Chưa bao giờ một bản custom map lại xịn sò đến thế này!
Theo số liệu mới nhất từ SteamChart vừa drop, DOTA 2 vừa có màn comeback đỉnh của chóp với tốc độ tăng trưởng 17,72% trong tháng 2/2019. Đây là lần bứt phá ngoạn mục nhất của Valve trong suốt 5 năm qua luôn nha! Lần gần nhất mà DOTA 2 flex được như vậy là vào tháng 8/2013 (ngay sau trận chung kết TI3 huyền thoại giữa NaVi và Alliance ấy).
Và "công thần" đứng sau màn hồi sinh này chính là... Auto Chess! Ở thời điểm viết bài này, lượng người chơi Dota Auto Chess đã lên tới 210 nghìn người, thậm chí còn nhiều hơn cả CS: GO (chỉ 171 nghìn) luôn á. Đỉnh chưa? Như vậy có nghĩa là tầm ảnh hưởng của Auto Chess đã vượt xa một bản Custom Map thông thường của DOTA 2 rồi. Hoàn toàn có thể trở thành game độc lập bất cứ lúc nào đó!
211 nghìn người là số lượng game thủ đang "hành" Auto Chess, trong khi CS:GO chỉ có 179 nghìn thôi. Quá trời quá đất!
Ở thời điểm hiện tại, DOTA 2 đang phụ thuộc vào Auto Chess một cách... rất rõ ràng luôn. Nhìn xa hơn, tầm ảnh hưởng của Auto Chess giờ đang phát triển to hơn cả cộng đồng DOTA 2. Thậm chí có rất nhiều người chưa từng động đến DOTA 2 nhưng vẫn cài game về chỉ để chơi Auto Chess thôi.
Không chỉ vậy, cái tên Auto Chess còn xuất hiện rần rần trên mọi nền tảng: mạng xã hội, Youtube, và cả trong giới streamer nữa. Nhiều streamer đã bắt đầu nghiên cứu game này để kéo view, boost lượng người xem lên nữa nè!
Với độ hot như vậy, việc Auto Chess tách khỏi DOTA 2 để thành game độc lập là chuyện sớm muộn thôi (y hệt như cách mà Dota đã "tách" khỏi Warcraft III năm xưa vậy). Trong tương lai không xa, chúng ta sẽ được chơi Auto Chess độc lập, đa nền tảng (cả PC lẫn Mobile luôn). Nhưng khi đó xảy ra, không biết DOTA 2 còn giữ được ánh hào quang như hiện tại không nữa?
Nguồn: gamek.vn