuyển động nhịp nhàng, nên thơ theo từng bước đi khiến ai cũng phải "đứng hình".

{{IMG_ }}

Nhưng mà khoan đã! Bạn có thắc mắc không: Tại sao giờ đồ họa game đã xịn sò ngang phim CG rồi, vậy mà ngực các nữ nhân vật lại nhìn... buồn cười thế? Sao chúng không rơi xuống theo trọng lực mà cứ nảy lên nảy xuống mê hoặc kiểu đó?

Câu trả lời nằm ngay dưới đây, đọc ngay thôi!

Khởi nguồn từ đâu?

Trước hết, cùng mình "khảo cổ" tí xem cái hiệu ứng vật lý vòng một này xuất phát từ đâu nhé. Hóa ra là... từ Nhật Bản luôn! Cũng không bất ngờ lắm ha

81fd5d36c836ce8cfef7.jpg


Game có tên là Fatal Fury 2, một tựa game đối kháng của SNK phát hành cho máy thùng vào năm 1992. Nghe qua thì bình thường, nhưng nhà phát triển Nhật đã làm một việc "thiên tài" là tạo animation cho ngực của nhân vật Mai Shiranui nảy lên xuống mỗi khi cô ấy di chuyển. Peak nghệ thuật luôn! ✨

Tất nhiên rồi, Fatal Fury 2 chỉ là game 2D với công nghệ còn hạn chế nên animation đó đơn giản chỉ là ghép các sprite (hình vẽ 2D riêng lẻ) lại với nhau thôi. Vòng một của Mai Shiranui nhảy lên nhảy xuống khá là... dặt dẹo và thô cứng.

bba9c8f1a22b5b3e5f9d.jpg


Nhưng mà cũng phải hiểu cho người ta chứ, cái gì mới cũng chưa thể hoàn hảo ngay được. May là các dev khác nhanh chóng "hốt" ý tưởng này và áp dụng vào loạt game như Mortal Kombat, The King of Fighters hay SoulCalibur.

Dead or Alive và công thức thành công từ sự quyến rũ

9e2743d8e0ddf8e09258.jpg


Hệ thống vật lý mô phỏng ngực nhân vật nữ thực sự chỉ xuất hiện khi game 3D với mô hình đa giác thật sự ra đời. Lúc này công nghệ đã phát triển hơn, các game được thiết kế tỉ mỉ hơn và phải kể đến Dead or Alive của Team Ninja.

Dù không phải game 3D đầu tiên có vật lý vòng một (SoulCalibur ra trước vào năm 1995) nhưng Dead or Alive lại là cột mốc đánh dấu sự bùng nổ của trào lưu "mô phỏng ngực nhân vật nữ" này.

76d46565c8d81f665bd6.jpg


Mặc dù gameplay không hề tệ, Dead or Alive vẫn được nhớ đến nhiều hơn nhờ dàn nhân vật nữ nóng bỏng và vòng một siêu thực – hai yếu tố đã gắn liền với series game hơn hai thập kỷ này. Game thủ sẵn sàng rút hầu bao để ngắm nghía những nhan sắc ảo đó, bằng chứng là Team Ninja còn cho ra series Dead or Alive Xtreme với mục đích chẳng có gì khác ngoài... khoe da thịt

Thành công đó đã truyền cảm hứng cho các dev khác học theo; giờ đi đâu bạn cũng thấy những "quả cầu quyến rũ" xuất hiện khắp nơi.

Vậy sao họ không làm nó realistic hơn một tí?♂️

def7d921de021b7dbe69.jpg


Câu hỏi hay đấy! Để trả lời, phải hiểu cơ bản về animation đã. Thông thường, model nhân vật sẽ có khung xương, và chuyên viên dựa vào đó để tạo animation. Đây chính là nền tảng của mọi animation.

Đến đây bạn sẽ hiểu tại sao mặc dù chuyển động đi lại hay nét mặt của nhân vật đã siêu thực, nhưng ngực vẫn là một "sự vô lý" to đùng. Lý do đơn giản: trong thực tế ngực không có xương, không có xương thì dev làm animation kiểu gì?



Có ba cách giải quyết:

Thứ nhất: Để nguyên, không động vào vòng một và chúng sẽ cứng ngắc từ đầu đến cuối game.

Thứ hai: Lắp xương giả vào và làm chúng chuyển động thủ công. Cách này cực kỳ tốn công vì chuyển động rất phức tạp, lại không có gì để tham khảo thì chắc chắn vất vả lắm.

Thứ ba: Đơn giản hơn nhiều! Các engine game thường có sẵn cấu trúc gọi là spring (lò xo) và dev chỉ cần lắp vào thôi. Lò xo thì đàn hồi và rung lắc tùy ý theo lực, khá giống vòng một đúng không? Thực ra thì không hẳn, ngực là ngực còn lò xo là lò xo. Bạn lắp spring vào thì nó cứ nẩy tưng tưng thế thôi, đâu có giống thật đâu!

Thực ra đây không phải vấn đề quá lớn, nhất là với game cũ khi đồ họa còn hoạt hình và cách điệu hơn là tả thực. Dead or Alive thì đặc biệt - thiết kế trưởng Tomonobu Itagaki thích ngực nhân vật nữ kiểu đó và nó hấp dẫn game thủ, vậy thì cứ làm thôi!

Nhưng theo thời gian, người ta cần thứ gì đó thực tế hơn. Và đã có những game cố gắng làm hệ thống vật lý này chân thật hơn, như Tomb Raider bản reboot của Crystal Dynamics chẳng hạn. Dead or Alive 5 thậm chí còn cho game thủ tùy chỉnh hệ thống này với các lựa chọn DOA, LR, Natural và OMG.

Tạm kết ✌️

89a994b24b97afa8521d.jpg


Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top