ChangBoy5097
New member
Cuộc chiến của Amanda Ripley được tiếp nối bằng Alien: Blackout, một game di động. Với tư cách là fan của Alien: Isolation, mình khá thất vọng vì Blackout hoàn toàn không xứng tầm với tên tuổi của Alien Hoặc có thể Alien: Isolation quá hay, quá ấn tượng nên mình đã hụt hẫng khi phần tiếp theo không như mong muốn.
Vậy Alien: Isolation 2 có được ra mắt không? Tuy phần đầu tiên thành công nhưng doanh thu lại không như mong đợi. Điều đáng buồn hơn nữa là nhiều nhà phát triển đã rời khỏi Creative Assembly, vậy nên nếu game có phần tiếp theo, thì cũng khó nói trước được điều gì. Nhưng dưới đây là những gì mình và cộng đồng fan mong chờ nếu dự án Alien: Isolation 2 được triển khai.
Đa dạng hơn về bối cảnh
Một trò chơi 'Isolation' đúng nghĩa phải được đặt ở một nơi tối tăm, xa xôi và ngột ngạt. Mình vẫn muốn nhìn thấy những trần nhà thấp, ánh đèn nhấp nháy và hành lang trải dài lạnh lẽo Nhưng sẽ hay hơn nếu có thêm một chút phá cách, thi thoảng những cánh cửa sẽ mở ra, với môi trường lớn hơn và đa dạng hơn.
Nếu bối cảnh trò chơi được đặt ở một thuộc địa như Hadley's Hope như trong phim Aliens, Amanda có thể mạo hiểm ra ngoài trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, không nên quá lạm dụng, bởi vì bị mắc kẹt trong một không gian chật hẹp với một tên Alien lén lút, rình rập chính là điều khiến Isolation trở thành một trải nghiệm kinh dị đầy xuất sắc.
Một cốt truyện gay cấn hơn
Điểm trừ duy nhất của Isolation chắc chắn là cốt truyện. Mình không nghĩ nó tệ, chỉ là hơi phi lý thôi. Và theo nhiều game thủ kỳ cựu đây có thể là kết quả của việc cắt giảm quá nhiều, hoàn toàn không nên đổ hết lỗi cho các biên kịch. Cốt truyện phần 2 không cần quá cầu kỳ hay 'deep dark' lắm đâu. Tựa game Resurrection là minh chứng cho những gì xảy ra, khi một câu chuyện về Alien trở nên quá phức tạp.
Các fan như mình vẫn luôn tò mò về Amanda và các sự kiện trên Sevastopol đã ảnh hưởng đến cô ấy như thế nào. Và, lý tưởng nhất, là một cốt truyện mới mẻ và thú vị về thần thoại của Alien. Điều này sẽ giúp mở rộng hơn thế giới của game và đem đến cho game thủ hứng thú khám phá.
Nâng cấp hệ thống crafting
Hệ thống chế tạo tinh gọn trong Isolation rất tuyệt và mình cực thích cách trò chơi không tạm dừng khi bạn đang cố gắng chế tạo một vật phẩm, dù là trong tình huống nguy hiểm Điều này đem đến một sự căng thẳng rất 'thật'. Nhưng mình muốn thấy khía cạnh này của trò chơi trở nên phong phú hơn, củng cố thêm nền tảng kỹ thuật của Amanda.
Hãy tưởng tượng một điều gì đó giống như Dead Rising, nhưng không ngớ ngẩn. Nhặt rác và gắn các mảnh lại với nhau để tạo ra vũ khí tạm thời hoặc các công cụ sinh tồn. Điều này cho phép game thủ sáng tạo của riêng mình thay vì chỉ 'rập khuôn' theo bản thiết kế. Điều này sẽ thúc đẩy trò chơi tiến xa hơn đến thể loại nhập vai, mà mình thực sự nghĩ rằng nó sẽ phù hợp với series Alien.
Chỉ cần một người ngoài hành tinh
Trên thực tế, có cả một bộ tộc của người ngoài hành tinh trên Sevastopol, nhưng cụm từ 'chỉ cần một người ngoài hành tinh', theo ý mình là Amanda sẽ chỉ phải đối mặt với một Alien duy nhất tại một thời điểm chứ không phải là cả một bộ tộc. Các trò chơi như Colonial Marines đã khiến Alien trở nên tầm thường vì đánh theo số đông, khi chỉ phải đối mặt với một Alien hùng mạnh, mọi thứ mới trở nên cực kỳ đáng sợ
Nhiều người cho rằng điểm hấp dẫn trong phần tiếp theo của Isolation là tăng số lượng người ngoài hành tinh, nhưng đó sẽ là một sai lầm trầm trọng. Mình cũng sẽ chấp nhận việc có nhiều chủng loại Alien khác nhau. Nhưng mình thích một Alien nhỏ bé, lanh lợi như trong phim Alien 3.
Nếu nhất định phải có một phân đoạn Amanda trốn tránh một nhóm người ngoài hành tinh, hãy chỉ sử dụng nó một lần thôi. Điều đó sẽ gây tác động mạnh và tránh được sự nhàm chán.
Cải thiện chức năng tương tác cho NPC nhân loại
Sự tương tác của con người trong Sevastopol rơi vào hai loại: những người muốn giết bạn và những người không. Một số NPC chỉ biết ngồi than thở về tình trạng của mình và cuối cùng bị Alien xé nát. Một số khác thì chạy xung quanh, dùng súng bắn vào bạn và thường xuyên chịu chung số phận với những NPC trên. Vì vậy mình mong mình có thể trò chuyện với những người sống sót khác trong phần tiếp theo.
Bạn có thể dùng hội thoại để tránh bạo lực hoặc buôn bán các mặt hàng. Nếu bạn đưa ra một vài viên đạn, có lẽ ai đó sẽ mở khóa hoặc tiết lộ một con đường khác trong game. Tương tác như thế sẽ làm cho các NPC sống động hơn rất nhiều. NPC trong Isolation rất vô hồn, hiếm khi phản ứng với bạn hoặc bất cứ điều gì bạn đã làm, chúng giống như những bức tượng khoác lên trang phục vậy
Một hệ thống hội thoại theo phong cách Mass Effect với các lựa chọn đối thoại cũng sẽ cho chúng ta thấy nhiều hơn về tính cách của Amanda. Mình nghĩ rằng nội tâm của cô ấy là một điều tuyệt vời đã bị trò chơi gốc bỏ qua. Các nhà phát triển hiếm khi tiết lộ nhiều về chiều sâu của nhân vật.
Giữ lại những giá trị cũ
Về cơ bản, mình không nghĩ rằng Isolation phải thay đổi nhiều đâu. Trốn tránh một người ngoài hành tinh thông minh, không thể đoán trước là một khái niệm đủ ấn tượng để phát triển một trò chơi mới rồi. Chỉ cần thay đổi một chút bối cảnh. Người ngoài hành tinh luôn có thể thông minh hơn. Nó đã là một đối thủ đáng sợ, đặc biệt là ở Nightmare Mode - Chế độ ác mộng tàn bạo, nhưng mình vẫn muốn thấy nó học hỏi từ người chơi nhiều hơn.
Nếu bạn dựa vào cùng một chiến thuật để tránh quái thú nhiều lần trong phiên bản đầu tiên, nó sẽ bắt đầu thích nghi với chiến thuật của bạn hoặc ít nhất là tạo ra một ảo ảnh thuyết phục bạn rằng 'mày đã bị bắt bài' Nhưng mình muốn thấy điều này được đẩy mạnh hơn nữa trong phần tiếp theo. Mình muốn thứ đó vượt qua mình, phục kích mình, và nói chung là chiến đấu với suy nghĩ của mình. Mình muốn cảm thấy mình bị đánh bại, vô vọng và bất lực khi tìm cách ngăn chặn nó. Và nếu mình dành được chiến thắng, cảm giác sẽ còn ngọt ngào hơn.
Nguồn: gamek.vn