Bật mí những cách "chặn đứng" game thủ ở rìa bản đồ open world: Từ bá đạo đến xịn sò

Nhim995559

New member
3df6f005ae7bb0defdaa.jpg


Có gì ở cuối một bản đồ open world? Đó luôn là câu hỏi khiến nhiều game thủ tò mò nổ đom đóm khi bắt đầu một tựa game Ngay cả với những tựa game có bản đồ cỡ khủng thì thế giới cũng không phải là vô tận. Nếu một số game kết thúc bản đồ nhạt nhẽo bằng bức tường vô hình hoặc thiết lập phá hỏng tất cả phương tiện đưa người chơi đến điểm cuối, thì cũng có không ít tựa game tạo ra phần rìa bản đồ cực kỳ sáng tạo.

6bc5eaab85be35705a15.png


58aa3e05064bc1fc1f9a.jpg


Kiểu "đếm ngược": Hardcore nhất từng có

Một trong những thứ khó chịu nhất từng được tạo ra ở rìa bản đồ game open world có góc nhìn thứ nhất như Call of Duty. Khi người chơi tìm đến rìa bản đồ, game sẽ hiện thông báo đếm ngược kèm dòng cảnh báo quay trở về khu vực chính. Nếu vẫn cứng đầu bước qua ranh giới thì màn hình bị bao phủ bởi một bộ đếm ngược với khoảng thời gian ngắn ngủi, không kịp thực hiện bất kỳ thao tác gì. Đôi khi, người chơi chỉ đơn giản mất mạng trong game, nhưng cũng có lúc mất toán bộ tiến độ lẫn nhiệm vụ đã làm được. Ức chế muốn đập máy luôn!

a735b11c22105f475ce0.jpg


Bị giam cầm trong khu vực nhất định: Plot twist đỉnh cao

Trong trò chơi Gothic 1, người chơi sẽ bị giam cầm trong một khu vực rộng khoảng 1 km vuông. Sinh vật sống không thể ra vào khu vực này, nếu chạm vào chiếc khiên, sẽ mất mạng ngay lập tức. Tuy nhiên, đây lại là mục tiêu cần phải phá hủy để mở ra Gothic 2.

0d185e2718c8b8a323de.jpg


Điểm độc đáo ở loạt game Gothic là những thiết lập rìa bản đồ được tích hợp vào thành một phần của nội dung câu chuyện trong game. Sau khi phá được tấm khiên, thoát khỏi nhà tù ở Gothic 1, người chơi sẽ được chuyển sang Gothic 2. Bối cảnh lần này diễn ra trên một hòn đảo hoang vắng, và khi lý giải được bí ẩn trên hòn đảo này, người chơi sẽ sang Gothic 3. Hay ghê!

fcfe4e35da0c096d530f.jpg


Biến rìa thế giới thành một phần của trò chơi: Big brain time

14a2103597689d58ded2.jpg


Không chỉ loạt game Gothic chọn cách này để hợp lý hóa những gì diễn ra ở rìa bản đồ, mà một tựa game khác cũng thực hiện rất mượt mà là Talos Principle. Người chơi sẽ được một robot tên Elohim chỉ dẫn trong suốt chuyến phiêu lưu của mình. Elohim tạo ra thế giới tràn ngập câu đố và hứa hẹn sẽ khai sáng cho người chơi nếu giải được hết.



Tuy nhiên, một cách vô tình (đầy cố ý) Elohim cũng sẽ để lộ ra rằng nó đang cố giấu người chơi một điều gì đó. Không chỉ cấm người chơi đến một số khu vực trong thế giới game, mà thỉnh thoảng các đồ họa và thông tin cũng bị phá hoại. Hơn nữa, người chơi có thể cảm nhận rằng thế giới game còn tồn tại những AI khác, và chúng không ưa gì Elohim. Drama quá trời drama!

Gửi yêu cầu quay lại bản đồ chính một cách lịch sự: Gentle king



Nếu có những thiết lập khá cục tính như Call of Duty thì cũng có thiết lập nhắc nhở nhẹ nhàng như The Witcher 3. Nếu người chơi đến rìa bản đồ, sẽ có thông báo yêu cầu quay lại rất lịch sự. Nhân vật trong game sẽ dừng di chuyển và bản đồ lại mở ra cho phép di chuyển nhanh đến bất kỳ địa điểm nào. Điều thú vị là ngay cả khi thông báo này hiện ra thì phần đồ họa vẫn được chăm chút khá tỉ mỉ, nên người chơi dù biết không đi tiếp được cũng thấy khá hài lòng vì cảnh đẹp. Văn minh quá đi!

Cấm vượt qua giới hạn một cách văn vở: Lore-friendly xịn sò

Assassin's Creed lại có một cách xử lý tương đối văn vở để ngăn người chơi đến rìa thế giới. Dù có thể chỉ cần hiển thị thông báo "Area Not Available", nhưng các nhà làm game cảm thấy như vậy vẫn chưa đủ. Vậy là họ thiết lập cả một quy ước nhằm giải thích điều này.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top