TổngTàiMầmNon
New member
Tưởng gì làm mocap chỉ đứng yên rồi máy tự quay? Thực tế team motion capture phải "cày cuốc" cực khổ để biến từng cử động thật thành "linh hồn" cho nhân vật 3D đó nha!
Chill đâu mà căng thẳng khỏi phải bàn Giữa một rừng camera, dây cáp chằng chịt, cả ê-kíp phải ăn ý tới từng giây để bắt trọn pha nhào lộn đỉnh cao rồi "dịch" nó thành data số. Đó là daily life bình thường của team Animost - những người "cày" motion capture (mocap) hàng ngày.
Motion capture (mocap) là công nghệ bắt lại chuyển động của vật thể hoặc con người, rồi chuyển thành dữ liệu số đưa vào máy tính xử lý. Data này sau đó được "đắp" lên bộ xương của nhân vật 3D, tạo ra những động tác sống động y chang thật. Mà nếu làm thủ công bằng tay thì RIP thời gian và tiền bạc luôn á!
Nhờ có mocap, mọi chuyển động và biểu cảm chân thực của diễn viên đang thực sự "thổi hồn" vào nhân vật ảo đấy!
Tưởng đơn giản? Khâu chuẩn bị mới là chuyện nghiêm túc nè Trước mỗi buổi quay, bộ suit mocap phải được mặc vào đúng cách, các điểm phản quang (marker) được gắn siêu cẩn thận lên người diễn viên.
Anh Trịnh Hoà - người phụ trách kỹ thuật của team - chia sẻ quá trình này mất khoảng 15-30 phút: "Việc gắn marker không quá khó nhưng đòi hỏi sự cẩn trọng tuyệt đối. Marker phải được cố định cực kỳ chắc chắn để không bị rơi ra khi quay, giúp hệ thống camera bắt hình chuyển động chính xác".
Chỉ khi toàn bộ hệ thống camera xung quanh studio confirm đủ tín hiệu từ các marker này, buổi quay mới được bật đèn xanh!
Điểm khác biệt của mocap so với diễn xuất thường là hệ thống chỉ ghi chuyển động và biểu cảm thôi, chứ không có bối cảnh hay phục trang gì hết. Vì thế, diễn viên mocap phải kiểm soát cơ thể siêu đỉnh và học cách tách biệt từng cử động nhỏ nhất.
Anh Hồng MA (diễn viên mocap) kể: "Cơ thể gần như trở thành công cụ biểu đạt lớn nhất của diễn viên mocap. Đặc biệt đối với game, mọi thứ thường phải được đẩy lên mạnh mẽ và dứt khoát hơn để tạo cảm giác hành động cho người chơi."
Chưa hết đâu nha! Khó khăn không chỉ nằm ở thể lực hay kỹ thuật động tác. Phần lớn thời gian, diễn viên phải diễn xuất trong... hư không luôn á!
Anh Hồng MA nói thêm: "Diễn viên mocap phải tự dựng lên toàn bộ môi trường xung quanh trong đầu trước khi thực hiện chuyển động. Uống nước thì phải tưởng tượng ra cái ly. Khi làm việc thì tưởng tượng ra cái bàn. Đánh nhau thì phải tưởng tượng ra võ đài…"
Thậm chí, một số project level khó, diễn viên mocap còn phải thực hiện các cảnh treo dây siêu phức tạp nữa! Để tái hiện chuyển động của nhân vật bay hay đánh nhau trên không, diễn viên phải thực sự được treo lên, xoay vòng tít trên không mà vẫn phải giữ nhịp cơ thể để hệ thống ghi lại đúng data cần thiết. Đây là yêu cầu "not for the weak" đó!
Nguồn: soha.vn
Chill đâu mà căng thẳng khỏi phải bàn Giữa một rừng camera, dây cáp chằng chịt, cả ê-kíp phải ăn ý tới từng giây để bắt trọn pha nhào lộn đỉnh cao rồi "dịch" nó thành data số. Đó là daily life bình thường của team Animost - những người "cày" motion capture (mocap) hàng ngày.
Motion capture (mocap) là công nghệ bắt lại chuyển động của vật thể hoặc con người, rồi chuyển thành dữ liệu số đưa vào máy tính xử lý. Data này sau đó được "đắp" lên bộ xương của nhân vật 3D, tạo ra những động tác sống động y chang thật. Mà nếu làm thủ công bằng tay thì RIP thời gian và tiền bạc luôn á!
Nhờ có mocap, mọi chuyển động và biểu cảm chân thực của diễn viên đang thực sự "thổi hồn" vào nhân vật ảo đấy!
Tưởng đơn giản? Khâu chuẩn bị mới là chuyện nghiêm túc nè Trước mỗi buổi quay, bộ suit mocap phải được mặc vào đúng cách, các điểm phản quang (marker) được gắn siêu cẩn thận lên người diễn viên.
Anh Trịnh Hoà - người phụ trách kỹ thuật của team - chia sẻ quá trình này mất khoảng 15-30 phút: "Việc gắn marker không quá khó nhưng đòi hỏi sự cẩn trọng tuyệt đối. Marker phải được cố định cực kỳ chắc chắn để không bị rơi ra khi quay, giúp hệ thống camera bắt hình chuyển động chính xác".
Chỉ khi toàn bộ hệ thống camera xung quanh studio confirm đủ tín hiệu từ các marker này, buổi quay mới được bật đèn xanh!
Điểm khác biệt của mocap so với diễn xuất thường là hệ thống chỉ ghi chuyển động và biểu cảm thôi, chứ không có bối cảnh hay phục trang gì hết. Vì thế, diễn viên mocap phải kiểm soát cơ thể siêu đỉnh và học cách tách biệt từng cử động nhỏ nhất.
Anh Hồng MA (diễn viên mocap) kể: "Cơ thể gần như trở thành công cụ biểu đạt lớn nhất của diễn viên mocap. Đặc biệt đối với game, mọi thứ thường phải được đẩy lên mạnh mẽ và dứt khoát hơn để tạo cảm giác hành động cho người chơi."
Chưa hết đâu nha! Khó khăn không chỉ nằm ở thể lực hay kỹ thuật động tác. Phần lớn thời gian, diễn viên phải diễn xuất trong... hư không luôn á!
Anh Hồng MA nói thêm: "Diễn viên mocap phải tự dựng lên toàn bộ môi trường xung quanh trong đầu trước khi thực hiện chuyển động. Uống nước thì phải tưởng tượng ra cái ly. Khi làm việc thì tưởng tượng ra cái bàn. Đánh nhau thì phải tưởng tượng ra võ đài…"
Thậm chí, một số project level khó, diễn viên mocap còn phải thực hiện các cảnh treo dây siêu phức tạp nữa! Để tái hiện chuyển động của nhân vật bay hay đánh nhau trên không, diễn viên phải thực sự được treo lên, xoay vòng tít trên không mà vẫn phải giữ nhịp cơ thể để hệ thống ghi lại đúng data cần thiết. Đây là yêu cầu "not for the weak" đó!
Nguồn: soha.vn